[樂游網(wǎng)導讀]這個月不久,《閃電舉措:紅河》將增加到戰(zhàn)爭類FPS游戲的大亂斗當中。不外游戲制作總監(jiān)希安倫頓(Sion Lenton)并不計劃將《紅河》直接放到一線游戲群當中。
這個月不久,《閃電舉措:紅河》將增加到戰(zhàn)爭類FPS游戲的大亂斗當中。不外游戲制作總監(jiān)希安倫頓(Sion Lenton)并不計劃將《紅河》直接放到一線游戲群當中。

事實上,他更想以觀看者的姿態(tài)去審視競爭猛烈的FPS游戲市場。
他告訴CVG記者:“我想咱們事情室的游戲籌劃相對長遠。要是要我說實話,我更想站到邊上圍觀EA和動視為FPS游戲市場拼的個不共戴天!
“我想和他們有區(qū)別,越發(fā)奇特一些。游戲的相助概念以及偏重真實的體現(xiàn),使得作品氣勢派頭非常有消息和記錄片的覺得!
“你完全不必要在游戲中給本身設一個原子彈,然后為了掩護全部人而不惜統(tǒng)統(tǒng)。咱們選擇一種微妙的方法去打造本身的工具,而不是直接和他們一線大作舉行直接對抗!
“不了解寬大玩家如何想,但至少我對付如今的FPS戰(zhàn)場世界有點審美委頓了。我了解有玩家盼望一些不同的工具出現(xiàn)。”,
“《紅河》很磨練玩家大腦。反響速度是一回事,而對戰(zhàn)場的思考是另一回事。游戲中間便是勉勵玩家去團隊互助,去曉得戰(zhàn)場局面,學會做出正確應對。”
渴望《閃電舉措:紅河》的圍觀政策能有效,能讓游戲有一些奇特的要素一定是功德。不外到底見效怎樣咱們還要等到21日游戲上市之后在下定論。
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