[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]二者不管是音效或是背景音樂(lè)、故事劇情都算是當(dāng)代首屈一指的佳作或許在游戲風(fēng)格上,天差地別,但是整體感覺(jué)來(lái)說(shuō)Assassin's Creed給人的感覺(jué)是白色的,Prototype給人的感覺(jué)就是黑色的。
2008年,動(dòng)作游戲群雄割據(jù)(以下只談PC平臺(tái)),撇開(kāi)以續(xù)作登場(chǎng)的大作像是耳熟能詳?shù)腄EVIL MAY CRY 4(鬼泣4)、Prince of Persia 4(波斯王子4)、以及那萬(wàn)惡的Grand Theft Auto IV(俠盜獵車(chē)4),此時(shí)此刻新一代的動(dòng)作游戲"Assassin's Creed"(刺客信條)震驚了動(dòng)作游戲這個(gè)領(lǐng)域。

刺客信條
2009年初,The Godfather II(教父2)以及新概念的FPS動(dòng)作游戲Mirror's Edge(鏡之邊緣)打頭陣,年底則有Batman:Arkham Asylum(蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽?、BIOHAZARD 5(生化危機(jī)5)以及睽違了兩年、去年初表現(xiàn)搶眼的Assassin's Creed的續(xù)作Assassin's Creed II(刺客信條2),其中還有被夾在中間卻絲毫不減其閃耀光芒的新作Prototype(虐殺原形)。
這兩年的動(dòng)作游戲產(chǎn)量算是非常多,其中上述提到的都是很不錯(cuò)的作品,雖然同為動(dòng)作游戲,但是不管是游戲系統(tǒng)、概念、藝術(shù)等大多并不相同,主要分為三類(lèi)。

一類(lèi)是像DEVIL MAY CRY 4或是God of War(戰(zhàn)神)等以關(guān)卡方式進(jìn)行,藉由吸取像是紅魂等來(lái)強(qiáng)化能力或者是技能,玩家通常是為了看主角帥氣的招式而接觸,這類(lèi)游戲最多,游戲劇情通常普普通通(并非指上述作品)。
第二種是像Grand Theft Auto系列、The Godfather、Saints Row 2(黑道圣徒2)以及去年的Mafia2(黑手黨2),這類(lèi)游戲產(chǎn)量較少,因?yàn)橛螒虺杀靖,擁有極高的自由度,游戲背景通常在個(gè)相當(dāng)大的城市,雖然自由度高極其有趣,但是由于自由度太高所以能通關(guān)的玩家極為少數(shù),也代表此類(lèi)游戲相當(dāng)耐玩或者是說(shuō)玩不完。這類(lèi)游戲普遍來(lái)說(shuō),主線長(zhǎng)劇情就薄弱,主線短又變得不耐玩(并非指上述作品)。
第三種則是上述兩者之綜合體,擁有不小的城市地圖,也有著像是關(guān)卡式的任務(wù),通常擁有不小的自由度以及強(qiáng)化系統(tǒng),以Assassin's Creed來(lái)說(shuō)是強(qiáng)化裝備,Prototype的話則是強(qiáng)化自身能力。
第四種游戲模式在這幾年較為普遍,而上個(gè)月破完了兄弟會(huì),以及之前破完的Prototype,找不到時(shí)間來(lái)寫(xiě)這篇文章,想到再不寫(xiě),兩款又都要出續(xù)作了,一點(diǎn)一點(diǎn)終于把它寫(xiě)完了。這類(lèi)型的游戲從08年開(kāi)始大放異彩,現(xiàn)在就來(lái)談?wù)凱rototype以及Assassin's Creed,在某種程度上他們是相似的,但是卻又截然不同。

簡(jiǎn)單舉個(gè)例子,07年之前的動(dòng)作游戲廠商競(jìng)爭(zhēng)像是個(gè)廚藝比賽比的是烹調(diào)龍蝦料理,而每個(gè)廚師的龍蝦料理越做越精致,增加的只有無(wú)關(guān)緊要的配菜,可是后來(lái)有兩個(gè)廚師,一個(gè)是Ubisoft、一個(gè)是Activision,他們各自端出一盤(pán)全新烹調(diào)方法的龍蝦料理,兩盤(pán)的料理用的材料其實(shí)是差不多的,但是吃起來(lái)卻有著完全不同的感受。
二者不管是音效或是背景音樂(lè)、故事劇情都算是當(dāng)代首屈一指的佳作或許在游戲風(fēng)格上,天差地別,但是整體感覺(jué)來(lái)說(shuō)Assassin's Creed給人的感覺(jué)是白色的,Prototype給人的感覺(jué)就是黑色的。
Assassin's Creed與Prototype形成強(qiáng)烈對(duì)比,前者的主角有著人體運(yùn)動(dòng)的最大極限,試圖用暗殺來(lái)改變現(xiàn)狀,后者則是由于病毒而擁有著金剛不壞之身,用強(qiáng)大破壞力的身體試圖改變現(xiàn)狀,共通點(diǎn)則是兩者都不想背負(fù)這悲慘的命運(yùn)吧。

Ezio——典雅的藝術(shù)暗殺

Alex——暴戾的恣意屠殺
Assassin's Creed跟Prototype不管在游戲圈或是動(dòng)作游戲領(lǐng)域,在當(dāng)年的確都造成一股很大的轟動(dòng),而從現(xiàn)在回頭看看,Assassin's Creed一跟二以及兄弟會(huì),都有著很大的進(jìn)步,而Prototype由于是兩年前的作品,放到現(xiàn)在或許還是有著不錯(cuò)的評(píng)價(jià),但還是有相當(dāng)大的進(jìn)步空間的,就看明年的Prototype2怎么樣了,無(wú)論如何,這兩款游戲或許還是無(wú)法超越一些經(jīng)典的動(dòng)作游戲,可是實(shí)際上這兩款游戲卻先后開(kāi)辟了不同方向的道路,讓動(dòng)作游戲領(lǐng)域朝著更不同的方向邁進(jìn)。

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