[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]Lehiany表示,在制作《破碎維度》的時(shí)候他們有了《蜘蛛俠:時(shí)空邊緣》的一些想法。他們當(dāng)時(shí)并沒(méi)有把“黑暗”作為游戲主題,他們只是希望讓劇情十分引人入勝。
《時(shí)空邊緣》前段時(shí)間放出的視頻不怎么給力,畫(huà)面素質(zhì)差強(qiáng)人意。不過(guò)游戲性和劇情對(duì)于游戲整體素質(zhì)的影響也依然很大。制作總監(jiān)Gerard Lehiany今天為我們披露了這方面的一些細(xì)節(jié)。
Lehiany表示,在制作《破碎維度》的時(shí)候他們有了《蜘蛛俠:時(shí)空邊緣》的一些想法。他們當(dāng)時(shí)并沒(méi)有把“黑暗”作為游戲主題,他們只是希望讓劇情十分引人入勝。之后他們找到了《蜘蛛俠2099》的作者彼得·大衛(wèi)(Peter David),相信商討《時(shí)空邊緣》的故事內(nèi)容,他們覺(jué)得加入“蜘蛛俠可以死掉”這樣的故事劇情或許會(huì)很有趣。
另外,Lehiany強(qiáng)調(diào)《時(shí)空邊緣》和《破碎維度》沒(méi)有關(guān)系,不是續(xù)作,所以他們需要為《時(shí)空邊緣》加入很多新要素,為游戲帶來(lái)革新。比如《蜘蛛俠2099》中的鬼魂能力就會(huì)加入到新作當(dāng)中,當(dāng)然《驚奇的蜘蛛俠》的基礎(chǔ)能力不會(huì)少。
在和彼得·大衛(wèi)交流的一周時(shí)間當(dāng)中,Lehiany等制作人和大衛(wèi)一起,近乎全封閉方式,讓所有人一起全力思考游戲的劇情、細(xì)節(jié)、系統(tǒng)設(shè)定等要素。Lehiany希望讓“驚奇蜘蛛俠”和“蜘蛛俠2099”在游戲中如同朋友一般為了同一個(gè)目標(biāo)并肩作戰(zhàn)。大衛(wèi)正是解決這一切的最佳人選,他在位制作人展示蜘蛛俠的時(shí)候甚至?xí)H身角色扮演,這樣的做法也帶動(dòng)了制作人,使得劇本在他們這樣投入的工作下就圓滿完成了。
游戲有個(gè)部分,2099大戰(zhàn)機(jī)器人,哦……準(zhǔn)確的說(shuō)是極其龐大的機(jī)器人,很明顯2099很難擊敗它。這時(shí)玩家需要回到“驚奇蜘蛛俠”的時(shí)空,前往機(jī)器人實(shí)驗(yàn)室摧毀這款機(jī)器人的原型體,使得在2099的時(shí)空不會(huì)出現(xiàn)這款機(jī)器人阻礙“2099蜘蛛俠”。
為了讓玩家在一條時(shí)間線游戲的時(shí)候,清晰的看見(jiàn)另一條時(shí)間線發(fā)生了什么,游戲采用了畫(huà)中畫(huà)的設(shè)定。
時(shí)空交錯(cuò)的設(shè)定聽(tīng)起來(lái)還是很有意思,希望游戲在劇情能有足夠多的出彩之處。
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