[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]我想大多數(shù)人了解Popcap,都是因為《植物大戰(zhàn)僵尸》吧!其實,在這之前Popcap就已經(jīng)開發(fā)了許多經(jīng)典的休閑游戲,例如《寶石迷陣(Bejeweled)》、《祖瑪(Zuma)》。
◆ 第一款游戲就成功:《寶石迷陣(Bejeweled)》
《寶石迷陣(Bejeweled)》是POPCAP的第一款游戲,同時也是他們現(xiàn)在的招牌游戲之一。然而最早他們在研發(fā)這款游戲的時候,其實是從一個網(wǎng)路上的紙牌游戲所得來的靈感。
根據(jù)先前在Sierra與POGO.com工作的經(jīng)驗,他們意識到這一種類型的休閑游戲并不需要耗費太多的時間去開發(fā),因為眼前他們必須做到的,就是盡可能地去開發(fā)多一點的游戲,再想辦法從中取得公司營運的經(jīng)費。所以他們只花了約2個月的時間,就開發(fā)出這款寶石游戲,一開始命名為《Diamond Mine》。

Diamond Mine
在《Diamond Mine》開發(fā)完成之后,他們隨即向雅虎、微軟等線上入口網(wǎng)站兜售他們的程式。最終游戲獲得了微軟的青睞,但由于《Diamond Mine》與當(dāng)時的另一款游戲《Diamond Mines》名稱太過相似,為此微軟建議他們將游戲名稱更改為現(xiàn)今《寶石迷陣》的英文名稱《 Bejeweled》,并支付他們每個月1500 美元作為授權(quán)這套軟體的費用。

Bejeweled
但好景不常,在2000 年時剛好發(fā)生了網(wǎng)路泡沫化,許多新興的網(wǎng)路公司應(yīng)聲倒閉,就連微軟這樣的大公司也無法置身事外。為此當(dāng)時的微軟開始認(rèn)真考慮是否要再支付POPCAP每個月1500美元的費用,這使得POPCAP意識到了危機,并產(chǎn)生了想要把軟體單獨打包販?zhǔn)鄣哪铑^。
POPCAP最后決定把《寶石迷陣》當(dāng)作為一套游戲軟體來進(jìn)行販?zhǔn)郏鳛橐豢钤诰W(wǎng)路上就玩的到的小游戲,他們卻將定價定在頗高的20 美元,原因是約翰認(rèn)為若是將軟體賣得太便宜的話,大部分的玩家根本就不屑一顧。然而,此舉雖然相當(dāng)?shù)孛半U,但卻意外獲得了巨大的成功!《寶石迷陣》開始為POPCAP賺進(jìn)了大把的鈔票,甚至可以在一天之內(nèi)創(chuàng)造上千美元的收益。
這也使得POPCAP意外地發(fā)現(xiàn)到足以讓他們沿用至今的致勝的法則,那就是透過發(fā)行免費游戲版本的病毒式行銷手法。POPCAP在十年前就意識到只要是好玩的游戲,玩家通常都會買單,所以他們的每一款游戲幾乎都會發(fā)行免費或是可供試玩的游戲版本,并以此吸引大量的玩家前來游玩,而只要是對游戲有興趣的玩家,通常都不介意再花一點小錢解開更豐富的游戲內(nèi)容。
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