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當(dāng)在E3上正式公布了《光環(huán)4》的時(shí)候,微軟稱(chēng)這款游戲將作為“Xbox 360上的一個(gè)新的三部曲的開(kāi)端”。《光環(huán)4》將在2012年登陸Xbox 360平臺(tái),不過(guò)當(dāng)被問(wèn)到是否整個(gè)三部曲都會(huì)發(fā)布在微軟現(xiàn)有的平臺(tái)上時(shí),微軟游戲的副總裁Phil Spencer表示:“關(guān)于這點(diǎn)還沒(méi)有任何公告。”
他還說(shuō)到《光環(huán)4》的引擎:“我們從《光環(huán)》的代碼開(kāi)始研發(fā)工作,所以我們不需要重新定義什么……采用的技術(shù)雖然不全是最新的,不過(guò)343工作室依然進(jìn)行了大量的工作。”
Phil Spencer還談及《光環(huán)2》的高清重制,并表示這并不代表著微軟有意每年發(fā)布一款“光環(huán)”游戲。
“很明顯,《光環(huán)2》雖然進(jìn)行高清重制,但并不表示我們要采取重制第一代Xbox游戲的策略。這只是為了紀(jì)念這個(gè)品牌的十周年而已。”
“人們不該把這次紀(jì)念行為看作是微軟有意每年發(fā)布一款‘光環(huán)’游戲的征兆。我希望玩家們理解為我們是因?yàn)橄矏?ài)《光環(huán)1》,所以才重制了這款游戲。我們僅僅是回想起這款游戲,并且覺(jué)得應(yīng)該給它賦予新鮮的血液。這并不表示我們打算每年都推出一款‘光環(huán)’游戲。這款游戲?qū)?huì)在‘光環(huán)’十周年的時(shí)候按時(shí)發(fā)售。屆時(shí)玩家和我們就可以好好的慶祝這個(gè)歷史性的時(shí)刻。”
光環(huán)4首支預(yù)告片:
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