[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《邊境之門》是由TRI-ACE開發(fā)、KONAMI負(fù)責(zé)發(fā)行的一款回合制RPG游戲,日前該作的戰(zhàn)斗機(jī)制消息已經(jīng)公布,下面就讓我們一起來看看吧。
《邊境之門》是由TRI-ACE開發(fā)、KONAMI負(fù)責(zé)發(fā)行的一款回合制RPG游戲,日前該作的戰(zhàn)斗機(jī)制消息已經(jīng)公布,下面就讓我們一起來看看吧。
首先是創(chuàng)造角色
在游戲開始時(shí),玩家需要對(duì)角色外形進(jìn)行設(shè)定。開始是性別,接著選擇臉部、發(fā)型、皮膚顏色和頭發(fā)顏色等各種部分。另外,玩家也可以設(shè)定主人公戰(zhàn)斗時(shí)的聲音以及聲音種類、發(fā)言內(nèi)容模式等。相信在設(shè)計(jì)外形這一部分就能花掉很多時(shí)間了。
向任務(wù)進(jìn)發(fā)!
任務(wù)由助玩家所在的邊境為舞臺(tái)進(jìn)行。所有人在據(jù)點(diǎn)集合接受任務(wù)并一同出發(fā)。在這個(gè)階段,因?yàn)橥婕铱梢允褂脫?jù)點(diǎn)內(nèi)的設(shè)施,因此根據(jù)玩家間的進(jìn)行狀況不同,也有可能可以在自己的據(jù)點(diǎn)內(nèi)買到平時(shí)買不到的道具。
進(jìn)入到區(qū)域內(nèi),任務(wù)就開始了。在區(qū)域上玩家可以隨意走動(dòng),也可以在別的地方與其他敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗,這也不能說不是多人模式的意義之一。另外,與遭遇敵人是簡(jiǎn)單的遇敵方式,也可以從背后接觸敵人觸發(fā)對(duì)自己有利的“Player Advantage”狀態(tài)。反而言之,如果敵人從背后向你發(fā)起攻擊時(shí)則會(huì)出發(fā)對(duì)玩家不利的“Enemy Advantage”狀態(tài)。
戰(zhàn)斗時(shí)由豐富的武器和技能互相組合的指令方式
本作的戰(zhàn)斗是使用被稱作“AP”的點(diǎn)數(shù)輸入指令進(jìn)行戰(zhàn)斗的方式。AP是主人公和同伴共有的,可以用于武器攻擊和魔法攻擊。武器分為片手劍、兩手劍、槍、弓、弩、雙劍、斗拳、輕打擊、重打擊和戰(zhàn)盾共11種。這些武器由于有各種使用技巧,因此可以通過技能的組合打出連擊。

在戰(zhàn)斗中還有一個(gè)非常重要的要素,那就是“戰(zhàn)意”。戰(zhàn)意是根據(jù)不論在敵方和我方的名字旁都有顯示的“顏之記號(hào)”表現(xiàn)出來的。戰(zhàn)意總共有6個(gè)階段,一旦提升了就可以在回合開始增加AP的回復(fù)量。下降了則會(huì)減少AP回復(fù)量。敵人的戰(zhàn)意則會(huì)影響到敵方攻擊力的增減。
另外,本作中的所有技能都有“戰(zhàn)意效果”,總共分為可以提升我方的戰(zhàn)意技能和降低我方戰(zhàn)意技能,以及提升敵方戰(zhàn)意的技能和降低敵方戰(zhàn)意的技能。因此,選擇技能的時(shí)候要不僅要考慮威力還要充分考慮到戰(zhàn)意效果。
BOSS戰(zhàn)中使用連攜!
在與BOSS等強(qiáng)大的敵人的戰(zhàn)斗中,可以體現(xiàn)出多人模式真正價(jià)值的場(chǎng)面。這次次序盤的BOSS為對(duì)手,進(jìn)行了總計(jì)6人的戰(zhàn)斗。首先戰(zhàn)斗開始時(shí)需注意戰(zhàn)意,其次分配各自的最大AP值,選擇下降敵方戰(zhàn)意的攻擊削減敵人的攻擊力。在接下來的回合中提升我方的戰(zhàn)意,增加AP回復(fù)量并開始攻擊。本作中所有的攻擊技都可以使出連擊,即使是連續(xù)相同的兩個(gè)攻擊動(dòng)作也沒問題。而且,使出連擊后還能發(fā)動(dòng)“連攜效果”。連攜效果對(duì)技能還擁有獎(jiǎng)勵(lì)效果,比如提升戰(zhàn)意、命中率上升、會(huì)心率上升等。另外、根據(jù)連擊時(shí)間長(zhǎng)短傷害值總量也會(huì)發(fā)生變化。因此在戰(zhàn)斗中要和同伴協(xié)力調(diào)解戰(zhàn)意,并重視連攜效果才能使出華麗的連擊。這就是多人模式的樂趣所在。
獎(jiǎng)勵(lì)效果“BoostAP”
在回合開始時(shí),可以獲得被稱作“BoostAP”的獎(jiǎng)勵(lì)。使用的話可以大量地恢復(fù)AP。另外,本作中每當(dāng)給敵人造成傷害時(shí)還會(huì)進(jìn)行道具掉落的判定,因此在戰(zhàn)斗中也能撿到道具哦。
多人游戲雜感
這次體驗(yàn)過之后,感覺本作的戰(zhàn)斗戰(zhàn)略性非常高。本作讓玩家在熟悉游戲和系統(tǒng)的同時(shí)可以逐漸有效率地思考提升戰(zhàn)術(shù)性。因此,收藏價(jià)值也是很高的。另外,6人全體使出連擊的瞬間爽快感使人留下了非常深的印象。
最后,雖然成功地體驗(yàn)了游戲,但是相信游戲中一定還有許多廣闊的場(chǎng)景以及一些沒看到過的區(qū)域、難度高的任務(wù)和難對(duì)付的強(qiáng)敵。就請(qǐng)大家繼續(xù)關(guān)注后續(xù)的情報(bào)吧。
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