[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]NFS 15: Need For Speed Shift 2 UNLEASHED 如今邁入15代了, 這代號稱主打的是更細(xì)膩的畫面、安全帽視野系統(tǒng)、賽道的寫實效果。
NFS 15: Need For Speed Shift 2 UNLEASHED 如今邁入15代了,
這代號稱主打的是更細(xì)膩的畫面、安全帽視野系統(tǒng)、賽道的寫實效果。

首先進(jìn)入游戲看到的是非常熱血沸騰的開場動畫,
然而開始游戲你將會由喜轉(zhuǎn)悲為什么?WHY?
我W7 32BIT 旗艦版
GTX570 玩最吃硬體的NFS13也都順跑60張
NFS15特效全開1080P 16倍反鋸齒(重點是開了跟沒開差不多..)
每秒只能給我30多張,
有時還會掉到25張,
看了看顯卡超頻軟體msi afterburner,
可以看到優(yōu)化的相當(dāng)差,使用率只有40~50%,
而VRAM卻可以吃到1.2G,
換句話說GTX570的VRAM都給吃光了。
不排除是因為新出的游戲目前驅(qū)動還不完善,
等代新顯示卡驅(qū)動或是游戲更新應(yīng)該可以解決。

<劇情>
這次的NFS比起前幾代像是9或者是12來說可是說是完全沒劇情,
也是羅,職業(yè)賽車怎么會有什么劇情,看看GRID、GT5有劇情嗎?
這段可以無視了。
<畫面>
畫面相當(dāng)糟糕,號稱主打更細(xì)膩的畫面,卻連2年前發(fā)售的13代車尾燈都看不到,
車子模組來說也沒有14代的好看,整體渲染更沒有14代的美感。
不過物理方面還算不錯,車體損壞或是賽道旁防撞輪胎的碰撞等,都有著良好的物理運算,
賽道中也會有明顯的小石頭或者是紙屑等的細(xì)小物體運算。










安全帽視角

<音效>
我從三代開始玩,我個人感覺是歷代最佳,
后面幾代其實引擎聲大同小異,但是這代贏在哪?
贏在更微小的聲音,雖然比賽中根本沒空注意聲音,
但是玩游戲玩久了總是會發(fā)現(xiàn)這游戲與眾不同的地方,
當(dāng)你的輪子碰到石頭,石頭彈到車子的聲音,輪胎的摩擦聲,
懸吊系統(tǒng)發(fā)出的聲音等等,都有著很不錯的表現(xiàn),
另外這代音樂我認(rèn)為也相當(dāng)好聽。
<游戲性>
這代操控難度比較低大概介於GRID以及NFS13之間,
整體來說不會因為難度太高而讓玩家玩不下去的感覺,
另外也有相當(dāng)細(xì)膩的調(diào)校系統(tǒng)可以讓耐玩度更高。
游戲進(jìn)行方式與之前相差無幾,比賽會有任務(wù),
完成之后會有經(jīng)驗值,經(jīng)驗值提升就可以解鎖零件、車子等。



<總評>
整體來說這代距離上一代不到半年(離13代一年半),
雖然不同開發(fā)小組開發(fā),但是在這個節(jié)骨眼時在有點快,
因為一些細(xì)節(jié)提升,反而讓整體畫質(zhì)下降,
感覺有點像是因為安全帽視野這個特點而試水溫的半成品,
目前只能希望更新能讓反鋸齒有著顯著的效果以及優(yōu)化的提升,
總而言之其實并不算太差,
我認(rèn)為是因為13代的畫面在09年當(dāng)時算是相當(dāng)進(jìn)步的,
13代的光芒讓15代每個地方都顯得特別不堪罷了。
PS.這代賽車女郎漂亮多了!!


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難過專業(yè)的游戲下載、綜合門戶網(wǎng)站
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