[樂游網(wǎng)導讀]索尼SCE全球工作室高級副總裁Michael Denny在Develop的采訪中繼續(xù)為我們提供了PSVita主機的相關(guān)內(nèi)容。這一次話題是圍繞PSVita主機對于第三方游戲開發(fā)商的開發(fā)支持。
Michael Denny:“從流暢的開發(fā)程序這個角度來說,PSV所提供的還是比較接近PSP,對于開發(fā)者們,我們則想要提供給他們的是一個最簡便,支持最多工具的平臺。”
對此職員Richard Lee點點頭,補充道:“PSV所提供平臺也是PlayStation平臺從沒試過的。”
Michael Denny:“我們從PS3上汲取了經(jīng)驗,決定弄一個能很好的讓開發(fā)者們常用的第三方工具的開發(fā)環(huán)境。所以我們盡力的讓PSV的游戲開發(fā)環(huán)境盡可能的簡便。”
因為很多第三方開發(fā)工具都用不了,所以在PS3主機上的開發(fā)支持一直都是索尼的熱點問題。
“PS3主機有非常有潛力,有著非常棒的表現(xiàn),但是對于PlayStation平臺的游戲開發(fā)者來說確是一個巨大的挑戰(zhàn)。”SCE全球工作室總裁吉田修平對此評價道。
“某種意義上,久夛良木健喜歡挑戰(zhàn)游戲開發(fā)者。尤其是挑戰(zhàn)世界頂尖程序員來產(chǎn)生一些對PlayStation平臺的更迭做出一些有利的舉措。對于喜歡挑戰(zhàn)的工程師團隊來說,這很棒。但是現(xiàn)在不同了,現(xiàn)在的開發(fā)者更多了,已經(jīng)是一個龐大的開發(fā)人社區(qū)了。”
“因為開發(fā)游戲的人變得多了,一個游戲會有很多人去做。所以現(xiàn)在我們提供的主機開發(fā)平臺的重點也放到了更流暢的開發(fā)過程。”
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