[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]即時戰(zhàn)略游戲《要塞3》是由FireFly工作室制作的,近日該作的設(shè)計師Simon Bradbury向我們介紹了該作的一些細節(jié)。
即時戰(zhàn)略游戲《要塞3》是由FireFly工作室制作的,近日該作的設(shè)計師Simon Bradbury向我們介紹了該作的一些細節(jié)。
《要塞3》是一款2種風(fēng)格的混合體,與前作一樣,它是“城市建造”+“實時戰(zhàn)略”。
Bradbury承認在2代中過多考慮了模擬建造部分,他們會在3代中找回該系列的根源,同時也對游戲機制進行適當(dāng)改良。
這次Bradbury談到了游戲中的村民部分和戰(zhàn)斗部分。

《要塞3》加入了一種新的市民單位——村民,他們與農(nóng)民、士兵一樣為城堡帶來新生。在農(nóng)民辛勤勞作、士兵沖鋒陷陣之際,村民則在你的城堡中利用一切資源享受生活。比如,一個憤世嫉俗的老人會喝個爛醉、整天在城鎮(zhèn)中徘徊,而一些當(dāng)?shù)啬昵嗳藙t在院子里以斗雞為樂。你如何對付這些村民會影響到其他人口。在前作中,你的人口在不斷變化,有可能在你不察覺的情況下突然暴跌,F(xiàn)在,人口數(shù)量會更加穩(wěn)定并保持在固定的數(shù)目上,除非受到玩家或游戲中的隨機事件影響。
如果你用兩倍數(shù)量的食物喂養(yǎng)你的市民,他們會對你愛不完,真到你的糧食儲備用光。相反,如果你建造一些酷刑架和圍欄,你的子民們會開始畏懼你。不管人們對你是愛是怕,都有特定的好處。一個快樂的國王會吸引更多子民到他的王國來,而一個可怕的國王則會得到更多別人送來的金子和奢侈品?鞓穱醯能婈牳鼜姶螅珨(shù)量有限;可怕國王的軍隊相對較弱,但人數(shù)眾多。

不管你如何安排,所有市民都會受到大自然力量的影響。一場暴風(fēng)雨會減少你的人口、削弱部隊的戰(zhàn)斗力。3代也加入了夜間戰(zhàn)斗,并取消了其他戰(zhàn)略游戲常見的戰(zhàn)爭迷霧效果,因此當(dāng)太陽落山后,你的視界就會受到烽火臺數(shù)量或其他光源的影響。你的個體部隊可以攜帶火把,但他們的視界也受自身行走距離的影響。當(dāng)然,要解決四周黑沉沉的辦法就是用你的火球投石機,把整個地圖燒個燈火通明。
除了夜晚的黑暗,本作也加入了物理學(xué)設(shè)計,使你的士兵時刻處于危險之中。在Bradbury給出的戰(zhàn)斗演示中,一小股弓箭手攻擊一群位于一扇墻頭上的士兵。被箭射中的士兵以滑稽的紙娃娃風(fēng)格一個接一個滾落到另一邊的懸崖下。城墻也會受物理學(xué)作用。在投石機的攻擊下,程序生成的石墻會以真實的方式被打碎,墻上會出現(xiàn)一個不規(guī)則的洞。隨著倒塌產(chǎn)生的碎石也相當(dāng)逼真,被碎石砸中的士兵也會受到傷害。

另一場遭遇戰(zhàn)中,我們看到一小股紅色部隊向守在山上的藍色部隊進攻。紅隊遇到的第一個障礙物是本作新加入的柵欄陷阱,看起來像是個普普通通的木墻。但是當(dāng)紅隊靠近時,木墻下方會彈出尖刺,傷害附近的部隊。隨后,木墻的兩邊會垮下來砸在部隊頭上。Firefly工作室的目標(biāo)就是要讓《要塞3》的戰(zhàn)斗規(guī)模超過它的前輩。
戰(zhàn)斗動畫也經(jīng)過了調(diào)整,用殘酷而真實的打斗替換了前作中夸張的動作。Bradbury說:“《要塞3》設(shè)定在一個殘酷暴力的時代,我們要予以真實的再現(xiàn)!痹谏厦娴膽(zhàn)斗中,由于紅隊很快出現(xiàn)大量傷亡,于是Bradbury命令他們奮力向前猛攻。這個指令讓士兵們放棄當(dāng)前的戰(zhàn)斗,突破敵人的圍攻并向前移動。當(dāng)然,在此過程中他們也會不斷地受到傷害,狼狽地抵達敵人的城墻下。不過最終還是被藍隊從城堡中扔出的燃燒巨木打垮。這種武器雖然不如柵欄陷阱那么巧妙,但也非常有效。

《要塞3》將包括一個戰(zhàn)役模式、一個沙盒模式和大量改編自歷史事件的戰(zhàn)斗,但最吸引人的是它的多人游戲模式。新加入的“國王的成長”模式,一開始玩家除了幾個農(nóng)民和有限的資源外,啥也沒有。玩家要一步一步地積累榮譽(另一項經(jīng)過精簡的游戲機制)來籌集資金,研究更高級別的科技。但是某些時候,玩家必須決定停止研究,開始積累兵力。你是想快速建造簡單的部隊,還是耐心等待更高級的部隊?你可以在今年秋天游戲發(fā)布后親自解答這個問題。
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