[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]常言道,無兄弟不DOTA。DOTA是一門藝術(shù),將暴力與美學(xué),用英雄與戰(zhàn)術(shù)完美的結(jié)合在了一起。DOTA英雄有各自的特點(diǎn)與能力,路人局的英雄選擇會(huì)偏向娛樂方面,畢竟玩DOTA的時(shí)刻是非常開心的。比賽陣容的選擇畢竟需要5個(gè)人來能完成,但是路人局只要2個(gè)人的配合比較好能打開局面,一場比賽的勝負(fù)就能快速的偏向優(yōu)勢的這一方。小編主要介紹的是2個(gè)朋友一起DOTA,選擇的非常娛樂的英雄組合
第二名:召喚+屠夫 推薦指數(shù)★★★★★★★★★ 娛樂指數(shù)★★★★★★★★

屠夫的鉤子實(shí)際上是對一個(gè)玩家準(zhǔn)確判斷對手心里來完成的。玩屠夫這個(gè)英雄需要耐心,還需要些無恥。有時(shí)候還要琢磨對手的心理,例如這條路殺了人之后假裝換線,其實(shí)是隱藏在樹林里等待下一個(gè)獵物。鉤子這個(gè)技能實(shí)際上很厲害但是也很難用好。但是屠夫加上召喚的控制就不一樣的,F(xiàn)在的召喚主點(diǎn)冰雷系,前期的GANK 召喚將對手吹起,這個(gè)技能的距離可以很遠(yuǎn),然后當(dāng)對手懸空后,屠夫調(diào)整好出鉤點(diǎn)和走位。等待對手快落地的一瞬間將對手鉤住,這個(gè)擊殺率是非常高。而且屠夫的腐肉加上召喚的急速冷卻是可以讓對手動(dòng)彈不得的。主點(diǎn)火系的召喚在屠夫咬住對手后還能使用天火幫助屠夫增加傷害,順帶拿助攻獎(jiǎng)金。屠夫與召喚一肉一DPS,一控制一爆發(fā)。組合是非常強(qiáng)力的。而且召喚的技能不需要切很多,只要用好吹風(fēng)和急速冷卻就足夠可以擔(dān)當(dāng)GANK的重任了。
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