[樂游網(wǎng)導讀]關于Respawn的首部作品,大家都很期待,可是讓大家失望的是這部作品3年之內(nèi)是無希望見到了。
關于Respawn的首部作品,大家都很期待,可是讓大家失望的是這部作品3年之內(nèi)是無希望見到了。
在英國布萊頓的開發(fā)者大會上,他說道:我在Respawn做著很有意思的工作,但直到2015年前我都不能告訴你們具體與我工作相關的消息,我早就也很討厭這一點。
Respwan的發(fā)行商EA目前也沒有透露任何關于Respawn作品的消息,無論是預計發(fā)行日期還是什么,只有一張極度模糊的經(jīng)過處理的概念圖,據(jù)稱這個可能是科幻題材射擊游戲
Ian McCaig是在2011年5月被由制作過眾多使命召喚系列的前IW高管 Vince Zampella 和 Jason West所創(chuàng)建、帶領的前IW團隊所招募。他是一名著名的原畫概念設計師,他曾在星球大戰(zhàn)中設計Darth Maul(達斯摩爾)、 Queen Amidala(阿米達拉女王)等角色。
在開發(fā)者大會上,他主張創(chuàng)意作為本質(zhì)的重要性會隨著技術共享而被重塑。感謝互聯(lián)網(wǎng),無論你需要什么,你都可以拿走使用,不需擔心法律上怎么說,我認為這為共享之風提供了新途徑。
不管怎么說如果游戲真是在2015年發(fā)售,那意味著Respawn的作品直接跳過了本代主機,面向下一代WiiU、PS4、XBOX720開發(fā)。一般來說AAA級游戲的開發(fā)周期是3年,但Respawn是一只剛剛組建的團隊,存在磨合問題,又在制作自己不習慣的科幻題材,4-5年的研發(fā)周期也在合理范圍之內(nèi)。可這樣一來隨著研發(fā)周期的提高,經(jīng)費問題難以解決,可能會成為負擔,最終導致項目流產(chǎn)。
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