[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]近日,《孤島驚魂3》劇情總監(jiān)Jason Vandenberghe在接受采訪時(shí)表示,該作的規(guī)模十分宏大,將是前兩部作品的10倍,但是游戲中的場(chǎng)景仍然十分密集。
他說(shuō):“如果你看看《孤島驚魂》1代和2代的整體景觀,把它乘以10,得到的就是3代中景觀的規(guī)模。”
“我們還想更加深入。我們希望在如此大的規(guī)模的前提下,保持場(chǎng)景的密集度。你在每個(gè)角落都能找到一些東西。”
“這是開(kāi)放世界游戲中非常重要的一環(huán)。我們?cè)?jīng)問(wèn)自己:‘一部射擊游戲中如果都沒(méi)有什么可以射擊的東西,那還有什么意思?’”
至于游戲中的道德選擇內(nèi)容就不要報(bào)太大期望了,因?yàn)檫BVandenberghe本人都承認(rèn)這個(gè)內(nèi)容沒(méi)有什么好玩的地方。
《孤島驚魂3》將在明年登陸PC、PS3和Xbox 360平臺(tái)。
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