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經(jīng)典單機(jī)游戲排行榜

來(lái)源:樂(lè)游原創(chuàng) 日期:2011/8/11 11:21:48 作者:樂(lè)游
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[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]游戲市場(chǎng)上游戲?qū)哟尾积R,有的游戲好玩,也有的游戲非常垃圾。一方面是玩家的喜好不一、另一方面也是游戲制作商考慮的成本和對(duì)游戲的態(tài)度造成的。還是細(xì)說(shuō)一下一些經(jīng)典的單機(jī)游戲吧。與其說(shuō)壞的,還不如分享一些經(jīng)典的好玩的游戲分享給大家才是最主要的。游戲帶給人的是放松和快樂(lè),不是折磨與枯燥。游戲一旦有了文化才能稱之為經(jīng)典

游戲市場(chǎng)上游戲?qū)哟尾积R,有的游戲好玩,也有的游戲非常垃圾。一方面是玩家的喜好不一、另一方

面也是游戲制作商考慮的成本和對(duì)游戲的態(tài)度造成的。還是細(xì)說(shuō)一下一些經(jīng)典單機(jī)游戲吧。與其說(shuō)

壞的,還不如分享一些經(jīng)典的好玩的游戲分享給大家才是最主要的。游戲帶給人的是放松和快樂(lè),不

是折磨與枯燥。游戲一旦有了文化才能稱之為經(jīng)典

第十名:

伊蘇:起源

永遠(yuǎn)的伊蘇I

這是一款RPG游戲,在中國(guó)可能并沒(méi)有仙劍和軒轅劍那樣廣為流傳。但是在日本,伊蘇作為日本老牌

電子游戲公司Falcom所制作的一套動(dòng)作角色扮演游戲,先后出現(xiàn)在MSX2、Sega Master System、Sega

Genesis(Mega Drive)、SNES(SFC)、PC、PlayStation 2、PC Engine/TurboGrafx 16 CD-ROM、

PlayStation Portable(PSP )和手機(jī)等各種系統(tǒng)平臺(tái)上。。可想而知,這款游戲在多少個(gè)平臺(tái)發(fā)售

和移植過(guò)。這款游戲以他史詩(shī)般的劇情、華麗的畫面以及氣勢(shì)宏大的故事情節(jié)標(biāo)榜品質(zhì)的游戲風(fēng)潮而

言是一次立場(chǎng)鮮明的挑戰(zhàn)。玩過(guò)他的玩家都說(shuō)他是一部經(jīng)典的神作。先后的6部作品講訴的這個(gè)架空

歷史的傳奇故事。

先進(jìn)的國(guó)度艾魯?shù)隙鳌 ?

伊蘇

遠(yuǎn)在艾雷西亞大陸諸國(guó)崛起的數(shù)千年之前,在大陸海岸的彼岸有一個(gè)先進(jìn)的國(guó)度艾魯?shù)隙鞔嬖谥?/p>

艾雷西亞諸古代文獻(xiàn)中,均稱其為“眾神之國(guó)”。其居民煉制一種被稱為艾玫拉司的的礦物,該礦物

變化莫測(cè),可以制成削鐵如泥的武器,也可以制成薄如蟬翼的輕紗。在這個(gè)國(guó)度里,人們利用這種有

力量的礦物為自己制造了翅膀,得以翱翔天際,因此該國(guó)度在古代文獻(xiàn)中被稱為“有翼人國(guó)度”、“

有翼人文明”也不足為奇了。

  黑色的艾玫拉司代表力量與混沌,白色的艾玫拉司代表神圣與控制。因此,擁有強(qiáng)大力量的神具

都是用黑色艾玫拉司鍛造的——黑珍珠、納比斯汀的方舟就是其中的佼佼者。而控制這種強(qiáng)大力量的

神具,就是有翼人身上那對(duì)白色的雙翼。

  有翼人或許也有他們的神靈——或者他們?cè)敢膺@樣稱呼他們的領(lǐng)袖以及國(guó)王——都已不可考,或

許一般的有翼人僅僅只是擁有艾玫拉司翅膀而已。而遠(yuǎn)渡大洋而來(lái)的戰(zhàn)士杰諾斯,即便是有翼人的使

者,但究 竟是有翼人?還是獲得了有翼人力量的人類?我們不得而知(FALCOM官方并未給出詳細(xì)答

案,一切都是未知數(shù))。在封印加爾巴蘭之后留下杰諾斯之劍以及精靈的力量(請(qǐng)參照《伊蘇·菲爾蓋

納的誓約》中刀疤男口述的杰諾斯神話)便消失無(wú)蹤。

3.2 真正將有翼人文明延續(xù)下來(lái)的

  當(dāng)推伊蘇古國(guó)的兩位創(chuàng)始女神——蕾雅與菲娜。相信接觸伊蘇游戲已久的朋友一定對(duì)她們有深刻

的印象。她們幾乎將古代伊蘇國(guó)建成另一個(gè)有翼人的國(guó)度。女神制造了魔力之源黑珍珠,使伊蘇國(guó)內(nèi)

蒸蒸日上。魔法師與僧侶使用魔法而沒(méi)有法力的限制,使伊蘇的魔法文明蓬勃發(fā)展,能夠創(chuàng)造各種奇

跡,最終使伊蘇——確切說(shuō)是以薩爾蒙神殿為中心的伊蘇古國(guó),成為了艾雷西亞大陸的文明中心。

  女神的另外一大創(chuàng)舉就是將當(dāng)?shù)氐你y礦石艾玫拉司化(當(dāng)然這也是黑珍珠的功勞),該礦石被取

名為“克萊里亞”,用以鍛造高強(qiáng)度的武器及輕便強(qiáng)韌的鎧甲,在諸國(guó)中聲譽(yù)頗高,后來(lái)克萊里亞被

廣泛地使

用于軍事、經(jīng)濟(jì)等諸多方面,開(kāi)采量大增,同樣因?yàn)榭巳R里亞的開(kāi)采帶來(lái)的物流,加強(qiáng)了與鄰國(guó)的經(jīng)

濟(jì)聯(lián)系,使伊蘇地區(qū)世代繁盛。

  但是因?yàn)橐粋(gè)原因,使地面上伊蘇王國(guó)的歷史中斷,飛上了天空。

  如此強(qiáng)大的伊蘇王國(guó),為什么會(huì)在一夜之間飛上天空從此隔絕于地面的關(guān)系呢?且看下回分解。

  自黑珍珠被創(chuàng)造出來(lái)的時(shí)候開(kāi)始,伊蘇過(guò)的周邊經(jīng)常有不明的生物出沒(méi)。該生物的形狀奇異,相

貌丑惡,并且擁有人類所沒(méi)有的力量,偶爾會(huì)襲擊人類的村莊及城鎮(zhèn),造成傷亡。伊蘇國(guó)的高層當(dāng)時(shí)

并沒(méi)有給予足夠重視,認(rèn)為只是一些尋常的怪物,況且這種怪物力量也不是太強(qiáng),只需要人類團(tuán)結(jié)起

來(lái)組成軍隊(duì),并利用強(qiáng)大的魔法支援,戰(zhàn)勝他們是輕而易舉的事情。

  當(dāng)然,災(zāi)難只是剛剛開(kāi)始。

3.3 人類為了爭(zhēng)奪這種礦石爆發(fā)了戰(zhàn)爭(zhēng)

  隨著黑珍珠的廣泛使用,人類的私欲也膨脹得越來(lái)越快,尤其在激活了克雷利亞礦石之后,人類

為了爭(zhēng)奪這種礦石爆發(fā)了戰(zhàn)爭(zhēng)。伊蘇古國(guó)憑借其強(qiáng)大的軍事力量捍衛(wèi)了國(guó)土,同時(shí)因?yàn)槔賮喓头颇鹊?/p>

極力周旋,諸國(guó)之間的戰(zhàn)爭(zhēng)乃止。但是好景不長(zhǎng),在諸國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束之后不久,有大群不明的魔物出現(xiàn)

在伊蘇國(guó)的邊境,展開(kāi)了對(duì)伊蘇的大規(guī)模侵略,即史書上所載“伊蘇國(guó)大侵攻”。

  戰(zhàn)爭(zhēng)伊始,伊蘇國(guó)因?yàn)閾碛袕?qiáng)大的魔法力量,并有魔力之源黑珍珠相助,所以在戰(zhàn)場(chǎng)上立于不敗

之地。薩爾蒙魔導(dǎo)師團(tuán)及騎兵團(tuán)多次奔赴邊境作戰(zhàn),取得極大的戰(zhàn)果,并保護(hù)了克萊里亞的礦脈。但

隨著戰(zhàn)

爭(zhēng)的不斷深入,伊蘇國(guó)的高層六神官逐漸發(fā)現(xiàn)魔物們之所以瘋狂進(jìn)攻伊蘇王國(guó),是因?yàn)榭巳R里亞的存

在。克萊里亞礦石蘊(yùn)含著極強(qiáng)的魔力,對(duì)魔物而言是極大的誘惑。然而,兩位女神所看見(jiàn)的并不止如

此,真正導(dǎo)致伊蘇遭受侵略的禍?zhǔn)祝且撂K的立國(guó)之本——黑珍珠。

  前面也提到過(guò),黑珍珠乃是黑色艾玫拉司的產(chǎn)物,可以說(shuō)是最強(qiáng)力量的集合。在黑艾玫拉司之上

的只有白艾玫拉司,其余顏色的艾玫拉司都是受黑艾玫拉司吸引及控制的。而魔物本身,就是黑珍珠

能量消耗后的殘?jiān)野道镜漠a(chǎn)物。這種灰色的艾玫拉司集中了人類的貪欲及黑珍珠殘留的魔

力,產(chǎn)生的魔物雖然不具有高度的智慧,但是有很強(qiáng)的力量及破壞欲。這種力量和破壞欲隨著黑珍珠

的使用次數(shù)的增加而增強(qiáng),終于到了不可收拾的地步。

3.4 最后一次使用黑珍珠的魔力

  在將克萊里亞封入地底之后,女神發(fā)現(xiàn),只要伊蘇國(guó)繼續(xù)使用黑珍珠,侵略就不會(huì)停止。于是女

神做了一個(gè)決定——最后一次使用黑珍珠的魔力,讓伊蘇國(guó)升上天空,這個(gè)舉動(dòng)讓魔物們的進(jìn)攻為之

一窒。在眾人歡聲雀躍慶祝勝利以及感謝女神的恩惠的時(shí)候,兩位女神卻和黑珍珠一起不知所蹤。

  在地上,魔物們?yōu)榱诉M(jìn)攻天空上的伊蘇古國(guó),開(kāi)始建造巨塔,侵略的危機(jī)并沒(méi)有消失……

  女神究竟去了哪里,侵略戰(zhàn)爭(zhēng)的結(jié)果又是怎樣的呢?于是就有了《伊蘇·起源》(YS Origin)

中的故事。從里面可以知道,幕后黑手其實(shí)是女神執(zhí)政時(shí)代的心之神官、大魔導(dǎo)士該隱·法克特,由

于沉迷力量而背叛女神和伊蘇,最終的目的是為了得到黑珍珠并將其完全解放。幸運(yùn)的是,他的陰謀

在兩位女神、自己兒子托爾·法克特以及女神搜索隊(duì)的抗擊之下全盤失敗。但老法克特不甘于失敗,

將黑珍珠納入自己的身體,化身為巨大的魔物——達(dá)姆(Dahm),而考驗(yàn)伊蘇古國(guó)的最后一場(chǎng)戰(zhàn)斗亦

就此展開(kāi)……

  達(dá)姆最終消失于克萊里亞劍的神圣光芒之中,然而達(dá)姆的靈魂卻成為黑珍珠的一部分,為了抑制

住狂暴的黑珍珠,女神只有動(dòng)用自己所有的力量,讓白色艾玫拉司雙翼變成黑珍珠的封印,而自己的

真身也因消耗力量過(guò)多,化為白色艾玫拉司雕像。

  尤妮卡·托霸、尤格·法克特以及部分搜索隊(duì)成員最終選擇了留在地面看護(hù)著已經(jīng)化為石像的女

神以及黑珍珠,托爾·法克特為了主持大政而和搜索隊(duì)其他隊(duì)員返回天空神殿。后來(lái)托爾及其余五神

官(托爾繼任“心”之神官)共同撰寫了記載伊蘇大侵攻歷史的六本典籍,被后世稱為“伊蘇之書”

  托爾所使用的那把克萊里亞劍,矗立于羅坦之樹(shù)中地底的根部,成為永遠(yuǎn)的道標(biāo)……直到700年

后,一位紅發(fā)少年冒險(xiǎn)者再次造訪艾斯塔里亞和天空神殿薩爾蒙,700年前的一切,成為700年后新一

輪命運(yùn)之環(huán)的契機(jī)……

永遠(yuǎn)的伊蘇I

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大富翁

大富翁4

一九八九年,二十歲的姚壯憲交給大宇的第一份“成績(jī)單”——《大富翁》,正式敲開(kāi)了大宇的門。

以臺(tái)幣十萬(wàn)元賣斷的《大富翁》在臺(tái)灣一舉賣出三萬(wàn)套,這在當(dāng)時(shí)是個(gè)相當(dāng)了不起的成績(jī)。《大富翁

》以它獨(dú)特的模擬經(jīng)營(yíng)魅力和娛樂(lè)性成為了當(dāng)時(shí)最受歡迎的游戲風(fēng)靡臺(tái)灣。如果說(shuō)沒(méi)有姚仙就沒(méi)有《

大富翁》,沒(méi)有《大富翁》這款游戲的大門,應(yīng)該就沒(méi)有后來(lái)的經(jīng)典神作《仙劍奇?zhèn)b傳》了,大富翁

是一款模擬經(jīng)營(yíng)類游戲,大富翁即指:非常富裕,有錢的人。大富翁又名地產(chǎn)大亨,是一款策略為主

的棋牌游戲。大富翁系列是由大宇資訊制作以休閑輕松為主的電腦游戲。

這里有一份獲獎(jiǎng)記錄這足以證明大富翁這款游戲的獨(dú)特魅力:

      2007

        GAME STAR游戲之星 玩家票選最佳單機(jī)游戲金獎(jiǎng) 【大富翁8】

  2006

  GAME STAR游戲之星選拔 玩家票選類 最佳單機(jī)游戲 【大富翁7游寶島】

  2005

  GAME STAR游戲之星選拔 玩家票選類 最佳單機(jī)游戲 【大富翁7】

  2003

  GAME STAR游戲之星選拔 最佳益智游戲 【大富翁6】

  GAME STAR游戲之星選拔 最佳國(guó)內(nèi)連線游戲【大富翁6】

  2002

  GAME STAR游戲之星 國(guó)內(nèi)自制益智游戲類獎(jiǎng)【大富翁5】

  2000

  春節(jié)電腦展暨多體展千禧Game Star游戲選拔 國(guó)內(nèi)自制最佳益智類獎(jiǎng) 【大富翁4】

  1998

  電腦玩家電腦游戲金像獎(jiǎng) 讀者票選最佳國(guó)產(chǎn)游戲【大富翁4】

  1997

  97CEM STAR電腦育樂(lè)多媒體展 最佳益智類【大富翁3】

  1996

  1996資訊電子產(chǎn)品金石獎(jiǎng) 教育休閑軟件類最受市場(chǎng)歡迎產(chǎn)品 【大富翁3】

目前,大富翁系列的游戲已經(jīng)更新到第八代了,又過(guò)去的2D卡通動(dòng)畫改為現(xiàn)在的3D風(fēng)格,大富翁已經(jīng)

成為PC平臺(tái)上模擬經(jīng)營(yíng)類游戲的經(jīng)典之作

大富翁4截圖0

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極品飛車

極品飛車15

如果有人問(wèn)你你玩過(guò)賽車類游戲沒(méi),你一定說(shuō)你玩過(guò)極品飛車。作為EA旗下經(jīng)典的賽車游戲,游戲開(kāi)

發(fā)團(tuán)隊(duì)與游戲的精益求精、對(duì)操作性能和真實(shí)模擬的不斷最求使得《極品飛車》系列游戲成為PC平臺(tái)

上最完美的賽車游戲。這款游戲你只能自己去體驗(yàn)風(fēng)馳電掣的感覺(jué),小編我其實(shí)最喜歡的還是《極品

飛車9》,因?yàn)檫@款游戲速度的極限是最快的。之后的作品更偏向于真實(shí)感。所以速度感下降了。

2.1 極品飛車1(極品飛車1)

發(fā)行時(shí)間:1995年

初代的NFS是專業(yè)汽車雜志RoadTrack和EA的合作產(chǎn)物。值得一提的是,游戲中收錄了當(dāng)時(shí)歐美日

三地的一流跑車。起初發(fā)行于一臺(tái)名叫3DO的游戲主機(jī),直至該

主機(jī)退出市場(chǎng),才被移植至PC。因?yàn)镽oadTrack雜志的賽車數(shù)據(jù)十分專業(yè),導(dǎo)致不同車型之間的速度

差別十分明顯,較差車型在游戲中基本毫無(wú)競(jìng)爭(zhēng)力,因此游戲平衡性對(duì)于本作來(lái)說(shuō)算是比較糟糕。游

戲中賽車換檔時(shí),會(huì)有一個(gè)檔桿動(dòng)作的特寫。1代的安裝界面是歷代中最漂亮的——盡管是在DOS下,

制作組仍極具創(chuàng)意地將安裝進(jìn)度顯示做成一個(gè)發(fā)動(dòng)機(jī)的轉(zhuǎn)速表,當(dāng)轉(zhuǎn)速表到達(dá)盡頭,也就安裝完游戲

了。

2.2 極品飛車2(極品飛車2)

發(fā)行時(shí)間:1997年

這一代為向Win+DX平臺(tái)過(guò)渡起了重要的承接作用。過(guò)去一年間業(yè)界主要的技術(shù)成果幾乎都可以在

游戲中找到。甚至是汽車制造業(yè)本身的發(fā)展,也在《極品飛車2》中得到了充分的再現(xiàn)。之后EA還出

一個(gè)《極品飛車2 特別版》(NFS2 SE),這是針對(duì)當(dāng)時(shí)最火爆的3D加速卡3Dfx Voodoo而做的一個(gè)特

別版本。借助于Voodoo加速卡的強(qiáng)大威力(在當(dāng)時(shí)是很強(qiáng)的),游戲的畫面質(zhì)量非常好。另外,這個(gè)

版本在原版的基礎(chǔ)上還增加了一條賽道。

2.3 極品飛車3:熱力追蹤(極品飛車3)

發(fā)行時(shí)間:1998年

被眾多玩家譽(yù)為EA最成功一代的極品飛車。除了以往的玩法以外,還把在一代中出現(xiàn)過(guò)的警車追

擊模式加入其中。

  而在這一模式中,玩家將不只會(huì)成為被警車追擊的對(duì)象,而可以駕御警車,讓飆車族聞風(fēng)喪膽。

玩家可在追擊時(shí)使用直升飛機(jī)和陸地支援來(lái)更好地?cái)r截非法賽車手。

2.4 極品飛車:孤注一擲(極品飛車4)

發(fā)行時(shí)間:1999年 這款游戲距離上一款《極品飛車 閃電追蹤》只有短短半年左右的時(shí)間,仍舊

繼承《極品飛車》系列的優(yōu)秀血脈,同時(shí)也新增了一些新的3D技術(shù)和模式,并將警車追擊模式發(fā)揚(yáng)光

大。

2.5 極品飛車:保時(shí)捷之旅(極品飛車5)

發(fā)行時(shí)間:2000年

在游戲模式上《保時(shí)捷之旅》基本保持了以前的設(shè)定。這款游戲非常

逼真,加入了保時(shí)捷自保時(shí)捷356起的所有經(jīng)典車型,本游戲注重了駕駛感受,因此玩家喜愛(ài)的熱力追

逐模式則不復(fù)存在,取而代之的是兩個(gè)全新的單元——開(kāi)放式公路追逐和工廠駕駛員模式。

2.6 極品飛車:熱力追蹤2(極品飛車6)

發(fā)行時(shí)間:2002年

游戲簡(jiǎn)介:

EA公司的《極品飛車:熱力追蹤2》(Need for Speed Hot Pursuit 2),作為新一部《極品飛

車》作品,并未沿襲《極品飛車:保時(shí)捷之旅》的游戲內(nèi)容,而是回到了《極品飛車3:熱力追蹤》

的背景當(dāng)中。在游戲中,玩家一樣可以選擇各種超級(jí)跑車在各種賽道上展開(kāi)競(jìng)爭(zhēng)。采用全新模擬竟速

引擎的《極品飛車:熱力追蹤2》,讓賽手們領(lǐng)略NFS的風(fēng)格,用高速和賽車風(fēng)格挑戰(zhàn)擁堵的交通、警

車、不可控的自然環(huán)境,通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)與其他玩家一起體驗(yàn)游戲的樂(lè)趣。

22種外國(guó)頂級(jí)跑車,12條賽道加各種鏡象變形賽道,熾熱的速度、駕駛賽車躲避障礙、用200公

里以上的時(shí)速躲避警車的追捕,通過(guò)60多種比賽事件獲得各種比賽獎(jiǎng)勵(lì)。

玩家在駕駛汽車時(shí),可以根據(jù)自己喜歡的駕駛視覺(jué)。有車內(nèi)和車外視覺(jué)。另外還設(shè)計(jì)了一個(gè)照后

鏡。在《極品飛車6—熱力追蹤2》中警車的AI 也得到了大幅度提高。畫面中上方的5個(gè)星星,當(dāng)?shù)谝?/p>

次逆向行車時(shí),電腦就會(huì)給記上一個(gè)星,這時(shí)就有1輛警車追趕。違反的交通規(guī)則越多,星星就會(huì)上

升,警車也不是那么容易甩掉的了,兩輛警車會(huì)左右?jiàn)A擊。如果掛上三個(gè)以上星星,這時(shí)天上就會(huì)出

現(xiàn)直升機(jī)扔下汽油炸彈。另外在賽道上也會(huì)有釘排。

另外,游戲中特別設(shè)計(jì)了像電影慢鏡頭一樣的。慢鏡頭。當(dāng)車輛在撞擊和飛起時(shí),電腦會(huì)自動(dòng)播

放出來(lái)。又看大片的感覺(jué),仿佛置身于一場(chǎng)激烈的飆車電影中。

在2002年,由于電腦游戲的迅速發(fā)展,各國(guó)的游戲業(yè)也風(fēng)起云涌。另外,微軟公司在當(dāng)年推出了

新型顯卡使游戲的畫質(zhì)畫面得到很大改觀,動(dòng)作射擊游戲漸漸成為游戲新寵。加上網(wǎng)絡(luò)游戲的介入使

體育競(jìng)技類游戲有了下滑趨勢(shì),《極品飛車6:熱力追蹤2》卻異軍突起。在2002 年在全美銷量突破

了200萬(wàn)。

沒(méi)有《極品飛車6》的成功,就沒(méi)有其后續(xù)集的出現(xiàn)。

2.7 極品飛車:地下狂飆(極品飛車7)

發(fā)行時(shí)間:2003年

游戲簡(jiǎn)介:

極品飛車:地下車會(huì)(Need for Speed Underground),于2003年11月17日上市。 極品飛車一

改以前的風(fēng)格,將游戲賽場(chǎng)從以前的環(huán)山公路和郊外草原轉(zhuǎn)移到了夜晚的都市里,讓都市的霓虹燈給

名貴的香車披上一層神秘感。

新一代的《極品飛車:地下車會(huì)》為極品飛車系列帶來(lái)的革新絲毫不亞于3代的“閃電追蹤”理

念。作為系列的第七部正統(tǒng)續(xù)作,游戲開(kāi)發(fā)小組放棄了一貫以世界名車加秀麗風(fēng)光的游戲風(fēng)格,轉(zhuǎn)而

打造出一部以地下賽車文化為主線的作品并首次引入了故事情節(jié),講述了一名地下車手為了成名而不

斷比賽的故事。

由于故事題材的限制,《極品飛車:地下車會(huì)》的時(shí)間被固定在了深夜時(shí)分,競(jìng)賽地點(diǎn)也從風(fēng)光

秀麗的自然場(chǎng)景轉(zhuǎn)移到了鋼筋水泥打造的都市從林中。在游戲系統(tǒng)中,玩家可以在《極品飛車:地下

車會(huì)》中仿照真實(shí)的地下改裝車輛一般對(duì)自己的愛(ài)車進(jìn)行從里到外的全面改造。當(dāng)然,這是需要通過(guò)

在游戲中獲得比賽勝利,依K獎(jiǎng)金來(lái)實(shí)現(xiàn)的。而依KDX9圖形接口,在光影效果的刻畫上也提高到了新

的高度。

從前一部《極品飛車:閃電追蹤2》開(kāi)始,極品飛車的圖像引擎和物理引擎已經(jīng)走向一個(gè)穩(wěn)定期

。游戲開(kāi)發(fā)小組雇用了曾負(fù)責(zé)《星際大戰(zhàn)首部曲》中經(jīng)典飛梭競(jìng)速場(chǎng)面的特效動(dòng)畫大師Habib

Zargarpour,協(xié)助完成了高速奔馳下前方道路和環(huán)境移動(dòng)的效果。不論是黑夜中高樓林立的城市,眩

目的霓虹燈殘影,還是四周景物因高速而產(chǎn)生模糊效果都制作得非常細(xì)致。漂移、沖刺等等多種花樣

技巧的引入,使這款游戲具備了單純競(jìng)速所不具備的快感。至于“輔助駕駛開(kāi)關(guān)”也讓游戲在駕駛和

競(jìng)速方面得到了一定的平衡,給系統(tǒng)融入了新的活力。

游戲的音響效果細(xì)膩,甚至連變速箱齒輪咬合的聲音都被真實(shí)呈現(xiàn),加上貫穿游戲的節(jié)奏感極強(qiáng)

的搖滾樂(lè),所有這些視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)上的高水準(zhǔn)制作使得“地下車會(huì)”逼真的刻畫出深受西方年輕人喜愛(ài)

的改車、飚車世界。

2.8 極品飛車:地下狂飆2(極品飛車8)

發(fā)行時(shí)間:2004年

游戲簡(jiǎn)介:

極品飛車8地下車會(huì)2(Need For Speed:Underground2)是EA Canda于2004年發(fā)行的一款賽車游戲

,對(duì)應(yīng)PC,PS2和XBOX等多個(gè)游戲平臺(tái),游戲內(nèi)容包括跑道賽,競(jìng)速賽,直線加速賽,甩尾賽,街道X

競(jìng)賽,U.R.L(地下賽車聯(lián)盟)和SUV(越野賽),也可以隨時(shí)在街頭接受車手的挑戰(zhàn)。從《極品飛車

:地下車會(huì)》開(kāi)始,就一改以前的風(fēng)格將游戲賽場(chǎng)從以前的環(huán)山公路和郊外草原轉(zhuǎn)移到了夜晚的都市

里,讓都市的霓虹燈給名貴的香車披上一層神秘感。

進(jìn)入游戲主界面可以看到,單人游戲分為快速模式、生涯模式兩種。在快速模式中,玩家可以選擇已

解開(kāi)的地圖和車輛進(jìn)行選定的比賽。而解開(kāi)這些地圖和車輛也需要在生涯模式中得到,所以生涯模式

才是地下狂飆2的精髓所在。

生涯模式:

生涯模式就是故事模式,玩家扮演一個(gè)在鄉(xiāng)村比賽中受傷的車手,養(yǎng)好傷之后來(lái)到城市里并且在

各種比賽中贏取金錢和名聲,最后終于讓自己和之前讓自己受傷的車手決一死戰(zhàn)。在這里同時(shí)擁有養(yǎng)

成、競(jìng)速以及車輛改裝等要素,玩家需要通過(guò)參加一些街頭比賽增加自己的名譽(yù),然后才能購(gòu)買到更

多的配件以及車輛并且名譽(yù)高了之后就會(huì)有贊助商和玩家簽訂合同給予資助。與之前不同的是,這一

代的自由度大大的提高了。在探索模式下,玩家可以開(kāi)著自己裝配的愛(ài)車,在城市里復(fù)雜的道路上任

意奔馳,不用擔(dān)心警察和行人,也沒(méi)有后面緊追不舍的對(duì)手。沒(méi)有預(yù)定的線路,只是按照自己的意愿

在蜘蛛網(wǎng)式的城市里隨意行駛,不管是欣賞或者是練習(xí)甚至只是享受速度感都可以在探索模式中任意

行動(dòng)。最有趣的還是和路上隨處碰見(jiàn)的其他車手進(jìn)行飆車,雖然每次飆車的賭金不是很多。在探索模

式除了飆車之外當(dāng)然還有更重要的事情,那就是尋找商店和比賽報(bào)名區(qū)等地方。按M鍵可以顯示出全

部城市的大地圖,地圖上用不同的符號(hào)標(biāo)識(shí)出了各種不同的地點(diǎn),將車輛開(kāi)到光環(huán)處按回車就可以進(jìn)

入,商店和比賽都是如此。如果不認(rèn)路可以開(kāi)啟GPS,只要在地圖上對(duì)想要到達(dá)的目標(biāo)點(diǎn)擊鼠標(biāo)就可

以開(kāi)啟GPS,之后就會(huì)在開(kāi)車的時(shí)候指示出最短路線。需要注意的是GPS所標(biāo)識(shí)的方向只是最短的路線

,但不一定是最快的路線,在一些探索模式下的特殊任務(wù)要尤其注意這一點(diǎn)并且選擇出真正的最佳路

線。

商店介紹:

用實(shí)心圓圈標(biāo)識(shí)的是商店的位置,城市里的商店包括車庫(kù)在內(nèi)一共有六種,分別是性能商店,車

體商店,圖案商店,車輛配件商店以及車輛展售中心和車庫(kù)。在不同的商店可以購(gòu)買到不同種類的配

件,其中除了用藍(lán)色實(shí)心圓圈標(biāo)識(shí)的性能商店出售的東西能夠提升愛(ài)車在比賽中的性能外,其他三種

配件商店裝配的東西都只和車輛的外觀有關(guān)系。用綠色圓圈車體商店可以更改車燈、側(cè)鏡、引擎蓋之

類的組件,可以在眾多不同樣式的組件中選擇自己最喜歡的配件組裝,組裝后可以在畫面右邊看到評(píng)

價(jià)星級(jí)。由紅色實(shí)心圓圈標(biāo)識(shí)的是圖案商店,主要為車輛進(jìn)行噴涂油漆,以及各種貼紙、花紋以及車

燈等。除了車身外,車頂、后視鏡、擾流板、剎車、輪圈、排氣管等都可以分別涂上不同顏色。車身

上的花紋可從許多花紋中選擇一種或者幾種進(jìn)行自由搭配,可以將愛(ài)車打造得個(gè)性并且炫目。而車輛

配件商店則負(fù)責(zé)定制車輛的儀表盤,霓虹燈,液壓裝置、音響等,在地圖上以實(shí)心黃色圓圈標(biāo)出。包

括性能商店在內(nèi)的所有種類的商店都不會(huì)一次性將所有東西拿出來(lái),一部分東西是需要玩家達(dá)到一定

的完成度和名譽(yù)才會(huì)出售,還有一些必須找到特定位置的商店才會(huì)解開(kāi),還有一些須要通過(guò)追逐賽(

免費(fèi))獲得,車商會(huì)通過(guò)手機(jī)短信通知(按TAB查看短信)。雖然車輛的外觀并不會(huì)讓車在的比賽的

時(shí)候獲得更多的優(yōu)勢(shì),不過(guò)可千萬(wàn)不要小看車輛外觀帶來(lái)的好處。改變車輛外觀除了讓車在行動(dòng)的時(shí)

候更加賞心悅目之外還能夠提升外觀評(píng)價(jià),達(dá)到一定程度后就會(huì)有攝影師來(lái)為美車照相登上雜志或者

DVD封面。這是提升名譽(yù)的好機(jī)會(huì),而且一些贊助商的協(xié)議上也要求要登上幾張DVD封面。

車輛展售:

用青色實(shí)心圓圈標(biāo)識(shí)的是車輛展售中心,顧名思義這里就是出售車輛的地方。在最初進(jìn)入探索模

式的時(shí)候,玩家所駕駛的車是玩家的導(dǎo)師Rachel(瑞秋)借給玩家的一輛尼桑350Z,然后在打過(guò)兩場(chǎng)

比賽以后就必須到車輛展售中心將車還給她,并且在車輛展售中心重新選擇一輛車作為自己的坐騎。

最開(kāi)始能夠選擇的車有標(biāo)致206,福特福克斯,豐田AE86(Corolla),尼桑240sx,馬自達(dá)MX-5,本

田Civic一共6輛。在游戲最初,玩家只能在以上六種車型中選擇一輛,隨著游戲的進(jìn)行,這里出售的

車型也將越來(lái)越多。如:現(xiàn)代Tiburon、日產(chǎn)(尼桑) Sentra等。

比賽報(bào)名:

用空心圓圈標(biāo)識(shí)的地方是比賽的報(bào)名處,每次比賽都必須奪冠后才會(huì)消失,否則就可以一直重玩

直到獲得冠軍為止,不過(guò)這會(huì)影響游戲評(píng)價(jià),降低獲勝率。比賽分為平常比賽和地下賽車聯(lián)盟的正式

比賽(U.R.L),平常比賽可以選擇參加,而U.R.L是必須參加而且只有完成U.R.L才能夠進(jìn)入下一個(gè)

賽事。平常比賽中又包括“跑道賽”“競(jìng)速賽”“直線加速賽”“甩尾賽”“街道賽”等五個(gè)類型,

并且在選擇了悍馬H2、林肯領(lǐng)航者、凱迪拉克Escalade這三輛SUV車后,在地圖上就會(huì)有SUV比賽顯示

出來(lái),各種類型的比賽所需要的技術(shù)和車輛都不同。

比賽模式:

跑道賽和前幾代的極品飛車的模式大致相同,是標(biāo)準(zhǔn)的“極品飛車式”比賽,它的賽場(chǎng)多是環(huán)城

公路,甚至市區(qū)的街道,整個(gè)賽道為一個(gè)封閉的圓圈,車手們必須駕車行駛指定的圈數(shù),以先完成全

部圈道者為勝利。比賽時(shí)不能進(jìn)入與比賽無(wú)關(guān)的其他道路,游戲中將會(huì)用特殊的紅色路標(biāo)將其隔開(kāi),

讓賽手的車輛無(wú)法行駛出去。不過(guò)整個(gè)比賽并不會(huì)清理路上正常行駛的車輛,在比賽過(guò)程中所有的車

輛都會(huì)正常行駛,避開(kāi)這些車輛也是賽手們必須接受的考驗(yàn)。跑道賽對(duì)車的綜合素質(zhì)要求比較高,減

速過(guò)彎、直線加速、車輛的閃避甚至道路的選擇都對(duì)比賽結(jié)果有很大的影響。開(kāi)跑道賽所選擇的車必

須是集速度和操控性于一身,任何一個(gè)方面有欠缺都會(huì)吃大虧。

競(jìng)速賽和跑道賽基本相同,不過(guò)賽道是線形的而不是跑道賽一樣環(huán)形的。只是需要車手將整個(gè)線

路行駛一次即可,而不用多次重復(fù)行駛同一條道路。比賽中也有其他車輛的干擾,同樣也是一個(gè)對(duì)車

手綜合能力的考驗(yàn)。除此之外,競(jìng)速賽還需要車手對(duì)城市道路的熟悉。因?yàn)橐粭l道路不會(huì)再走第二趟

,所以在競(jìng)速賽中不能犯一次錯(cuò)誤。于是對(duì)城市道路越熟悉的車手就越能對(duì)前面的路做好準(zhǔn)備,是提

前減速進(jìn)彎還是直接甩尾過(guò)彎,路中心是否有噴泉,路邊是否有廣場(chǎng),這些因素都能夠成為拉開(kāi)和第

二名距離的重要契機(jī)。可以提前的在城市各處練習(xí)以便熟悉這些道路,當(dāng)?shù)缆返臉幼訝熟于胸的時(shí)候

競(jìng)速賽就是單純送錢的比賽了。

  直線加速賽的賽場(chǎng)大多安排在筆直的高速公路、火車站甚至飛機(jī)場(chǎng),車手不需要擔(dān)心減速過(guò)彎的

問(wèn)題,僅僅需要將自己的車以最短的時(shí)間加到最快的速度。在直線加速賽中,唯一的限制是必須使用

手動(dòng)換檔,使用默認(rèn)的左Shift和左Ctrl進(jìn)行加檔或降檔——雖然幾乎沒(méi)有機(jī)會(huì)用到降檔。對(duì)于這個(gè)

比賽,車輛的性能和車輛的換檔的時(shí)機(jī)至關(guān)重要,要等到發(fā)動(dòng)機(jī)達(dá)到最大馬力的時(shí)候進(jìn)行加檔為最完

美的換檔。而發(fā)動(dòng)機(jī)的最大馬力時(shí)的轉(zhuǎn)速可以在馬力測(cè)試的時(shí)候看到,再直線加速。

2.9 極品飛車:最高通緝(極品飛車9)

發(fā)行日期: PC、PS2、Xbox 和 NGC:美國(guó)為2005 年11月15日;歐洲為2005年11月24日。

Xbox 360:美國(guó)為 2005年11月22日;歐洲為2005年12月2日。

手機(jī):美國(guó)為2005年12月21日

發(fā)行平臺(tái):

PC、PlayStation 2、NGC、Xbox、Xbox 360(首發(fā)游戲)、GBA、NDS、手機(jī)和PSP 特別版本。

《無(wú)間追蹤》除發(fā)行了普通版外,還發(fā)行了唯一能駕駛警車的 PSP 版本:極品飛車:無(wú)間追蹤

5-1-0(Need for Speed Most Wanted 5-1-0),以及紀(jì)念《極品飛車》系列發(fā)行十周年的極品飛車

:無(wú)間追蹤黑名單紀(jì)念版(Need for Speed Most Wanted Black Edition)。

  為紀(jì)念《極品飛車》系列游戲發(fā)行10周年,美國(guó)藝電在發(fā)行《無(wú)間追蹤》的同時(shí)還增加了一款黑

名單紀(jì)念版(Black Edition)。這一版本的無(wú)間追蹤在保留標(biāo)準(zhǔn)版內(nèi)容的同時(shí),增加了一些賽事、

獎(jiǎng)勵(lì)賽車和其它一些內(nèi)容。此外,黑名單版還贈(zèng)送一張錄制了游戲花絮的DVD。從全球范圍看,黑名

單紀(jì)念版在 PC、Xbox 和PlayStation 2 上有發(fā)行。

游戲簡(jiǎn)介:

《極品飛車9:最高通緝》(Need for Speed Most Wanted),是美國(guó)藝電(Electronic Arts)

于 2005 年底發(fā)行的《極品飛車》系列游戲的第9代作品,是《極品飛車:地下車會(huì)2》(Need for

Speed Underground 2)的續(xù)作,之后的作品則為《極品飛車:生死卡本谷》(Need for Speed

CarBon)。游戲的開(kāi)發(fā)商為EA Black Box 。追蹤以警車追捕超速車手為主要主題,融合了流行而火

爆的街頭改裝車競(jìng)速文化,并一定程度地保留了前期《地下車會(huì)》系列的改裝系統(tǒng)。

賽車改裝升級(jí):

《無(wú)間追蹤》仍然提倡賽車的個(gè)性化和定制,并繼續(xù)推進(jìn)賽車改裝。改裝系統(tǒng)較《地下車會(huì)2》

已經(jīng)有了較大變化。首先,玩家不再需要為不同的套件去往各個(gè)不同的商店購(gòu)買,而是可以通過(guò)一站

式購(gòu)物、購(gòu)物車統(tǒng)一結(jié)帳來(lái)選擇商品;其次,取消了試車/測(cè)試模式。

《無(wú)間追蹤》的性能類套件一律分為四個(gè)等級(jí):競(jìng)賽級(jí)、專業(yè)級(jí)、超專業(yè)級(jí)和完美級(jí)。部分性能

優(yōu)異的原廠車可能只有超專業(yè)級(jí)以上的套件。不同類別的套件提升賽車的不同性能。

外觀方面,可以對(duì)賽車的車體、擾流板、輪圈、引擎蓋、車頂口進(jìn)行定制,同時(shí)還可以修改噴漆

、涂裝、輪圈噴漆、車窗膜、廣告貼紙、車身數(shù)字和儀表盤等。通過(guò)這些方面的改裝,賽車外觀的個(gè)

性化可以大大加強(qiáng),滿足玩家自由調(diào)教賽車的需要。

需要提出的是,外觀方面的任何改動(dòng)都會(huì)使警方難以辨認(rèn)其原來(lái)的形象,從而有效降低賽車當(dāng)前

的熱度。

新增內(nèi)容:

  警車元素全面回歸;

  警車AI 與策略全面提升;

  回歸白晝,HDR 效果打造眩目日光;

  追捕場(chǎng)面效果宏大壯觀;

  首次引入熱度的概念;

  首次引入超速器;

  首次引入賞金、破壞公物等概念;

  引入黑名單的生涯模式;

  引入“聲望”的概念;

  全新改進(jìn)的氮?dú)饧铀傺a(bǔ)充機(jī)制;

  首次使用一體式商店和購(gòu)物車;

  增加收費(fèi)站、超速賽等賽事類型。

2.10 極品飛車:生死卡本谷(極品飛車10)

發(fā)行時(shí)間:2006年

游戲簡(jiǎn)介: 有25條全新賽道、增加了錄像中的控制視角功能,還可以為自己的賽車添加新圖案

以及改良賽車裝備。游戲從富麗堂皇的大都市轉(zhuǎn)移到了世界上最危險(xiǎn)的峽谷路段。游戲名稱中的

Carbon就是這個(gè)峽谷的名稱,卡本峽谷充滿了崎嶇的山路。游戲中將有三種類型的隊(duì)員可以選擇,首

先是充當(dāng)前鋒的“飄移手”他會(huì)在隊(duì)伍中打頭陣,后面的我方車輛可以在氣流的帶動(dòng)下獲得額外的動(dòng)

力,“阻擋手”的作用是為玩家阻擋正在接近玩家的對(duì)手賽車,確保玩家可以有更多活動(dòng)空間;最后

是負(fù)責(zé)引導(dǎo)玩家的“偵查手”,可以為玩家指引到達(dá)終點(diǎn)的捷徑以縮短路程。

  技巧介紹:

  【繞圈賽】:全部是街道賽。車隊(duì)成員最好采用偵察手,第一圈時(shí)不用跟著偵察手,跑自己的線

,盡力作出自己的最佳成績(jī),第二圈時(shí)注意車載地圖上偵察手標(biāo)記下的捷徑,一舉超越對(duì)手并將領(lǐng)先

保持到最后完成比賽,需要注意的是在跑第一圈時(shí)處于自己之前,千萬(wàn)別被偵察手車尾的彩條誘惑,

走自己正常的線,不要猶豫,偵察手所走的線往往變幻莫測(cè),如果猶豫往往會(huì)反應(yīng)不及撞在兩條線路

中間的建筑物上,損失寶貴時(shí)間,所以在第一圈時(shí)千萬(wàn)不要被自己車隊(duì)偵察手奇怪的走線所誤導(dǎo)。

  【加速賽(競(jìng)速賽)】:包括街道賽和山道賽。最好采用阻擋車,他可以阻擋其他車隊(duì)車手向第

一的位置發(fā)起強(qiáng)烈的沖擊,當(dāng)左上角的綠條漲滿時(shí),說(shuō)明阻擋車已做好準(zhǔn)備向帶有十字準(zhǔn)星的賽車發(fā)

起進(jìn)攻,按下團(tuán)體競(jìng)速間,發(fā)出指令,阻擋車會(huì)疾速追上帶準(zhǔn)星賽車并阻擋他的行走路線,有時(shí)甚至

會(huì)將車撞的原地打轉(zhuǎn),這時(shí)就是考驗(yàn)車正在打轉(zhuǎn)的敵手賽車,否則也許自己車隊(duì)的阻擋車手反而會(huì)阻

擋自己的正常行駛,那也許是賽車界最尷尬的事情了。

  【飄移賽(甩尾賽)】:包括場(chǎng)地賽和山道賽。因?yàn)闆](méi)有團(tuán)隊(duì)模式所以只有自己去拼下第一了,

因?yàn)榉e分加倍(前文已作介紹)的原故,所以要盡力用快的速度去沖彎,過(guò)完時(shí)有節(jié)奏的踏油門和打方

向是必要的,只有這樣車手才能在一次滑行中會(huì)滑過(guò)更多彎角,而且在carbon中,過(guò)完速度也會(huì)影響

得分,速度越快得分越高,所以練習(xí)用疾馳的速度過(guò)彎才能拿到甩尾賽的冠軍。

  【超速賽(測(cè)速器競(jìng)速賽)】:全部是街道賽。三種車隊(duì)成員跑這種比賽都會(huì)取得不錯(cuò)成績(jī),但

筆者還是建議使用飄移手,因?yàn)樵谶@種比賽中他最能施展才華,他可以利用車尾的牽引氣流使車手的

賽車加速更快,而在最后產(chǎn)生彈射效果的一剎那,更是會(huì)讓車手瞬時(shí)速度顯著提高,但利用飄移手完

成測(cè)速器競(jìng)速是需要更多練習(xí)的,因?yàn)樵谕ㄟ^(guò)測(cè)速點(diǎn)的一刻讓賽車產(chǎn)生彈射并不是易如反掌的。如果

運(yùn)用阻擋車完成這項(xiàng)賽事,就要注意,不要固執(zhí)的讓他完成阻擋任務(wù),有時(shí)不下達(dá)指令,阻擋車得到

的瞬時(shí)速度足以?shī)Z下第一,看著自己的電腦車手和其他電腦車手拼命的競(jìng)爭(zhēng),最后卻可以坐收漁翁之

利,這是多么幸福的事情啊!(注意:玩家車手也需要保持一定速度,不然可能阻擋車只跟著玩家車

手的速度行駛,最后將一無(wú)所獲)

  【檢查站】

  可以說(shuō)是最簡(jiǎn)單的競(jìng)賽類型了,在限定的時(shí)間內(nèi)通過(guò)設(shè)置在路上的檢查點(diǎn)(道路兩側(cè)有藍(lán)紫色煙

花)就可以了。唯有“挑戰(zhàn)系列”中的一個(gè)檢查點(diǎn)達(dá)13個(gè)之多的金牌賽,還算是有難度。

  【追逐賽】:全部是山道賽。筆者根據(jù)不同車型給出不同建議。

  超級(jí)跑車:無(wú)需過(guò)多敘述,將剎車踩在剎車點(diǎn)上,利用油門獲得更高速度,駕駛超級(jí)跑車的人相

信都已是賽道高手了,只是提醒他們最好把剎車點(diǎn)選早點(diǎn)。

  改裝車:前文已作過(guò)敘述筆者曾一直運(yùn)用改裝車,本作才令筆者轉(zhuǎn)變風(fēng)格,但改裝車依然是彎道

之王,改裝車的駕駛重點(diǎn)在彎道,作為尾隨車手,應(yīng)在彎道拉近與領(lǐng)跑車手的距離,作為領(lǐng)跑車手應(yīng)

在彎道處讓尾隨車消失在后視鏡中,在山道那種多急彎的賽道上,改裝車獲得勝利并不困難。

  大馬力車:十分不擅長(zhǎng)彎道的大馬力車并不是沒(méi)希望贏得比賽的,筆者建議駕駛具有大馬力車的

車手在第一階段中絕殺對(duì)手,所謂絕殺,即指利用自己賽車所擁有的大馬力,在直道強(qiáng)行超車并在取

得領(lǐng)先后用車身阻擋對(duì)手十秒,迫使比賽終止,獲得勝利。完成兩階段的比賽并獲勝不是不可能的辦

法,但筆者認(rèn)為還是利用絕殺更加簡(jiǎn)單,痛快!這也許就是大馬力的誘惑吧!

  無(wú)論采用哪種賽車,峽谷山道競(jìng)速的第一階段都十分重要,所以車手應(yīng)重視第一階段,利用第一

階段奪下更多得分,為第二階段奪得勝利作鋪墊。

2.11 極品飛車:街頭狂飆(極品飛車11)

發(fā)行時(shí)間:2007年 

游戲簡(jiǎn)介: 《極品飛車:街頭狂飆》會(huì)提供終極的街道賽車體驗(yàn)來(lái)促進(jìn)賽車文化,這是一個(gè)打

造終極賽車機(jī)器的游戲,玩家要將其在各個(gè)方面推向極致,對(duì)抗其他的車手來(lái)向全世界展示技術(shù)和榮

耀。《極品飛車:街頭狂飆》會(huì)給玩家?guī)?lái)高細(xì)節(jié)的照片品質(zhì)的圖像,更有代入感。游戲?qū)?/p>

Autosculpt技術(shù)提升到了新的高度,允許調(diào)整和改裝富有個(gè)性的車輛,并立刻在其外觀和性能上體現(xiàn)

出來(lái)。《極品飛車:街頭狂飆》是一款可以激發(fā)腎上腺素的賽車游戲,每一次的碰撞,每一次的刮擦

和每一次的車體變形都成為戰(zhàn)斗的印記,是對(duì)承諾和勇氣的最佳證明。富有進(jìn)攻性和高技巧的AI系統(tǒng)

能夠得到無(wú)比真實(shí)可信的賽車體驗(yàn),而革命性的在線模式將會(huì)重新定義多人游戲。

車輛展示

注:此代不支持自由駕駛。

2.12 極品飛車:無(wú)間風(fēng)云(極品飛車12)

發(fā)行時(shí)間:2008年

《極品飛車:無(wú)間風(fēng)云》是EA于2008年11月18日發(fā)布的新游戲。玩家在游戲里扮演一名臥底,聯(lián)

邦調(diào)查局還派了一名特工——Chase Linh(Maggie Q扮演),由她來(lái)發(fā)號(hào)施令。

2.13 極品飛車:變速(極品飛車13)

(Need for Speed Shift)

游戲簡(jiǎn)介:

這是《極品飛車》系列轉(zhuǎn)型之后推出的首批作品當(dāng)中的次世代版,在風(fēng)格上依然將保留系列前作

的特點(diǎn),照片級(jí)質(zhì)量的出色畫面和近似真實(shí)的駕駛感受依舊是游戲的主要賣點(diǎn)所在。

  《極品飛車13:變速》為玩家?guī)?lái)世界著名賽道的真實(shí)車手體驗(yàn),包括英國(guó)赫赫有名的 Brands

Hatch 賽道。此外,游戲收錄了《極品飛車》歷來(lái)陣容最龐大的高性能車群,包括Pagani Zonda、

Porsche 911 GT2以及Lotus Elise等等。

  “我們打算藉由《極品飛車13:變速》再創(chuàng)極品飛車顛峰,并加入過(guò)往《極品飛車》系列所沒(méi)有

的新元素。”EA Games Europe 資深副總裁派屈克.索德朗(Patrick Soderlund)表示:“透過(guò)第

一人稱觀點(diǎn)強(qiáng)調(diào)車手體驗(yàn),我們能夠忠實(shí)呈現(xiàn)賽車帶來(lái)的高速體感與強(qiáng)烈情緒。”

  超逼真駕駛座視野以及全新的強(qiáng)烈暈眩碰撞動(dòng)態(tài)機(jī)制,玩家將透過(guò)車手觀點(diǎn)獲得吵雜、刺激且寫

實(shí)的賽車體驗(yàn)。美商藝電表示,《極品飛車13:變速》采用了容易上手的物理駕駛模型,讓玩家充分

感受每一次沖撞、賽道表面的每一吋變化,以及超越極限時(shí)的每一分悸慟。

  《極品飛車13:變速》由Slightly Mad Studios、Black Box以及派屈克.索德朗聯(lián)手開(kāi)發(fā)。

Slightly Mad Studios的設(shè)計(jì)師和開(kāi)發(fā)師曾參與過(guò)《GT Legends》和《GTR 2》的制作。游戲的PSP版

則由美商藝電的Bright Light工作室負(fù)責(zé)研發(fā)。

  EA為展示《極品飛車13:變速》具有更貼近駕馭跑車的逼真度,在法國(guó)舉辦了一場(chǎng)真車體驗(yàn)活動(dòng)

,首先安排玩家到專業(yè)賽道上乘坐真實(shí)世界的跑車,之后隨即進(jìn)行游戲試玩,在游戲中操控相同的車

款,短時(shí)間內(nèi)讓玩家證明在真實(shí)賽道上奔馳與在游戲中飆車的相似度為百分百。

  《極品飛車13:變速》更強(qiáng)調(diào)專業(yè)車手的生涯,通過(guò)車手檔案來(lái)紀(jì)錄玩家經(jīng)歷比賽后的成就。通

過(guò)本作,不僅能開(kāi)遍數(shù)十臺(tái)名貴車種,更能在游戲中安全的競(jìng)速狂飆。《極品飛車13:變速》一次收

錄多款傳奇車型,包括1972 Nissan Skyline 2000GT-R等經(jīng)典車款、1995 Mazda RX-7等著名改裝車

以及2007 Lamborghini Reventón等夢(mèng)幻超跑,還有不少的隱藏車輛。

  游戲提供了50余種路線配置的18條賽道,包括現(xiàn)實(shí)世界賽道及虛構(gòu)跑道。玩家可在20 km

Nordschleife等世界知名賽道上奔馳,或是在精心打造的虛構(gòu)跑道上感受陡坡、急彎帶來(lái)的駕駛考驗(yàn)

。參與游戲制作的EA Games歐洲分公司資深副總裁派屈克.索德朗(Patrick Soderlund)表示:“《

極品飛車》將為競(jìng)速游戲帶來(lái)革新,我們將完美打造的車款和賽道與忠于車手感受的逼真體驗(yàn)結(jié)合,

帶來(lái)一款令人醉心的駕駛游戲。”

《極品飛車13 變速》于2009年推出PS3、Xbox 360、PC以及PSP等多種版本。

游戲特點(diǎn):

  · 亮點(diǎn)一:真實(shí)的漂移

  · 亮點(diǎn)二:物理模擬

  · 亮點(diǎn)三:駕駛室視角

  · 亮點(diǎn)四:職業(yè)生涯:車手資料生涯模式主要由以下四個(gè)部分組成:

  1、個(gè)性(Personality):車手的駕駛風(fēng)格決定了他是攻擊侵略型的還是溫順縝密型的。

  2、成功(Success):在每一項(xiàng)賽事中,終極目標(biāo)都是拔得頭籌。

  3、得分(Profile Points):每超過(guò)一輛賽車、每統(tǒng)治一個(gè)彎道、每淘汰一個(gè)對(duì)手都會(huì)帶來(lái)更

多的分?jǐn)?shù)。

  4、徽章(Badges):勝利后獲得的獎(jiǎng)勵(lì)標(biāo)志,且各不相同。

  隨著游戲的深入,玩家會(huì)碰到更多敵人,并觸發(fā)特定挑戰(zhàn)賽、解鎖一些車輛和個(gè)性化選項(xiàng)。

  · 亮點(diǎn)五:逼真的畫質(zhì)

  · 亮點(diǎn)六:動(dòng)態(tài)模糊和煙霧

  玩家在撞車時(shí),視角會(huì)模糊,而車輛在漂移時(shí),輪胎的摩擦?xí)a(chǎn)生滾滾的濃煙。

2.14 極品飛車:世界在線

發(fā)行時(shí)間:2009年

游戲簡(jiǎn)介:

  《Need for Speed World Online》(極品飛車:世界在線)是一款網(wǎng)絡(luò)游戲,由出品了上代游

戲的Black Box工作室和EA在新加坡的在線工作室聯(lián)合研發(fā)。

  游戲在風(fēng)格上追求自由(Play 4 Free),畫質(zhì)達(dá)到第十代的水平。Munro解釋說(shuō):“我們?cè)缇蛯?duì)(

網(wǎng)游)市場(chǎng)心馳神往了,這款作品也是有備而來(lái)。玩家們可以享受到《極品飛車》歷史上出現(xiàn)過(guò)的絕

大部分賽車和游戲模式。玩家們可以完全定制個(gè)人檔案和座駕,然后通過(guò)聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)證明自己的實(shí)力。

  和《戰(zhàn)地:英雄》、《FIFA Online》類似,《World Online》也采用微交易贏利方式(micro-

transaction),比如讓玩家花幾分錢去購(gòu)買一些信息等。

  《極品飛車 世界在線》為EA經(jīng)典賽車游戲《極品飛車》系列的線上游戲版本,作品由EA Black

Box 和 EA新加坡工作是攜手合作,展現(xiàn)多文化風(fēng)情并結(jié)合歐日美風(fēng)格。

  美商藝電總經(jīng)理林守杰表示,《極品飛車》系列長(zhǎng)久以來(lái)在臺(tái)接受度極高,推出單機(jī)版期間對(duì)于

玩家族群生態(tài)亦有相當(dāng)程度的掌握,故決定親自營(yíng)運(yùn)《極品飛車:世界在線》。而這不會(huì)影響EA 線

上游戲的授權(quán)代理,追隨《戰(zhàn)錘Online:決戰(zhàn)世紀(jì)》、《NBA Street Online》等路線,以產(chǎn)品評(píng)估

授權(quán)與否。

  《極品飛車:世界在線》內(nèi)的車輛皆來(lái)自原廠授權(quán)的真實(shí)車款,玩家在成為最頂尖賽車手的過(guò)程

中,需靠著車技擊敗他人并擺脫警察的追捕。線上游戲版本內(nèi),除包括不同于單機(jī)版的游戲體驗(yàn),玩

家還必須透過(guò)累積等級(jí)、經(jīng)驗(yàn)值、游戲幣,改裝愛(ài)車,同樣來(lái)自原廠授權(quán)的改裝零件與豐富的系統(tǒng)調(diào)

校,將可供玩家創(chuàng)造出個(gè)人化、獨(dú)一無(wú)二的車輛。

  賽道路線包括山路、峽谷、海港、市區(qū)等,以及經(jīng)歷超過(guò)上百個(gè)賽車大賽,與其它玩家進(jìn)行單挑

或組隊(duì)飆車。產(chǎn)品經(jīng)理陳家成透露,臺(tái)灣對(duì)于《極品飛車》系列的支持讓原廠備受重視,故選擇成為

全球搶先測(cè)試的區(qū)域之一。

2.15 極品飛車DS :氮?dú)?

發(fā)行時(shí)間:2009年

游戲簡(jiǎn)介:

  2009年秋天,標(biāo)題暫定為《Need for Speed Nitro》(極品飛車:氮?dú)?,面向的是任天堂Wii和

DS,由EA蒙特利爾工作室負(fù)責(zé)。

車輛

Munro介紹說(shuō):“該作不會(huì)完全模仿《馬里奧卡丁車》,因?yàn)槿翁焯靡呀?jīng)做得非常出色了。我們將為

冒險(xiǎn)賽車類玩家?guī)?lái)一種全新的、獨(dú)特的體驗(yàn),同時(shí)完全保留《極品飛車》的特色。這款游戲會(huì)非常

豐富,也很有深度,既適合冒險(xiǎn)賽車玩家,也會(huì)吸引休閑玩家。”

  雖然現(xiàn)在談?wù)摷?xì)節(jié)還太早,比如多人聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)就充滿不確定性,不過(guò)Munro高調(diào)宣稱:“《極品

飛車 氮?dú)狻匪鶎?lái)的,在此前任何一款《極品飛車》里都看不到。”

極品飛車15:變速2截圖2

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星際爭(zhēng)霸

星際爭(zhēng)霸2

記得這款游戲是1998年有暴雪公司發(fā)售的一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲,那個(gè)時(shí)候小編玩到這款游戲的時(shí)候還是

在網(wǎng)吧,由于技術(shù)不高所以具體什么高深的評(píng)論不敢說(shuō)。但是這款游戲從出生直到2011年都在有極強(qiáng)

的生命力,更被定位電子競(jìng)技類的比賽項(xiàng)目。可以看出這款游戲?qū)τ谟螒蛐袠I(yè)的發(fā)展有著不可估量的

作用。《星際爭(zhēng)霸》作為一款電子競(jìng)技類游戲,以其獨(dú)特的游戲平衡性魅力讓不少玩家探索追尋更多

的戰(zhàn)術(shù)以及打法。一款游戲引申出來(lái)更多的戰(zhàn)術(shù)和操作。兵種的搭配、經(jīng)濟(jì)的運(yùn)營(yíng)在游戲體現(xiàn)淋漓盡

致。暴雪也在去年推出了《星際爭(zhēng)霸2》的版本,游戲畫面更加精美、兵種更加豐富。當(dāng)然戰(zhàn)術(shù)也更

加多了,對(duì)抗性更加強(qiáng)烈,游戲的觀賞性就更加高了。

幾千萬(wàn)年前,有個(gè)科技極為發(fā)達(dá)的種族賽而那加(Xel'Naga)在宇宙中流浪,他們?cè)谒竭_(dá)的星球創(chuàng)

造新的生命,他們?cè)囍鴦?chuàng)造出純粹的生物形體,其中最成功的作品就是神族(protoss)和蟲族(zerg)

。但野心使得神族和蟲族陷入大規(guī)模的戰(zhàn)爭(zhēng)中而無(wú)法自拔。賽而那加給了蟲族同化寄生主的本領(lǐng),結(jié)

果蟲族卻最終毀滅了賽而那加。在這些種族的的戰(zhàn)斗中,哈斯(Khas)取得了暫時(shí)的統(tǒng)一,他們以銀

河低等種族的保護(hù)者自居,但他們始終害怕神族和蟲族的挑戰(zhàn)。在蟲族開(kāi)始將目標(biāo)轉(zhuǎn)向神族的時(shí)候,

人(Terran)族加入了戰(zhàn)爭(zhēng)。人族是來(lái)自地球的流浪者。在地球第三次世界大戰(zhàn)后,地球出現(xiàn)了聯(lián)合

政府,控制了大部分人口。然而地球聯(lián)合政府卻是個(gè)專制而恐怖的政府,他們摧毀宗教及不同的語(yǔ)言

,并將異己流放到星際中,這就是人族的由來(lái)。被流放的地球人從冷凍睡眠后醒來(lái),發(fā)現(xiàn)自己正遭到

異星力量的威脅,只有選擇戰(zhàn)斗。蟲族為了霸占整個(gè)星系,也將目標(biāo)放在擁有智慧潛力的人族身上。

(二)種族來(lái)歷

  從近四十年的科幻脈絡(luò)上來(lái)看,星際爭(zhēng)霸的蟲族有1979年由里德利·斯科特導(dǎo)演的電影《異形》

以及1986年的由詹姆斯·卡梅隆所導(dǎo)演的續(xù)集的影子,反映了高度的生物化組織、工兵(Drone)的

概念、以及 同一領(lǐng)導(dǎo)者的特質(zhì)--就像現(xiàn)實(shí)生活中的螞蟻一樣。而神族則是1987年的電影《鐵血戰(zhàn)

士》,顯示了崇尚榮譽(yù)感、好戰(zhàn)等等特質(zhì)。在80年代的漫畫Alien VS Predator中成為對(duì)手,這個(gè)漫

畫也在2004年被拍成同名的電影。一個(gè)兩者相關(guān)的顯著證據(jù)是1990年的電影鐵血戰(zhàn)士2中,最后主角

來(lái)到了Predator 的船艦,墻上就掛了異形的頭顱,因?yàn)镻redator有原始民族獵頭的習(xí)俗。在這個(gè)設(shè)

定的歷史脈落下,人類是無(wú)助的,幾乎沒(méi)有反搏的能力,往往只是被另外兩方屠殺的牲頭。 哲學(xué)上

的來(lái)說(shuō),星際爭(zhēng)霸的種族設(shè)定反映了三種道德性質(zhì),也就是“人性”、“獸性”、“神性”。

  游戲中的3個(gè)參戰(zhàn)種族的特性各具特色。蟲族(Zerg)驍勇善戰(zhàn),掌握著外星生化科技的靈魂,可

寄生在其他生物身上,具有強(qiáng)大的適應(yīng)力,可在條件極為困難的環(huán)境中生活,并擁有以量取勝的“同

化”技術(shù)。神族(Protoss)擁有心電感應(yīng)能力,具有強(qiáng)烈的個(gè)人主義,使自己也常陷入分裂中,這個(gè)

種族有殺傷力極強(qiáng)的秘密武器,部隊(duì)移動(dòng)時(shí)還會(huì)升起強(qiáng)勁的“防護(hù)盾甲”。人族(Terren)具備前兩個(gè)

種族的優(yōu)勢(shì),但又都不太突出,既可遠(yuǎn)攻,又善近守,是初上手的玩家不易操控的種族。

星際爭(zhēng)霸2:自由之翼截圖2

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FIFA系列

FIFA世界足球11

如果你問(wèn)世界第一大球類運(yùn)動(dòng)是什么。你得到的答案只會(huì)是足球。FIFA全稱:國(guó)際足球聯(lián)合會(huì)簡(jiǎn)稱國(guó)

際足聯(lián),由比利時(shí)、法國(guó)、丹麥、西班牙、瑞典、荷蘭和瑞士倡議,于1904年5月21日在法國(guó)巴黎成

立。協(xié)會(huì)現(xiàn)有會(huì)員208個(gè),是國(guó)際單項(xiàng)體育聯(lián)合會(huì)總會(huì)成員。工作用語(yǔ)為英、法、西班牙和德語(yǔ),語(yǔ)

言沖突時(shí),以英語(yǔ)為準(zhǔn)。國(guó)際足聯(lián)下設(shè)歐洲、亞洲、非洲、中北美和加勒比地區(qū)、南美洲、大洋洲6

個(gè)地區(qū)性組織。

足球的魅力在于團(tuán)隊(duì)運(yùn)動(dòng)和積極的個(gè)人技術(shù)。進(jìn)攻與防守的平衡性是考驗(yàn)一個(gè)球隊(duì)的核心。

而FIFA這款游戲的魅力就在與操作和運(yùn)用技戰(zhàn)術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)勝利。

FIFA 具備了眾多創(chuàng)新和強(qiáng)調(diào)球員的真實(shí)性,本作采取逼真物理引擎,為球場(chǎng)上的每位球員帶來(lái)趨近

真實(shí)的控制及移動(dòng)自由度,以及精細(xì)復(fù)雜的控球細(xì)節(jié),還有球員之間的身體碰撞,將是系列中最完整

的足球模擬游戲。

《FIFA》系列至今已有17年的歷史,《FIFA11》是這一系列的第19部作品。《FIFA11》最大的新特點(diǎn)

,就是加入了“個(gè)性”功能。《FIFA11》藉由全新的“個(gè)性+”機(jī)制,讓游戲中的每位球員以及每個(gè)

攻守位置更佳逼真,無(wú)論在有無(wú)持球的情況下。“個(gè)性+”將使每位球員的能力充分反映在比賽之中

,讓每位球員的差異性有更清楚的分野。 “《FIFA11》的創(chuàng)新‘個(gè)性+’機(jī)制,大幅提升了球員之間

的差異性,透過(guò)把現(xiàn)實(shí)球員在場(chǎng)上的能力忠實(shí)地反映在我們的游戲之中,創(chuàng)造出每位球員的獨(dú)特個(gè)性

,”執(zhí)行制作人卡茲.馬其塔(Kaz Makita)表示:“我們的游戲引擎已達(dá)十分精細(xì)復(fù)雜的水準(zhǔn),令

我們游戲中的虛擬球員的行為和表現(xiàn)與本尊無(wú)異。”

這一功能將能更細(xì)致的表現(xiàn)出每名球員之間的區(qū)別和特色細(xì)節(jié),從而更加突出每名球員的個(gè)性。游戲

共設(shè)有36項(xiàng)特色,57項(xiàng)屬性,每項(xiàng)屬性都有各自的等級(jí),這些屬性以不同的組合方式分配到每名球員

身上,完整的描述出球員的個(gè)性。至于給這些球員的評(píng)價(jià)和分析工作,是由遍布全球的1700名“探子

”完成的。

嶄新的身體類型和球員模型,將進(jìn)一步地拉開(kāi)每位球員在場(chǎng)上的差異性。此外,守門員也會(huì)受到

“個(gè)性+”機(jī)制的影響。現(xiàn)實(shí)守門員的真實(shí)個(gè)性,無(wú)論是愛(ài)耍特技或固守傳統(tǒng),將會(huì)決定他在比賽中

的風(fēng)格。“撲球”屬性將決定守門員攔截遠(yuǎn)距射門的能力,而“反射”屬性將決定反應(yīng)時(shí)間,因此,

像切爾西 FC 的彼得.切赫(Peter Cech)這類守門員將能夠展現(xiàn)世界級(jí)的球技。

《FIFA11》同時(shí)也導(dǎo)入新的“職業(yè)傳球”機(jī)制,傳球的精準(zhǔn)度乃取決于玩家操控手把的能力、球員技

巧以及球場(chǎng)上的情勢(shì)和迫切情況,因而誕生了一個(gè)極具深度的回饋傳球機(jī)制。差勁的決定或踢球力道

過(guò)大 / 不足,都會(huì)產(chǎn)生可能造成失誤的結(jié)果。新的傳球方式,例如轉(zhuǎn)向傳球,將可讓玩家采取更安

全且更有效的戰(zhàn)術(shù)。

《FIFA11》的另一特點(diǎn),是加入了專家級(jí)的過(guò)人功能。這一新的過(guò)人功能將極大的提升游戲的操

控感,以及帶球過(guò)人時(shí)的體驗(yàn)。玩家在本作中需要同時(shí)控制球員的方向,以及過(guò)人時(shí)的力道。此外,

游戲中加入了數(shù)種新的過(guò)人方式,玩家如能善加利用,將能更有效的過(guò)人。

扮演單個(gè)球員進(jìn)行職業(yè)生涯的模式已經(jīng)出現(xiàn)很久了,但之前無(wú)論是《FIFA》還是《實(shí)況》,玩家

都無(wú)法去扮演球門前的最后一道防線--守門員,畢竟守門員的操縱比較復(fù)雜,視角也會(huì)是一個(gè)很大的

挑戰(zhàn),但看來(lái)EA這次決定要知難而上,挑戰(zhàn)守門員模式了。 在今天的科隆游戲展上,EA正式宣布

《FIFA 11》中將會(huì)出現(xiàn)守門員模式,玩家在游戲中將可以扮演一名守門員走完15年的職業(yè)生涯,這

也將意味著《FIFA 11》將成為世界上第一個(gè)可以單獨(dú)扮演場(chǎng)上任意角色的足球游戲。但令人遺憾的

是扮演守門員模式只會(huì)在xbox 360和PS3版本中出現(xiàn)。

由于操控守門員比其他位置要難一些,所以玩家可以設(shè)置智能系統(tǒng)來(lái)幫助自己,會(huì)有輔助、半輔

助、無(wú)輔助三個(gè)等級(jí)供玩家選擇。

另外,Pro Passing”模式將在游戲的初始階段提供一個(gè)專門的選項(xiàng),使新手不至于無(wú)所適從。

現(xiàn)在,在狹小的空間內(nèi)將球傳給隊(duì)友變得更加容易了,按照他們開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的說(shuō)法就是,他們結(jié)束了以

往“乒乓球”式傳球的時(shí)代。現(xiàn)在,在你傳球之前必須要?jiǎng)觿?dòng)腦子了,游戲性也因此得到了很大的提

高。

然后就是人物個(gè)性“Personality Plus”功能。這也是一個(gè)大家期盼已久的新功能。角色的身體

條件差異更加明顯,也更加與現(xiàn)實(shí)相一致,他們?cè)谇驁?chǎng)上的一些動(dòng)作也更加的真實(shí)。這意味著,游戲

中的人物模型將非常多,從“嬌小”的杰梅因·迪福到“外星人”一般的彼得·克勞奇。球員之間的

身高、體型在屏幕上也顯示得恰到好處。這可不是換個(gè)皮膚這么簡(jiǎn)單的事,老而笨重的球員跑步的樣

子和那些輕快迅捷的球員也十分不同。

“球員態(tài)度”功能也更加接近現(xiàn)實(shí),像貝爾巴托夫和阿內(nèi)爾卡這樣在場(chǎng)上總是感覺(jué)不爽的“生悶

氣型”球員,還有杰拉德和魯尼之類的追不到球不罷休的“固執(zhí)型”球員都會(huì)逼真地展現(xiàn)出來(lái)。該系

統(tǒng)加上EA Sports與英超聯(lián)賽的合作,讓玩家重溫前一晚上的比賽的構(gòu)想成為可能。

此外,“360°體格特征”也是非常有意思的一個(gè)功能。去年的時(shí)候,制作方曾放出了一個(gè)短片

,展示的是曼城隊(duì)的阿根廷球員卡洛斯·特維斯。視頻中,特維斯在努力地護(hù)球,并用其強(qiáng)壯的身體

不斷頂撞前來(lái)?yè)屒虻膶?duì)方球員。

與非常創(chuàng)新的帶球模式一起推出的是深度控制系統(tǒng)。當(dāng)然,防守方的防守強(qiáng)度也得到了增強(qiáng),以

便保證游戲的平衡。你將在《FIFA 11》中第一次能夠在背后推擠對(duì)方球員,所以當(dāng)你在某個(gè)球員身

后拼命追趕時(shí)可以使個(gè)壞把他撞倒在地。在游戲進(jìn)行演示時(shí),曾出現(xiàn)過(guò)一兩回這個(gè)場(chǎng)景,相信有時(shí)候

故意犯規(guī)也是個(gè)不錯(cuò)的戰(zhàn)術(shù)。

最好的當(dāng)然要放在最后說(shuō),那就是《FIFA 11》的生涯模式。該模式可以說(shuō)是在上一部作品的基

礎(chǔ)上進(jìn)行了“大修”,解決了眾多《FIFA 10》經(jīng)理模式中的問(wèn)題。制作人David Rutter說(shuō):“去年

的時(shí)候我們聽(tīng)到了很多對(duì)于這個(gè)模式的批評(píng),我們也感到很不安。Bug很多,也影響到了玩家的心情

。這是我們整個(gè)團(tuán)隊(duì)的失誤,我們絕不會(huì)再在《FIFA 11》中犯同樣的錯(cuò)誤。”

不僅僅是消除了Bug而已,《FIFA 11》的生涯模式的整體結(jié)構(gòu)也重新進(jìn)行了調(diào)整。以往的所有選

項(xiàng)都被加強(qiáng)了。你是要當(dāng)一名球員,還是要做一名球隊(duì)經(jīng)歷,又或是球員兼經(jīng)理,只需選擇一下選項(xiàng)

即可。新的模擬引擎將提供更加遵循球隊(duì)實(shí)力的模擬結(jié)果,你甚至可以看到全球聯(lián)賽所有的比賽結(jié)果

在游戲中,玩家可以扮演一名球員體驗(yàn)其整個(gè)生涯,從球員開(kāi)始,到球員教練,再到教練。轉(zhuǎn)會(huì)

系統(tǒng)也經(jīng)過(guò)了全新制作,承諾將“真實(shí)再現(xiàn)轉(zhuǎn)會(huì)窗口的大起大落”,同時(shí)還加入了全新的日程系統(tǒng),

將“使玩家更方便地計(jì)劃自己的生涯,管理自己的隊(duì)伍或體驗(yàn)第一次入隊(duì)的激動(dòng)之情”。至于球員的

創(chuàng)建,生涯模式中將會(huì)有一個(gè)全新的創(chuàng)建中心,同時(shí)還有一個(gè)好友排行榜,你可以從技術(shù)統(tǒng)計(jì)和獎(jiǎng)項(xiàng)

獲得等各個(gè)方面跟你的好友一較高下。在新模式中,更值得贊揚(yáng)的是類似于《足球經(jīng)理》系列風(fēng)格的

轉(zhuǎn)會(huì)市場(chǎng)屬性搜索設(shè)置,同時(shí)還加入了一個(gè)“網(wǎng)絡(luò)新聞傳遞”的界面。

以上這些功能都極大的強(qiáng)化了游戲的可玩性。EA Sports還表示,將于接下來(lái)的幾個(gè)月陸續(xù)公布

更多《FIFA11》的新特性。

FIFA世界足球11截圖1

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生化危機(jī)系列

生化危機(jī)2

作為一款動(dòng)作射擊游戲能到達(dá)如此成就、這非要夸獎(jiǎng)capcom的技術(shù)實(shí)力,一款打僵尸的冒險(xiǎn)游戲能以

起跌宕起伏的劇情為玩家們展現(xiàn)一個(gè)末日的世界的冒險(xiǎn),我只能說(shuō)編劇的寫作功底非常強(qiáng)。小編接觸

的《生化危機(jī)》2才開(kāi)始玩的,那時(shí)候正好也有一款同時(shí)發(fā)售的《寄生前夜》的游戲,但小編還是被

《生化危機(jī)》吸引住了,游戲人物中的里昂的堅(jiān)毅與熱情、克萊爾的勇敢與睿智、更為艾達(dá)與里昂之

間說(shuō)不清的故事而著迷。后開(kāi)接觸的《生化危機(jī)3》和《生化危機(jī)4》以及DC平臺(tái)的《生化危機(jī):代號(hào)

維諾尼卡》,小編沒(méi)有玩過(guò)《生化危機(jī)5》,雖然主角變成了克里斯秉承了游戲的故事,但是小編發(fā)

現(xiàn)少了生化危機(jī)的靈魂、恐怖與劇情。《生化危機(jī)5》更多的像是一部動(dòng)作與解謎結(jié)合的游戲。游戲

被翻牌成為電影也是非常不錯(cuò)的。大家有時(shí)間也可以去看看的。《生化危機(jī)6》相信也會(huì)在不久之后

發(fā)售。而發(fā)行商也稱會(huì)回歸原作的恐怖與冒險(xiǎn)中。小編也相信不會(huì)令玩家們失望

送上一部編年史分享給大家吧

歐洲中世紀(jì)

位于西班牙某地的薩拉薩爾家族城堡附近,一個(gè)名叫Los Illuminados的邪教利用寄生蟲Las

Plagas進(jìn)行秘密的宗教活動(dòng)。此后薩拉薩爾家族第一代城主攫取了邪教的統(tǒng)治權(quán)并將寄生蟲全部深埋

在城堡附近的地底。

1960年

聲名顯赫的亞希福特家族(The Ashford)第六代家主愛(ài)德華·亞希福特(Edward·Ashford)和

年輕貴族奧斯威爾·E·斯賓塞(Oswell·E·Spenser)在非洲古迪帕亞遺跡中的菊科植物“太陽(yáng)階

梯”中發(fā)現(xiàn)一種古代病毒,病毒能使生物體基因變異,失去意識(shí),并且擁有極強(qiáng)的生命力和抵抗力。

鑒于這種病毒的奇異特征,兩人決定研究這種病毒,并命名為“始祖病毒”,始祖病毒母體樣本誕生

1963年

由于研究病毒的需要,斯賓塞以未來(lái)公司主管的度假別墅為借口,聘請(qǐng)著名建筑師喬治·特列博

爾(George·Terybour)在美國(guó)西部浣熊市(Raccon City)的阿克雷山區(qū)(Arklay Mountain)建造

了內(nèi)部結(jié)構(gòu)復(fù)雜,機(jī)關(guān)重重的洋館。四年之后(1967年秋)洋館完工。斯賓塞隨即邀請(qǐng)?zhí)亓胁栆患?/p>

前往洋館度假。

1967年

11月10日

特列博爾的妻子杰西卡(Jessica)與女兒麗莎(Lisa)進(jìn)入洋館,隨即被植入始祖病毒變異株

Type-a型與Type-b型。

11月13日

特列博爾亦被挾持到洋館遭到軟禁。11月16日,杰西卡與病毒融合失敗遭到廢棄處理,而麗莎卻

與病毒融合,但卻失去理智,襲擊供應(yīng)飲食的女研究員,并剝下她的面皮。11月27日,特列博爾從地

下密室逃出,開(kāi)始尋找出路。當(dāng)他發(fā)現(xiàn)洋館的結(jié)構(gòu)和他當(dāng)初設(shè)計(jì)的并不一樣而無(wú)法逃出時(shí),于11月31

日在絕望中死去。

1968年

愛(ài)德華·亞希福特,奧斯威爾·E·斯賓塞,詹姆斯·馬庫(kù)斯(James·Marcus)三人成立跨國(guó)制

藥企業(yè)Umbrella公司(保護(hù)傘公司)。公司表面為財(cái)力雄厚,等級(jí)森嚴(yán)的制藥公司,但在不為人知的

背后卻進(jìn)行著病毒的研究和開(kāi)發(fā)。由于找不到穩(wěn)定病毒的方法,愛(ài)德華·亞希福特逐漸忽略打理公司

業(yè)務(wù),大權(quán)逐漸落到斯賓塞手中。

1971年

眾多研究員敬仰的同時(shí)也是始祖病毒奠基者的愛(ài)德華·亞希福特感染病毒去世。其子亞歷山大·

亞希福特(Alexander·Ashford)早已取得博士學(xué)位,成為了亞希福特家族第七代家主。亞歷山大與

1970年建造了南極研究所,主要研究基因遺傳。然而研究卻接連宣告失敗,絕望之際他提取了家族創(chuàng)

始人亞希福特家族第一代家主維羅尼卡·亞希福特(Veronica·Ashford)的基因,通過(guò)人工授精的

方式制造出阿爾弗雷德·亞希福特(Alfred·Ashford)和阿萊克西亞·亞希福特(Alexia·Ashford

)兄妹,寄希望與培養(yǎng)出智力超群的后代。

此后數(shù)年

Umbrella在世界各地陸續(xù)開(kāi)始建造秘密研究所,進(jìn)行始祖病毒和新型病毒“T”病毒的各種B.O.W

(生化兵器)的開(kāi)發(fā)。司董事詹姆斯·馬庫(kù)斯與1976年出任浣熊市Arklay研究所以及新建干部養(yǎng)成所

的負(fù)責(zé)人。

1977年

9月19日

干部養(yǎng)成所。新病毒的研究終于有了成效,在將病毒與水蛭DNA結(jié)合后達(dá)到了馬庫(kù)斯預(yù)期的突破

,馬庫(kù)斯將其命名為“T”病毒(取自Tyrant暴君的第一個(gè)字母)。為了完善病毒,馬庫(kù)斯決定放棄

嚙齒類動(dòng)物作為研究對(duì)象,而改用哺乳類動(dòng)物,必要時(shí)就以人為實(shí)驗(yàn)對(duì)象。11月15日,馬庫(kù)斯發(fā)現(xiàn)有

人暗中調(diào)查他的研究,并猜到是斯賓塞所為。

1978年

2月11日

實(shí)驗(yàn)室入口遭到破壞,馬庫(kù)斯求助于他的得意門生威廉·柏金(William·Birkin)和阿爾伯特

·威斯克(Albert·Wesker)并且為了奪得主動(dòng)權(quán)而在董事會(huì)上公布了“T”病毒。不料斯賓塞早有

準(zhǔn)備,并指示威廉和威斯克殺掉馬庫(kù)斯。

6月3日

馬庫(kù)斯在研究病毒時(shí)被闖進(jìn)來(lái)的特種部隊(duì)開(kāi)槍擊斃。臨死前馬庫(kù)斯看到了威廉和威斯克。馬庫(kù)斯

的尸體被沖入下水道。然而水蛭女王的病毒附到他身上,馬庫(kù)斯在無(wú)人知曉的情況下以二十年時(shí)間復(fù)

活。

7月31日

對(duì)馬庫(kù)斯事件起到重要作用的兩人前往阿克雷研究所擔(dān)任主要研究員,他們是18歲的全才阿爾伯

特·威斯克與16歲的天才威廉·柏金。馬庫(kù)斯死亡后,兩人便接手“T”病毒的研究。

1981年

7月27日

年僅10歲的天才少女阿萊克茜亞·亞希福特從大學(xué)畢業(yè)。阿萊克茜亞被Umbrella分配到南極研究

所。由于阿萊克茜亞的存在,導(dǎo)致威廉·柏金幾乎瘋掉。在過(guò)去的3年中“T”病毒的研制基本完成,

只有近10%的人能免疫,所有人都滿足于此成果時(shí),斯賓塞卻命令繼續(xù)研究,直到開(kāi)發(fā)出能毀滅世界

的生物兵器,幾乎沒(méi)人知道斯賓塞的目的。威廉受到巨大沖擊,瘋狂的使用浣熊市的市民進(jìn)行試驗(yàn)。

1983年

2月17日

阿萊克茜亞的哥哥阿爾弗雷德在南極研究所的密室中了解到自己與妹妹的身世,開(kāi)始憎恨父親。

3月3日,阿萊克茜亞將始祖病毒與蟻后基因融合,制造出新型“Veronica-Virus”(維羅尼卡病毒)

,并在阿爾弗雷德幫助下以自己的父親亞歷山大為實(shí)驗(yàn)體植入維羅尼卡病毒。

4月22日

維羅尼卡病毒人體實(shí)驗(yàn)失敗,亞歷山大·亞希福特化為危險(xiǎn)的怪物-諾斯拉圖。被監(jiān)禁于南極基

地的地下牢房中。為了徹底完善維羅尼卡病毒,阿萊克茜亞將維羅尼卡病毒植入自己體內(nèi),并以冰凍

的方式延緩病毒變異造成的智力衰退,由此進(jìn)入長(zhǎng)達(dá)十余年的沉睡。阿爾弗雷德回到洛克福德島

(Rockford)出任軍事訓(xùn)練司令。不久他出現(xiàn)戀妹情節(jié)并出現(xiàn)人格分裂癥狀,所以有關(guān)維羅尼卡病毒

的研究全部終止。

12月31日

從南極研究所傳來(lái)阿萊克茜亞由于感染病毒而死亡的消息。至此,威廉·柏金的情緒才恢復(fù)正常

。而威斯克開(kāi)始考慮斯賓塞的真實(shí)想法,并欲脫離Umbrella。

1988年

1月

邁克爾·沃倫(Michael·Warren)出任浣熊市市長(zhǎng),并且與Umbrella建立了緊密聯(lián)系,半數(shù)市

民都被Umbrella雇傭。威廉·柏金已經(jīng)結(jié)婚,妻子是同事安奈特·柏金(Annette·Birkin),1986

年兩人的女兒雪莉·柏金(Sherry·Birkin)此時(shí)威廉已經(jīng)是病毒研究的絕對(duì)權(quán)威,病毒的研究也進(jìn)

入成熟階段。按照斯賓塞的構(gòu)思,帶有攻擊意識(shí)的戰(zhàn)斗生命體“Tyrant”(暴君)被制造出來(lái)了,他

擁有一定的智能,能按照編寫好的程序執(zhí)行命令,生命力,抵抗力,攻擊能力都比人類強(qiáng)大。但是絕

大多數(shù)人在植入病毒后會(huì)因?yàn)槟X細(xì)胞與病毒融合時(shí)衰竭而幾乎沒(méi)有智力。按照基因解析融合模擬實(shí)驗(yàn)

顯示,一千萬(wàn)人中只有一個(gè)人能成為Tyrant。同年成立的法國(guó)分公司正在進(jìn)行最新的“Nemesis”計(jì)

劃,這是一種全新思路的生化兵器。Nemesis是操縱基因而人工創(chuàng)造出來(lái)的寄生體,它寄生在寄生體

的大腦,強(qiáng)化智能。所以如果把Nemesis與“T”病毒融合,就能培養(yǎng)出高智能的戰(zhàn)斗生物。但是在

Nemesis寄生后大多數(shù)生物都因?yàn)槌惺懿涣?分鐘的智力支配就會(huì)死亡。所以最后還是只有借助第一個(gè)

實(shí)驗(yàn)體麗莎,進(jìn)入她大腦的Nemesis消失了。

1991年

威廉·柏金向公司提出了最新的“G-Virus”(G病毒),斯賓塞批準(zhǔn)開(kāi)發(fā)。麗莎被注射了始祖病

毒,以至后來(lái)所有的病毒在她身體里都能融合并不斷變異,甚至吸收了Nemesis。威廉正是從麗莎身

體中提取出了“G”病毒。“G”的特性是使基因變異,導(dǎo)致宿主的身體結(jié)構(gòu)和細(xì)胞結(jié)構(gòu)全部發(fā)生改變

。而威斯克早已不再關(guān)心病毒,他爭(zhēng)取到前往浣熊市警局當(dāng)臥底的機(jī)會(huì),暫時(shí)脫離了Umbrella。

1992年

在Umbrella的經(jīng)濟(jì)援助下,浣熊市開(kāi)始大幅度重建和更新,發(fā)展迅速。威廉的新研究所就建在了

浣熊市的地下。

1995年

7月31日,威斯克和威廉再次來(lái)到伴隨他們成長(zhǎng)的阿克雷研究所。這里曾是最高級(jí)病毒研究所,

而“T”病毒就是在這里開(kāi)發(fā)出來(lái)的。由于麗莎在吸收了Nemesis后又開(kāi)始撕其他女性的面皮,威斯克

和威廉為了不使機(jī)密泄露而決定銷毀麗莎。經(jīng)過(guò)3天的生命停止反映后,麗莎被運(yùn)到森林里的小木屋

里,那里也放著麗莎的母親杰西卡的棺材。

1996年

一度面臨解散的特殊戰(zhàn)術(shù)及救援特勤部隊(duì)S.T.A.R.S(Special Tactics And Rescue Servico)在

浣熊市重組,由阿爾伯特·威斯克擔(dān)任隊(duì)長(zhǎng)。

1998年

5月初

在1978年死于Umbrella內(nèi)部斗爭(zhēng)的馬庫(kù)斯博士的尸體在水蛭女王和“T”病毒雙重影響下重生,

以雌雄同體的水蛭人的身份恢復(fù)意識(shí),并發(fā)誓報(bào)復(fù)Umbrella。

5月11日

在馬庫(kù)斯的破壞下阿克雷研究所,干部養(yǎng)成所,地下研究所等地相繼發(fā)生病毒泄漏事故,工作人

員和實(shí)驗(yàn)生物相繼被感染。阿克雷研究所新主任約翰(John)死亡。

5月14日

浣熊市廢棄物處理工廠系統(tǒng)完成。該系統(tǒng)利用特殊瓦斯,化學(xué)溶劑與焚化爐來(lái)分解各種生化兵器

的細(xì)胞并銷毀處理。5月20日,阿克雷山區(qū)發(fā)生第一例生化怪物攻擊人類事件。

5月21日

Umbrella研究員發(fā)表最新醫(yī)學(xué)論文,提及在阿克雷山區(qū)發(fā)現(xiàn)的三種同種異形草藥,分別命名為“

綠色草藥,紅色草藥,藍(lán)色草藥”。

5月27日

目擊大型犬型怪物的消息越來(lái)越頻繁。

6月初

運(yùn)往廢棄物處理工廠的尸體急劇暴增,無(wú)法正常處理。

6月16日

大量生化怪物出沒(méi)于阿克雷山區(qū)。7月9日,警方封鎖部分森林,并考慮派遣S.T.A.R.S進(jìn)入山區(qū)

 

7月中旬

實(shí)驗(yàn)體處理工廠已無(wú)法處理大量感染者尸體,工人們暴露在病毒下工作,并有不少員工出現(xiàn)輕微

感染癥狀。Umbrella認(rèn)為浣熊地區(qū)病毒泄漏事件已無(wú)法控制,決定嚴(yán)守秘密,并防止S.T.A.R.S和州

警介入。

7月22日

美國(guó)海軍特種部隊(duì)少尉比利·科恩(Billy·Coen)因被指控1年前在非洲執(zhí)行任務(wù)時(shí)槍殺23人而

被判處死刑,經(jīng)由阿克雷山區(qū)押送至雷克森基地(Lexson)執(zhí)行死刑。數(shù)小時(shí)后,押送車輛在阿克雷

山區(qū)遇襲,押送人員全部死亡,比利下落不明。為避免機(jī)密外泄,Umbrella隱藏了情報(bào),同時(shí)為了測(cè)

試各種B.O.W的能力,通過(guò)阿爾伯特·威斯克的安排,S.T.A.R.S進(jìn)入了阿克雷山區(qū)。

1998年

7月23日

20時(shí)

馬庫(kù)斯博士指揮大批水蛭襲擊了Umbrella的客車,車內(nèi)乘客全部死亡。

22時(shí)

浣熊市警局特殊部隊(duì)S.T.A.R.S的Bravo小隊(duì)乘坐直升機(jī)前往阿克雷山區(qū)調(diào)查情況,出發(fā)后不久受

到不明武器襲擊墜毀,和浣熊市警局失去聯(lián)系。在樹(shù)林中,Bravo小隊(duì)新成員瑞貝卡·查姆伯斯

(Rebecca·Chambers)發(fā)現(xiàn)了一輛嚴(yán)重?fù)p毀的憲兵車,比利·科恩下落不明。隊(duì)長(zhǎng)恩里克下令就地

搜索幸存者。搜查中,瑞貝卡發(fā)現(xiàn)了Umbrella的客車,前往調(diào)查時(shí)瑞貝卡遇到比利·科恩。鑒于情況

危險(xiǎn),比利提出合作,瑞貝卡勉強(qiáng)答應(yīng)。阿爾伯特·威斯克和威廉·柏金早干部培訓(xùn)所指揮Delta小

隊(duì)將列車開(kāi)走并撞毀它。瑞貝卡和比利及時(shí)從列車中逃出。馬庫(kù)斯博士通過(guò)監(jiān)視器告訴威斯克和威廉

他之所以復(fù)活就是為了要報(bào)復(fù)Umbrella的所有人,包括他們兩人。威斯克和威廉意識(shí)到Umbrella大勢(shì)

已去,兩人便商量脫離Umbrella。威廉為了強(qiáng)化“G”病毒離開(kāi)了干部培訓(xùn)所,而威斯克則按原計(jì)劃

將S.T.A.R.S引進(jìn)洋館。瑞貝卡和比利在干部養(yǎng)成所里遭遇重重危險(xiǎn),但都一一解除。期間比利還救

過(guò)瑞貝卡,瑞貝卡發(fā)現(xiàn)比利并不像傳說(shuō)中那樣殘暴。兩人分頭行動(dòng),瑞貝卡消滅了一具暴君試作型,

并和比利來(lái)到一個(gè)布滿水蛭的大房間,等待他們的正是馬庫(kù)斯。兩人經(jīng)過(guò)配合,終于消滅了馬庫(kù)斯,

炸毀了干部培訓(xùn)所。瑞貝卡承諾不會(huì)在報(bào)告中提到比利,比利非常感激,在山崖上告別后,瑞貝卡按

照指示前往洋館。Bravo小隊(duì)成員愛(ài)德華·杜威(Adward·Dewey)已確認(rèn)死亡,其余成員全數(shù)進(jìn)入洋

館。

7月24日凌晨

威斯克以支援Bravo小隊(duì)為由,帶領(lǐng)Alpha小隊(duì)進(jìn)入阿克雷山區(qū)。當(dāng)Alpha小隊(duì)降落并展開(kāi)搜索后

,隊(duì)員約瑟夫·弗羅斯特(Joseph·Frost)遭到變異喪尸狗的攻擊不幸殉職,其余成員退往洋館。

之后威斯克射殺了了解到真相的Bravo小隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)恩里克,并以巴里·波頓(Barry·Burton)的妻女要

挾巴里。克里斯·雷德菲爾德(Chris·Redfield)在洋館中找到身受重傷的Bravo小隊(duì)成員理查德·

艾肯(Richard·Alken),理查德為救克里斯被變異大蛇吃掉,克里斯中毒,被趕來(lái)的Bravo小隊(duì)成

員瑞貝卡所救。吉爾·瓦倫汀(Jill·Valentine)來(lái)到森林中的小屋,遇到了女性實(shí)驗(yàn)體麗莎,同

時(shí)發(fā)現(xiàn)了鬼鬼祟祟的巴里。吉爾正疑惑巴里的所作所為時(shí),麗莎蘇醒并攻擊兩人。吉爾相信了巴里并

合力對(duì)付麗莎。當(dāng)麗莎母親的棺材被打開(kāi)后麗莎悲鳴著跳入山崖。當(dāng)吉爾和巴里經(jīng)過(guò)深入調(diào)查來(lái)到洋

館深處的秘密實(shí)驗(yàn)室時(shí)看到了威斯克正操縱著電腦。巴里突然用槍指著吉爾,威斯克冷笑著告訴吉爾

巴里妻女的性命都在他手上。吉爾才明白威斯克是Umbrella的人。正當(dāng)威斯克要解決掉吉爾時(shí)巴里的

正義感促使他救下吉爾。威斯克冷笑著打開(kāi)了身后巨大的容器。容器中淡綠色的液體漸漸褪去,露出

了一個(gè)身高3米的人型怪物。這就是Umbrella研制的高級(jí)戰(zhàn)斗生命體“Tyrant”(暴君)完成型。皮

膚灰白,肌肉強(qiáng)碩,身形巨大,鋒利的巨爪一揮便打碎了硬度極高的強(qiáng)化玻璃。威斯克此時(shí)已服用了

威廉給他的藥物,只要讓暴君殺死他他就會(huì)進(jìn)入假死狀態(tài)并給Umbrella以死亡的假象。當(dāng)暴君逼近他

時(shí)他毫無(wú)畏懼,幾乎是及其興奮的面對(duì)著即將到來(lái)的死亡。暴君一爪捅進(jìn)他的身體,劇痛之下威斯克

不禁倒在地上。然而吉爾,巴里和趕來(lái)會(huì)合的克里斯拼盡全力擊倒了暴君。

7月25日凌晨

在洋館中歷經(jīng)了地獄般的24小時(shí)的吉爾,克里斯,巴里來(lái)到天臺(tái)上等待救援直升機(jī)的到來(lái)。就在

此時(shí)暴君卻拼死追了過(guò)來(lái),并且變得異常狂暴,3人都受了傷。趕來(lái)救援的S.T.A.R.S成員布拉德·維

克斯(Brad·Vickers)將S.T.A.R.S允許攜帶的最強(qiáng)武器火箭筒扔給克里斯,克里斯用它徹底消滅了

暴君并啟動(dòng)了洋館的自爆裝置后會(huì)合瑞貝卡乘坐布拉德駕駛的直升機(jī)逃離洋館。

1998年

9月29日

以最優(yōu)異的成績(jī)從警校畢業(yè)的年輕警官里昂·斯科特·肯尼迪(Leon·Scott·Kennedy)來(lái)到浣

熊市上任;克里斯的妹妹克萊爾·雷德菲爾德(Clare·Redfield)為了尋找哥哥的下落也來(lái)到了浣

熊市。然而迎接兩人的卻是無(wú)數(shù)瘋狂嗜血的喪尸。兩人相遇后共同尋找逃出浣熊市的出路。在警署克

萊爾發(fā)現(xiàn)了克里斯的日記,了解到哥哥為了不讓她擔(dān)心已瞞著她獨(dú)自前往歐洲調(diào)查Umbrella的情況。

在警局二樓克萊爾發(fā)現(xiàn)了一個(gè)被喪尸追趕的小女孩,克萊爾便去救援。里昂在一個(gè)停車場(chǎng)里遇見(jiàn)了華

裔女子艾達(dá)·王(Ada·Wong)。兩人逃離了一段時(shí)間后發(fā)現(xiàn)一個(gè)金發(fā)女子,女子轉(zhuǎn)身就逃,兩人去

追,不料金發(fā)女子卻開(kāi)槍射擊兩人,里昂為救艾達(dá)受了傷。艾達(dá)繼續(xù)追擊,在一個(gè)小屋里艾達(dá)未注意

時(shí)被金發(fā)女子把槍打掉。女子告訴艾達(dá)她是威廉·柏金的妻子,安奈特·柏金。她向艾達(dá)講述了威廉

的研究成果被Umbrella的人奪走而注射病毒變成怪物的經(jīng)過(guò),她發(fā)誓要為丈夫報(bào)仇。艾達(dá)在這時(shí)暴起

發(fā)難,將安奈特推下了樓梯。另一邊克萊爾在警局密室里發(fā)現(xiàn)了警察局局長(zhǎng)艾隆斯。在艾隆斯的藝術(shù)

收藏品室發(fā)現(xiàn)了小女孩,威廉的女兒雪莉。雪莉告訴克萊爾有個(gè)比喪尸更可怕的怪物正在前來(lái)的路上

。然而她并不知道那個(gè)怪物正是她的父親:威廉。威廉注射了“G”病毒后失去理智,成為了怪物。

威廉不斷追趕血親女兒雪莉。克萊爾帶著雪莉回到密室,發(fā)現(xiàn)艾隆斯已經(jīng)離去。此時(shí),在地下室里,

威廉將一團(tuán)從自己身上分泌的病毒塊塞進(jìn)了艾隆斯的嘴里。克萊爾發(fā)現(xiàn)后想要除掉威廉,然而艾隆斯

卻用槍威脅克萊爾不準(zhǔn)靠近。剛才被塞進(jìn)艾隆斯嘴里的怪物快速成長(zhǎng),并從艾隆斯的身體里沖了出來(lái)

。克萊爾奮力消滅了那個(gè)生物后帶著雪莉逃跑。雪莉失足掉進(jìn)下水道。威廉找到雪莉并給雪莉感染了

“G”病毒后離去。在隧道里克萊爾找到了雪莉,就在此時(shí)威廉再度出現(xiàn)并瘋狂襲擊克萊爾,克萊爾

拼死擊退威廉。另一方面,里昂和艾達(dá)兩人同樣遭到威廉的襲擊,艾達(dá)受傷,里昂苦戰(zhàn)擊退威廉。里

昂為救艾達(dá)去尋找出路和解藥。卻又遇見(jiàn)受了傷的安奈特,安奈特以為里昂也是Umbrella的間諜,她

告訴里昂艾達(dá)其實(shí)她也是Umbrella的間諜。安奈特正要?jiǎng)邮謿⒗锇簳r(shí)屋子一陣劇烈的震動(dòng),安奈特被

掉落的鐵管擊中昏迷。里昂從她身上拿到“G”病毒。這時(shí)艾達(dá)出現(xiàn),向里昂討要“G”病毒。里昂才

痛苦的發(fā)現(xiàn)艾達(dá)真的是Umbrella的間諜。兩人相持一會(huì)兒后艾達(dá)屈服了。就在他們準(zhǔn)備搭乘逃生列車

逃離時(shí),Umbrella空投在浣熊市內(nèi)的“Tyrant-002”(暴君改-002型)出現(xiàn)。艾達(dá)為救里昂被暴君殺

死。翻身掉下鐵橋。研究所自爆裝置被暴君擊中開(kāi)始倒數(shù)。里昂狂怒之下奮力消滅了暴君。傷心之際

里昂將“G”病毒扔下鐵橋。不久后,掉落在下水道內(nèi)的“G”病毒被Umbrella特種部隊(duì)成員漢克

(Hunk,第四幸存者)找到并回收。過(guò)了幾小時(shí),安奈特再遇克萊爾,并企圖使用研制成功的病毒疫

苗使早已變成怪物的威廉變回人。但是失去人性的威廉殘忍殺害了安奈特。克萊爾從安奈特身上得到

了疫苗合成方法,于是決定為雪莉配一劑。撤退途中,威廉再度襲擊他們。威廉從G1進(jìn)化到G5,最終

還是被克萊爾擊倒。里昂,克萊爾,雪莉三人搭乘火車逃出了浣熊市。另一邊,吉爾苦于逃脫追蹤者

(Tyrant-203型)的追殺。途中,S.T.A.R.S成員布拉德·維克斯被追蹤者所殺。吉爾在逃亡途中遇

到了Umbrella生化危機(jī)特別應(yīng)變部隊(duì)成員(U.B.C.S)卡洛斯·奧利維拉(Carlos·Oliveira)、隊(duì)

長(zhǎng)米克魯(Michael·Victor)、烈哥拉(Nicolaiginovaef)。眾人開(kāi)動(dòng)電車逃走,追蹤者再度迫近

,米克魯為救卡洛斯和吉爾,用手榴彈和追蹤者同歸于盡。電車出故障,在鐘樓停下。追蹤者尾隨而

至,吉爾受重傷,并感染了病毒。卡洛斯拼死擊倒追蹤者。卡洛斯為救吉爾,前往醫(yī)院取藥,卻發(fā)現(xiàn)

烈哥拉實(shí)際是Umbrella的監(jiān)視員,負(fù)責(zé)收集各種B.O.W的數(shù)據(jù)。卡洛斯和吉爾了解到明天早上將有一

枚核彈將摧毀整個(gè)浣熊市。在廢物處理工廠追蹤者被硫酸腐蝕后被處理掉。然而,在實(shí)驗(yàn)體銷毀工廠

追蹤者變異成為巨大的爬行生物,并且執(zhí)著的襲擊著吉爾,吉爾用威力強(qiáng)大的電磁炮轟碎了追蹤者。

最終卡洛斯和吉爾搭乘直升機(jī)逃離了浣熊市。

10月1日

美國(guó)政府為了杜絕后患,于十月一日晨投放了一枚核彈進(jìn)行滅菌作戰(zhàn)。整個(gè)浣熊市及周邊區(qū)域被

夷為平地,10萬(wàn)人在此次生化危機(jī)事件中死亡,史稱浣熊地區(qū)生化危機(jī)事件。艾達(dá)·王被投靠至謎之

組織“H.C.F”的前S.T.A.R.S隊(duì)長(zhǎng)阿爾伯特·威斯克的救助下復(fù)活。威斯克從威廉的尸體上回收了“

G”病毒,并和艾達(dá)一起在滅菌作戰(zhàn)前逃離浣熊市。

10月9日

席那島刑務(wù)所的囚犯計(jì)劃集體越獄。

10月10日

囚犯?jìng)兤髨D奪槍越獄。席那島司令賓賽德下令將逃犯全數(shù)槍殺。

10月11日

賓賽德將席那島囚犯越獄事件以集體自殺的方式向Umbrella高層匯報(bào)。

10月中旬

美國(guó)中央情報(bào)局(CIA)和里昂·斯科特·肯尼迪取得聯(lián)系,以雪莉和里昂的性命做要挾,迫使

里昂接受了CIA賦予的秘密任務(wù)。

11月22日

賓賽德將T病毒散播到席那島街道上,并偽裝成病毒泄露的意外。

11月25日

受好友里昂委托潛入席那島的亞克(Yark)拼死消滅了殺死了賓賽德的超級(jí)暴君(S-Tyrant),

并連同幸存者洛特·克萊(Lott·Klein)和莉莉·克萊(Lily·Klein)逃離席那島。席那島因?yàn)橘e賽

德啟動(dòng)的自爆裝置而爆炸,并沉入海底。

12月12日

為了尋找克里斯而侵入U(xiǎn)mbrella巴黎分公司的克萊爾被逮捕并送往位于南太平洋的洛克福德島軍

事訓(xùn)練所遭到監(jiān)禁。

12月27日

謎之組織H.C.F得知阿萊克茜亞·亞希福特和維羅尼卡病毒出現(xiàn)在洛克福德島,便命令阿爾伯特

·威斯克率領(lǐng)特殊部隊(duì)前往奪取。威斯克在轟炸過(guò)程中造成病毒泄漏。克萊爾借機(jī)逃出監(jiān)獄,并與年

輕犯人斯蒂夫(Steve)相遇。在大廳里,阿爾弗雷德·亞希福特偽裝成阿萊克茜亞的樣子襲擊克萊

爾。后來(lái),斯蒂夫?yàn)榫瓤巳R爾忍痛射殺了變成喪尸的父親。在阿爾弗雷德的寢室,克萊爾再一次被阿

爾弗雷德襲擊,斯蒂夫幫克萊爾解了圍。阿爾弗雷德氣急敗壞,啟動(dòng)了自爆裝置,并將漢克早先運(yùn)送

來(lái)的暴君釋放,命令它殺掉克萊爾。克萊爾和斯蒂夫搭乘飛機(jī)逃離里洛克福德島,然而阿爾弗雷德操

縱飛機(jī)飛往南極基地。暴君隨即出現(xiàn),克萊爾與斯蒂夫合力將暴君打下飛機(jī)。來(lái)到南極基地后斯蒂夫

射傷了阿爾弗雷德。垂死之際,阿爾弗雷德喚醒了沉睡的阿萊克茜亞后死亡。克里斯收到里昂的信息

后為救克萊爾也前往洛克福德島,卻遇到了本以為早已死亡的威斯克。威斯克痛恨克里斯等人,瘋狂

的攻擊克里斯。但了解到阿萊克茜亞在南極基地后丟下克里斯前往南極基地。克里斯尾隨而至,救了

克萊爾。克萊爾隨后前往尋找斯蒂夫,卻發(fā)現(xiàn)斯蒂夫被阿萊克茜亞注射了維羅尼卡病毒,變異成為怪

物。瘋狂的攻擊克萊爾之后,因?yàn)閷?duì)克萊爾的愛(ài),斯蒂夫強(qiáng)行恢復(fù)理智,變回人類,死在了克萊爾懷

里。威斯克找到阿萊克茜亞并向她討要維羅尼卡病毒。阿萊克茜亞和威斯克一交手便打跑了威斯克。

克里斯和克萊爾即將逃離南極基地之際阿萊克茜亞追至,并變身為巨大的蟻后般的怪物。克里斯消滅

了阿萊克茜亞并引爆了南極基地。威斯克則回收了斯蒂夫身上感染的維羅尼卡病毒。

2002年

和里昂一起接受特工訓(xùn)練的戰(zhàn)友杰克·克勞撒(Jack·Krauser)在一次直升機(jī)事故中遇害身亡

。實(shí)際上他借此機(jī)會(huì)投靠了阿爾伯特·威斯克。此時(shí),世界三大巨頭的公司合并,由迷之組織引導(dǎo),

成為三聯(lián)公司。它涉及到生物醫(yī)藥、礦產(chǎn)開(kāi)發(fā)、工業(yè)兵器生產(chǎn)三個(gè)領(lǐng)域。阿爾伯特·威斯克加入三聯(lián)

公司。

2004年

薩德勒的研究員路易斯·賽納(Luis·Sera)發(fā)現(xiàn)了教主的野心并且意識(shí)到自己的力量不足,于

是向曾經(jīng)的同學(xué)約翰求救。收到求救信息的卻是艾達(dá)。克勞撒為了取得薩德勒的信任而綁架了美國(guó)總

統(tǒng)的女兒阿什莉·格雷厄姆(Ashley·Graham)。此后,完成了特工訓(xùn)練已經(jīng)成為總統(tǒng)私人保鏢的里

昂·斯科特·肯尼迪受命前往西班牙救援總統(tǒng)千金。威斯克為了取得寄生蟲樣本,派遣艾達(dá)前來(lái)協(xié)助

克勞撒。里昂在村莊里受到暴民的圍攻,艱苦脫險(xiǎn)后擊倒村長(zhǎng)進(jìn)入城堡。里昂重遇艾達(dá),兩人卻形同

陌路。阿什莉被城主拉蒙·薩拉查送往遙遠(yuǎn)孤島上的軍事基地,里昂則與城主開(kāi)戰(zhàn),里昂擊倒城主,

與艾達(dá)一同前往孤島。里昂遇到了兩年前在事故中喪生的杰克·克勞撒,并與之一戰(zhàn),最終打倒了克

勞撒。救下被教主薩德勒抓住的艾達(dá)后里昂與艾達(dá)協(xié)力擊倒了薩德勒,艾達(dá)回收了寄生蟲樣本后啟動(dòng)

了自爆裝置,里昂與阿什莉乘坐救生艇逃脫,孤島沉入海中。而路易斯為了幫助里昂被薩德勒殺死。

艾達(dá)吧寄生蟲樣本交給了阿爾伯特·威斯克。此時(shí)威斯克已經(jīng)成為三聯(lián)公司的首席。此后數(shù)年,三聯(lián)

公司繼Umbrella繼續(xù)開(kāi)發(fā)T病毒和G病毒,并將Las Plagas用病毒該良,使其擁有更高的攻擊能力,可

以在青年人身上寄體,使寄主失去理智,但擁有更高的智能和攻擊意識(shí)。

2005年

美國(guó)政府事后迫于輿論壓力凍結(jié)了Umbrella的資產(chǎn),Umbrella的股票也一蹶不振,最終破產(chǎn)。同

年,浣熊地區(qū)生化危機(jī)事件幸存者之一克萊爾·雷德菲爾德在哈弗維爾的機(jī)場(chǎng)等人,不料警察在人群

中發(fā)現(xiàn)了一名喪尸,隨后警察也被感染,機(jī)場(chǎng)一片混亂。接著,一架飛機(jī)緊急著陸,撞毀了機(jī)場(chǎng)大廳

,從飛機(jī)上下來(lái)的全是喪尸。而今晨美國(guó)參議院的一名參議員正好在這個(gè)機(jī)場(chǎng)準(zhǔn)備離開(kāi),同樣被困。

于是白宮派遣7年前生化危機(jī)事故的幸存者,同時(shí)也是總統(tǒng)直屬特工的里昂·斯科特·肯尼迪前往協(xié)

助特種部隊(duì)?wèi)?yīng)對(duì)危機(jī)。策劃這起事件的是7年前親人在浣熊市被害的柯提斯·米勒(Curtis·Miller

),他得到了“G”病毒。他的要求是美國(guó)政府公開(kāi)7年前事故的真相。在注射了“G”病毒之后,柯

提斯瘋狂攻擊里昂和自己的妹妹,在特種部隊(duì)服役的安吉拉·米勒(Angela·Miller)。最終里昂和

安吉拉協(xié)力擊敗柯提斯,與克萊爾一起逃出并且炸毀了大樓。三聯(lián)公司礦業(yè)分

2008年

克里斯·雷德菲爾德加入了美國(guó)政府成立的生化恐怖主義安全評(píng)估聯(lián)盟(BSAA),并且被派往西

非調(diào)查當(dāng)?shù)匾伤品N族沖突的事件。 克里斯來(lái)到西非無(wú)名小鎮(zhèn),此地在三國(guó)交界的活火山上。他遇見(jiàn)

謝娃·阿洛瑪(Sheva·Alomar)。一開(kāi)始當(dāng)?shù)氐木用窬鞘纸】担S著火山的爆發(fā),居民漸漸

成為類似于喪尸的怪物。而這些人們變成怪物的原因居然是被Las Plagas II(Las Plagas二代)寄

體,克里斯和謝娃陷入苦戰(zhàn)。他們經(jīng)過(guò)礦區(qū),在一個(gè)兩層樓高的休息室遇見(jiàn)黑軍火商埃爾文,就在克

里斯準(zhǔn)備詢問(wèn)埃爾文時(shí),埃爾文被一個(gè)戴面具的黑衣女子(Jill)帶走。克里斯和謝娃經(jīng)過(guò)原始部落

,到達(dá)三聯(lián)公司的礦場(chǎng)碼頭,再次遇見(jiàn)埃爾文。經(jīng)過(guò)一番水上追逐后,克里斯和謝娃登上埃爾文的游

艇。埃爾文在無(wú)奈中注射了Las Plagas與河馬基因合成體的蟲卵,進(jìn)化成了巨型BOSS。雖然怪物的外

殼十分堅(jiān)固,但在克里斯和謝娃的努力下殺死了埃爾文。隨后,游艇開(kāi)到了一個(gè)山洞里。克里斯和謝

娃沒(méi)想到,Umbrella竟然在這地下深處建造了巨型實(shí)驗(yàn)基地。克里斯在實(shí)驗(yàn)轉(zhuǎn)盤上找到了吉爾的實(shí)驗(yàn)

罐,但吉爾不在里面。在Umbrella的地下花壇中克里斯竟發(fā)現(xiàn)了Umbrella的紅白傘標(biāo)記。后來(lái)阿爾伯

特·威斯克和吉爾竟同時(shí)出現(xiàn)攻擊克里斯。原來(lái)數(shù)月前的一次任務(wù)吉爾為救克里斯和威斯克一同飛下

山崖,沒(méi)想到威斯克竟然控制了吉爾。經(jīng)過(guò)一番惡戰(zhàn),克里斯最終將吉爾身上的控制器拔除,并且和

謝娃一同與威斯克開(kāi)戰(zhàn)。威斯克被正面擊中,克里斯趁機(jī)把抑制威斯克力量的藥劑注射進(jìn)威斯克的身

體,威斯克頓時(shí)失去了大部分力量,轉(zhuǎn)身跳進(jìn)飛機(jī)準(zhǔn)備撤退。克里斯和謝娃緊隨其后追進(jìn)飛機(jī)。在飛

機(jī)里,威斯克再次挑戰(zhàn)兩人。克里斯將飛機(jī)大門打開(kāi),威斯克和謝娃均被強(qiáng)大的氣流卷住,威克斯和

謝娃即將飛出去,克里斯奮不顧身的沖上前抓住謝娃,但威克斯又抓住了謝娃的腿,克里斯一槍將威

克斯打下飛機(jī)。最終飛機(jī)撞毀在一處火山旁。威斯克憤怒的打開(kāi)生化罐,瘋狂地攻擊兩人。最終克里

斯和謝娃憑借極其默契的配合將威斯克打到熔巖里,并乘坐吉爾叫來(lái)的直升機(jī)一起逃離火山。就在即

將離開(kāi)時(shí),威斯克垂死掙扎的用觸須纏住飛機(jī),克里斯和謝娃一人拿起一把火箭筒,對(duì)準(zhǔn)威斯克轟了

過(guò)去,威斯克被埋在了熔巖之下,克里斯,謝娃和吉爾逃離當(dāng)?shù)亍?/p>

生化危機(jī)4

游戲下載地址

拳皇系列

拳皇13

拳皇的游戲從94開(kāi)始,到目前版本最新的《拳皇13》。其實(shí)作為一款格斗游戲,玩家們更

關(guān)心的是游戲人物的新招式與新人物的加入。其實(shí)早在拳皇96的同時(shí),黃玉郎先生也曾經(jīng)為這部游戲

畫過(guò)漫畫,記得好像是《拳皇96》一直到《拳皇99》。在很多街機(jī)廳和電玩城都能看見(jiàn)KOF游戲比賽

的身影

單機(jī)版本

  KOF94:初現(xiàn)崢嶸

  


1994年,世界各地格斗家均收到一封標(biāo)有“KOF”字樣的邀請(qǐng)書,但是卻沒(méi)有署名。在疑惑與期待的

同時(shí),身經(jīng)百戰(zhàn)的格斗明星們以一種全新的對(duì)戰(zhàn)方式,結(jié)合成強(qiáng)大的隊(duì)伍進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),當(dāng)人們沉浸在興

奮的狂潮之中時(shí),大會(huì)已然開(kāi)幕。

  在這些參賽選手中,有一名能操縱火焰的少年,名草薙京。在接到邀請(qǐng)后,同好友二階堂紅丸、

大門五郎組成了隊(duì)伍,決心在比賽中證明自己的實(shí)力。

  主角劇情終,京的隊(duì)伍終于面對(duì)主辦者“R”。原來(lái)“R”的真名是盧卡爾·伯恩斯坦(RUGAL

BERNSTEIN),他希望通過(guò)大賽,吸引有實(shí)力的高手將他們的身體鑄成銅像,成為他的收藏品。最后

,京與盧卡爾展開(kāi)了殊死搏斗,粉碎了他的野心。

  KOF95:再現(xiàn)江湖(大蛇篇1)

  世界格斗豪強(qiáng)再次收到“KOF”的邀請(qǐng)函。邀請(qǐng)者還是“R”,難道是前一年在航母上自爆的

RUGAL?

  這一次出場(chǎng)的隊(duì)伍中,來(lái)自“餓狼傳說(shuō)”系列的比利和“龍虎之拳”系列的忍者如月影二,還有

草薙京一生的宿敵——八尺瓊家的后人八神庵組成的“勁敵隊(duì)” ,擊敗了在KOF94中表現(xiàn)不俗的美國(guó)

運(yùn)動(dòng)隊(duì),獲得比賽資格。

  那么,比利會(huì)有什么陰謀?如月又有什么樣的野心?還有,京的宿敵八神,又是懷著什么樣的心

態(tài)參戰(zhàn)的呢?席卷著巨大陰謀的KOF大會(huì)再次展開(kāi)。

  大會(huì)到了最后,京擊敗了所有對(duì)手,卻中了睡眠瓦斯而昏睡過(guò)去,當(dāng)他醒來(lái)時(shí),發(fā)現(xiàn)RUGAL竟然

還活著,并且正是此次大會(huì)的主辦者。此時(shí)京的父親草薙柴舟再度出現(xiàn),但是已經(jīng)被盧卡爾洗腦,敵

我不分地和京戰(zhàn)斗起來(lái)。經(jīng)過(guò)痛苦的戰(zhàn)斗,京打敗了父親,并將之救回,然后和隊(duì)友們一同殺向幕后

黑手——RUGAL。

  擁有帶著神秘而恐怖的力量的盧卡爾輕易打倒了所有對(duì)手,就連京也被逼得山窮水盡一籌莫展。

正在所有人絕望之際,盧卡爾卻因?yàn)轶w內(nèi)的力量反噬而死。

  從此以后,京和庵開(kāi)始了恒久的對(duì)立,一正一邪,一個(gè)象征太陽(yáng),一個(gè)象征月亮。而兩人的聯(lián)手

,必天地風(fēng)云變色之時(shí)。

  點(diǎn)評(píng):KOF系列的第2彈,導(dǎo)入了組隊(duì)編輯系統(tǒng),玩家可以選擇自己喜歡的角色,組成隊(duì)伍。相對(duì)

前作,畫面更精致,搖招規(guī)范性要求降低,連續(xù)技容易使出,還可以用不同隊(duì)伍的角色進(jìn)行組隊(duì)……

這些都是95能得到較高評(píng)價(jià)的原因。但是在街霸的影響下,人們還不太適應(yīng)KOF95的戰(zhàn)斗節(jié)奏和模式

,因此95只能勉強(qiáng)和街霸抗衡而已,無(wú)法動(dòng)搖其格斗游戲統(tǒng)治地位。

  而在此作中,整個(gè)拳皇所有角色里人氣最高的八神庵,作為京的對(duì)手的超級(jí)人氣角色八神庵首次

登場(chǎng)。這個(gè)時(shí)候又有誰(shuí)能料到,這位配角似的人物,將來(lái)會(huì)成為比京更搶眼的存在呢。

  游戲指令:

  選擇隱藏人物 NEOGEO CD(街機(jī)可):在TEAM EDIT畫面中選擇YES,再按住Start鍵,輸入↑+B,

→+C,←+A,↓+D,屏幕上便會(huì)出現(xiàn)BOSS草薙柴舟和RUGAL可選擇。

  SATURN:以任意難度爆機(jī)后SAVE即可選擇BOSS。

  另:以上兩機(jī)種用中國(guó)隊(duì)爆機(jī)后都可聽(tīng)到Athena唱的一首歌。(難度限定LV8,不能接幣)

  KOF96:江湖三段(大蛇篇2)

  KOF96大會(huì)不再是如同前兩年一般的迷霧重重,而是由無(wú)數(shù)的大企業(yè)贊助的世界性格斗大會(huì)。預(yù)

選賽在世界各地召開(kāi),強(qiáng)手如云的9支隊(duì)伍當(dāng)中,免不了出現(xiàn)大家熟悉的面孔,公開(kāi)的初賽也讓大家

興奮不已。然而這中間也有令人驚訝的出現(xiàn),由比克(MR.BIG)、克勞薩(KRAUSER)、吉斯(GEESE

)這三位曾幾何時(shí)想要稱霸世界的人物,也組成一支強(qiáng)勁的隊(duì)伍參加。他們的目的,是鏟除波格兄弟

和極限流空手道的繼承者嗎?還有與迷一般的兩位女性組隊(duì)再度參賽的八神庵,和京有著隔世宿怨的

他到底會(huì)怎么行動(dòng),這使得公開(kāi)的KOF96也籠上了一層陰影。

  KOF96到了尾聲,主辦者神樂(lè)千鶴現(xiàn)身。原來(lái)她和京、庵一樣,同是傳說(shuō)中的三神器之一的守護(hù)

者。大蛇四天王之一的Goenitz出現(xiàn)了,試圖消滅三神器,以解開(kāi)大蛇OROCHI的封印。為了阻止他的

野心,神樂(lè)舉辦了KOF96尋求天下強(qiáng)者聯(lián)手應(yīng)敵,主要目標(biāo)就是京和庵。充滿正義感的京自然會(huì)答應(yīng)

她的請(qǐng)求,但是庵呢?他怎么可能和京聯(lián)手?更何況,從Goenitz口中得知,其實(shí)他的身體內(nèi)有大蛇

之血。然而經(jīng)歷種種曲折,兩位宿敵終于暫時(shí)站在了一起,大蛇薙和八稚女交相輝映,與Goenitz展

開(kāi)了血戰(zhàn)。

  最后在京庵的聯(lián)手下Goenitz敗了,化做風(fēng)散去。京和庵再次回復(fù)了對(duì)立。八神抑制不了體內(nèi)洶

涌澎湃的力量,陷入了瘋狂狀態(tài),對(duì)身邊的人展開(kāi)了殘殺。

  點(diǎn)評(píng):KOF96為了使系統(tǒng)更具攻擊性,追加了緊急回避動(dòng)作以及小、中跳躍,從此作開(kāi)始,側(cè)身

閃避變成了緊急回避。后來(lái)的97、98證明,這種變革是極其明智的。還有發(fā)超必殺技時(shí)身體會(huì)乍現(xiàn)藍(lán)

光,也是讓人眼前一亮的設(shè)定。隨著系統(tǒng)的大幅度變更,游戲節(jié)奏上升帶來(lái)的快感無(wú)與倫比。但是

POWER的積蓄方式還是老套,人物攻擊力還是過(guò)強(qiáng)。更要命的是,系統(tǒng)的不成熟改變會(huì)帶來(lái)大量的BUG

,如八神的輕松鬼步,曾讓許多人痛責(zé)不已。

  總的說(shuō)來(lái),KOF96不是一部很成功的作品,缺點(diǎn)和優(yōu)點(diǎn)同樣明顯。但它是97的雛形,為不朽經(jīng)典

的推出打下了最堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

  另外,在此作中,京和八神的宿命也在游戲中有所提及,大蛇一族的存在也露出水面。

  游戲指令:

  1.選擇隱藏人物

  NEOGEO CD和SATURN:在選人畫面中按住Start鍵,輸入↑+B,→+C,←+A,↓+D即可選用BOSS神樂(lè)千

鶴和Goenitz。(注:街機(jī)不可)

  2.隱藏劇情:使用草薙京,八神庵和兩名Boss中的其中一人打通后都可以看到不同的結(jié)局畫面

  KOF97:誰(shuí)與爭(zhēng)鋒(大蛇篇3)

  KOF97只是作為試探性的一種產(chǎn)物,由于是關(guān)于大蛇一族的最后一部,其情節(jié)也受到相當(dāng)程度的

FANS的關(guān)心。

  KOF96大會(huì)在決賽后的意外事件中閉幕。主辦機(jī)構(gòu)關(guān)于那次特別事件作出解釋,說(shuō)是由恐怖分子

引起的事端及隨之發(fā)生的一些事故。但是肇事者和動(dòng)機(jī)都不明,事后由于肇事者去向不明,這件事情

也就只有不了了之。

  然而撇開(kāi)這件事情不談,KOF96大會(huì)在商業(yè)上獲得了巨大的成功,不單引起了格斗潮流,更引起

了數(shù)間巨大企業(yè)的興趣,并以贊助者的名義期望舉辦KOF97,就這樣,格斗之王’97大會(huì)的籌備工作

便逐步展開(kāi),在大會(huì)決定舉行的同時(shí),世界各國(guó)的格斗家集結(jié)在預(yù)選會(huì)場(chǎng)。有人是為了一試自己的力

量,有人是為了財(cái)富和名聲而參加,而格斗迷就透過(guò)各種各樣的媒體熱切留意大會(huì)的進(jìn)行。而世界各

地,就開(kāi)設(shè)了很多格斗之王的斗技場(chǎng)。當(dāng)然,誰(shuí)都知道所期待的 不是普通的比賽,而是像上次大會(huì)

一樣,將會(huì)在大會(huì)中發(fā)生的意想不到的事情。能在這世界期待的大會(huì)中奪得“格斗之王”稱號(hào)的會(huì)是

哪一隊(duì)呢?今次也會(huì)像上次大會(huì)一樣發(fā)生意想不到的事情嗎?全世界的焦點(diǎn)都集中在這次大會(huì)上……

  大賽上,出現(xiàn)了一些新面孔。自稱是京的弟子的矢吹真吾首度登場(chǎng),還有引人注目的地獄樂(lè)隊(duì)三

人。七枷社,謝爾美,克里斯,與Goenitz同屬大蛇四天王。而他們的覺(jué)醒,更帶來(lái)天翻地覆的巨變

。八神庵和莉安娜陷入瘋狂,成為大蛇的殺戮機(jī)器。而大蛇OROCHI復(fù)活,要洗滌污穢的人間。

  在這場(chǎng)與人類與神族的全面戰(zhàn)爭(zhēng)中,所有戰(zhàn)士都盡了自己的能力。但是最后的戰(zhàn)斗,只屬于四個(gè)

生命體。草薙京、八神庵、神樂(lè)千鶴,傳說(shuō)中封印大蛇的“三神器”之守護(hù)者站到了一起,與OROCHI

展開(kāi)了毀天滅地的血戰(zhàn)。一場(chǎng)人類企圖反抗神的戰(zhàn)爭(zhēng)。三神器匯集大戰(zhàn)OROCHI,但仍是不敵。絕境之

中,八神再度暴走,撲向OROCHI;京全力將力量注入八神體內(nèi),終于將大蛇重新封印。

  點(diǎn)評(píng):KOF97,是街機(jī)史上的里程碑之作。首先,從操作系統(tǒng)來(lái)看,采用了Advance mode(96模

式)和Extra mode(94.95模式)并行的方法,并綜合了愛(ài)好者的意見(jiàn)決定登場(chǎng)人物,可謂設(shè)計(jì)周到

。事實(shí)上,后來(lái)使94模式的人越來(lái)越少,現(xiàn)在幾近絕跡了。這充分說(shuō)明了更具攻擊性的系統(tǒng)改進(jìn)是多

么的明智。

  然后,從游戲畫面來(lái)看,比之96又有了質(zhì)的飛躍,體現(xiàn)了當(dāng)時(shí)最先進(jìn)的街機(jī)美術(shù)水平。

  再看游戲劇情,各種隱藏結(jié)局幾可匯集成一部篇幅宏大的小說(shuō),故事背景帶點(diǎn)玄幻色彩,卻又是

完全的現(xiàn)代武俠。空前強(qiáng)大的的敵人出現(xiàn),人與神的全面戰(zhàn)爭(zhēng)展開(kāi),故事主題升華到人類的善惡美丑

、世界的存完毀滅,還有京與庵的宿命糾纏,凄絕駭人的瘋狂暴走,社的悲壯獻(xiàn)身,只看見(jiàn)一片血淚

飛濺,愛(ài)恨交織,萬(wàn)般情感揉雜,其間精彩紛呈,是以前任何一個(gè)街機(jī)游戲所未能達(dá)到的高度。

  接著來(lái)看游戲角色。KOF97中,大蛇八杰集除加迪路以外全數(shù)登場(chǎng)。從此七枷社之名響遍天下,

成為不多的幾個(gè)實(shí)力和人氣皆能與京和庵抗衡的角色之一。矢吹真吾也在此作中登場(chǎng),還有瑪麗、龍

二等人,各具特色,形象鮮明。當(dāng)然最讓人不能忘卻的,是大蛇的神罰之光,確實(shí)有那么一點(diǎn)神的威

嚴(yán)。

  最后談到游戲本身。繁多的招式,更嚴(yán)謹(jǐn)?shù)拇驌襞卸ǎ?guī)范且簡(jiǎn)化的搖招法則,精彩無(wú)邊的連擊

設(shè)定,在各個(gè)角色身上用不同的畫面體現(xiàn)出來(lái)。大量的隱藏角色,更為游戲增添了幾分色彩。可以看

出,從拳皇誕生,經(jīng)歷四代,走到今天終于成熟了。

  當(dāng)然,這樣一個(gè)了不起的游戲,雖然有著說(shuō)之不盡的優(yōu)點(diǎn),缺陷也是十分明顯的。但是這些“無(wú)

限連”、“定身”之類的BUG,在優(yōu)點(diǎn)的強(qiáng)大光環(huán)籠罩下,游戲初期不僅沒(méi)有被大多人詬病,反而為

許多人津津樂(lè)道反復(fù)試驗(yàn)。到了后來(lái),開(kāi)始有人對(duì)97的缺陷提出質(zhì)疑,于是有了畫面近乎完美的98。

  另外有一點(diǎn)不得不提,正是因?yàn)檫@些BUG的存在,比如有一些浮空,連體,假死機(jī)等等,使得在

幾年以后,有人還能找出97新的元素,新的內(nèi)容,這也正是97長(zhǎng)盛不衰的原因。現(xiàn)在,在大部分街機(jī)

游戲廳中,97仍然是占據(jù)著量最多的機(jī)器,甚至達(dá)到了50%,這是其他游戲所不能達(dá)到的,也包括98

  游戲指令:

  1.選擇隱藏人物

  暴走IORI(按住開(kāi)始鍵):←→←→←→AC

  瘋狂LEONA(按住開(kāi)始鍵): ↑↓↑↓↑↓BD

  真大蛇隊(duì):(按住開(kāi)始鍵)↑←↓→ ↑↓BC

  94草薙京:按住開(kāi)始鍵選草薙京

  選用大蛇:街機(jī):請(qǐng)找專業(yè)技師進(jìn)行設(shè)置。 NEOGEO:未知,可用修改器。SATURN:(未使出)

  練習(xí)模式中選出上面五個(gè)人后,同時(shí)按BYZLR五個(gè)鍵。PS:選出上面五個(gè)人后,同時(shí)按L2和R2

  2.隱藏劇情 當(dāng)使用主人公隊(duì)并最終用草薙京打倒大蛇后,八神庵就會(huì)出現(xiàn)和草薙京開(kāi)打

  3.特殊組合 草薙京+特瑞+坂崎良、紅丸+東丈+金家藩、拉爾夫+克拉克+雅典娜、元始女性格斗

家隊(duì)、陳國(guó)汗+蔡寶奇+龍二、特瑞+東丈+瑪麗、草薙京+舞+比利。

  KOF98:夢(mèng)戰(zhàn)斗未結(jié)束

  KOF98集KOF94~KOF97之大成,過(guò)去數(shù)代中的角色濟(jì)濟(jì)一堂,參加格斗,名副其實(shí)的“夢(mèng)之戰(zhàn)斗”

。仍然保留Advance mode(96模式)和Extra mode(94.95模式),基本系統(tǒng)以KOF97為主,在游戲平

衡性上都有了很大的提高。KOF98沒(méi)有故事情節(jié),只是讓玩家單純地享受對(duì)戰(zhàn)樂(lè)趣,是各代KOF中最接

近完美的存在,是一部前所未聞的作品。

  能量系統(tǒng)上有了些小改動(dòng)。第一個(gè)人最多有三顆能量豆,第二個(gè)人就可以有四顆,第三個(gè)人則是

五顆;若是EXTRA模式,則后面的人能量槽會(huì)變短而更容易積滿。能量傳遞也由97的固定人緣關(guān)系傳

遞變成了每次開(kāi)機(jī)時(shí)隨機(jī)產(chǎn)生的心情關(guān)系傳遞,心情不好不但不傳剩余能量豆,還要倒扣。這就使得

玩家在開(kāi)戰(zhàn)前經(jīng)常按開(kāi)始鍵查看心情以決定角色出場(chǎng)順序。

  點(diǎn)評(píng):98號(hào)稱97的加強(qiáng)版,其實(shí)和97相比,還是有著巨大的變化。首先角色攻擊力做調(diào)整,大部

分角色都是攻擊力下調(diào),使戰(zhàn)斗能更持久。另外看看相同角色的招式,也可以找出許多不同來(lái)。不少

角色都增添了新招,例如真吾的“花研”和八神的“爪櫛”等等。此外在招式判定上做了調(diào)整,八神

的八稚女再?zèng)]有97那么BT,紅丸的雷光拳更是弱化得過(guò)分……指令投有了抓空的動(dòng)作,再也不能肆無(wú)

忌憚地抓包了。

  不管怎么說(shuō),98還是最接近完美的一代,角色設(shè)計(jì)最平衡,BUG最少,基本消滅了無(wú)限連,很適

合用來(lái)測(cè)試玩家的真實(shí)水平。

  但缺陷還是存在的。無(wú)限連仍然無(wú)法徹底消滅,金家藩的霸氣腳和94模式下京的突進(jìn)奈落落;還

有浮空BUG,例如謝爾美對(duì)大門使超殺時(shí)可能出現(xiàn)的浮空,部分角色使三角跳時(shí)可能出現(xiàn)的浮空……

依舊讓人長(zhǎng)久詬病。

  然而,正因?yàn)檫@些BUG數(shù)得清楚,才成就了KOF98“最接近完美”的美名。

  最后PS一句,此作中隱藏人物調(diào)出方式極其簡(jiǎn)單,和選真地獄樂(lè)隊(duì)一樣,按開(kāi)始鍵再選就OK了。

一些隱藏角色雖然招式相對(duì)簡(jiǎn)單,卻似乎更好用。

  另外還要強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),98是SNK公司的集大成之作,是追求極限對(duì)戰(zhàn)快感的夢(mèng)幻一代,沒(méi)有劇情。

所以如果在什么地方(例如港漫)看過(guò)關(guān)于98的背景故事,請(qǐng)相信,純屬胡扯。

  游戲指令:

  1.選擇隱藏隊(duì)伍人物

  真大蛇隊(duì), 94龍虎隊(duì),里餓狼隊(duì), RB2 BILLY, RB2 MAI, 95草薙京:按住START鍵選人

  2.CPU矢吹真吾挑戰(zhàn)條件:

  條件1:第三戰(zhàn)時(shí)以KO取勝,并且取得10萬(wàn)分或以上

  條件2:第四戰(zhàn)時(shí)以PERFECT取勝,并且取得10萬(wàn)分或以上

  條件3:第五戰(zhàn)時(shí)以一打三取勝,并且取得10萬(wàn)分或以上

  注:矢吹真吾在一局游戲內(nèi)只會(huì)挑戰(zhàn)一次,除以上3項(xiàng)外,矢吹真吾并不會(huì)挑戰(zhàn)

  3.CHOI的特殊勝利場(chǎng)面:在對(duì)戰(zhàn)或與CPU戰(zhàn)斗中,只要達(dá)到以下條件,SNK日本電臺(tái)兩名人氣角色

便會(huì)出現(xiàn)。

  1.隊(duì)員必須要有CHOI。

  2.必須在[日本街頭]的場(chǎng)景

  3.第3回合由CHOI以必殺技KO對(duì)手(不可以PERFECT,而且要在30秒內(nèi))

  KO后按C鍵選擇勝利姿勢(shì) 即可看見(jiàn)他們騎單車出現(xiàn)

  4.特殊組合:比較多,就不一一列舉了。

  KOF99:千年之戰(zhàn)(NESTS篇1)

  KOF99的故事進(jìn)入了NESTS篇,主人翁由一直以來(lái)的京換成了K’。 “召開(kāi)KOF”——世界各地的

格斗家們又收到了邀請(qǐng)函。格斗之王大會(huì)將再一次召開(kāi)!但是這次的氣氛似乎有些不同。在招待者的

背后,似乎完全沒(méi)有那種世界大會(huì)般規(guī)模的支持者。在格斗家們覺(jué)得不可思議的時(shí)候,對(duì)戰(zhàn)形式又出

現(xiàn)了新規(guī)定。

  “對(duì)戰(zhàn)形式仍為3對(duì)3,但大會(huì)采用援護(hù)戰(zhàn)斗的形式。”

  “援護(hù)戰(zhàn)斗!”,聽(tīng)到這個(gè)陌生名詞的格斗家們掩飾不住臉上的困惑。感覺(jué)到有些火藥味的哈迪

倫示意拉爾夫等人參加戰(zhàn)斗,查明大會(huì)開(kāi)展的真相。

  其中,二階堂紅丸也作為特別隊(duì)的一員收到了邀請(qǐng),預(yù)備出席KOF。隊(duì)友的名字是K’以及馬克西

瑪(MAXIMA)。但是在以前的格斗界中,紅丸對(duì)這兩個(gè)名字聞所未聞。滿懷心事的紅丸以及格斗家們

分別動(dòng)身前往指定地點(diǎn),他們心中充滿疑惑——援護(hù)模式是什么?這次舉辦的大會(huì)又有什么內(nèi)幕?滿

是謎團(tuán)的KOF即將再掀風(fēng)雨!

  在KOF99大會(huì)開(kāi)始不久,世界各地出現(xiàn)大批克隆人戰(zhàn)士和改造人戰(zhàn)士出現(xiàn),它們的背后,是陰森

龐大的神秘組織——NESTS。而克隆人的相貌,赫然竟是世人心目中的英雄——草薙京。

  京和庵的足跡已成傳說(shuō)。真正的京,到底在哪里?庵呢?那OROCHI空間毀天滅地的一戰(zhàn),到底換

來(lái)了怎樣一個(gè)結(jié)局?

  點(diǎn)評(píng):KOF99是SNK拳皇新的篇章。更新了KOF98的系統(tǒng),增加了援護(hù)、CONTER模式等新要素。由

于98已經(jīng)將原來(lái)的路走到了極致,為了再上臺(tái)階,SNK大膽改變基本操作系統(tǒng),將原來(lái)的側(cè)身閃避和

緊急回避結(jié)合成閃避移動(dòng),并且在閃避過(guò)程中可以出招,進(jìn)一步加大了系統(tǒng)的攻擊性。此外爆發(fā)方式

改成了攻擊模式(COUNTER MODE)和裝甲模式(ARMOR MODE),視實(shí)際情況可以自行選擇,要消耗全部三

顆能量豆。護(hù)援系統(tǒng)的出現(xiàn),使戰(zhàn)斗變得更加撲朔迷離。適當(dāng)運(yùn)用護(hù)援,防守更如鐵壁,進(jìn)攻更似尖

刀,將原本與自己實(shí)力相當(dāng)?shù)膶?duì)手一挑三也不在話下。

  游戲指令:

  1.KYO與IORI亂入

  首先玩家要以隊(duì)伍形式參戰(zhàn),當(dāng)戰(zhàn)勝五隊(duì)后,玩家的評(píng)分(BATTLE ABILITY)必須超過(guò)200分,甚

至280分以上。達(dá)到以上條件后,戰(zhàn)勝BOSS(KRIZALID) 戰(zhàn)勝后,評(píng)分在200分以上,280分以下的話

,八神庵便會(huì)出來(lái)挑戰(zhàn)。戰(zhàn)勝后,評(píng)分在280分以上的話,草薙京便會(huì)出來(lái)挑戰(zhàn)

  2.選擇隱藏人物

  首先要將游戲打通一次,而且所使用人物需要有其中的三名人物。

  草薙京:K`,Maxima,Whip,京-1,京-2

  八神庵:Leona,Athena,Bao,李香緋,藤堂香澄,Jhun Hoon

  使用方法:

  真·草薙京:在?號(hào)按住開(kāi)始鍵,輸入:←→↑←↓→

  八神庵:在?號(hào)按住開(kāi)始鍵,輸入:→←↑→↓← 選用BOSS Krizarlid,街機(jī):請(qǐng)找專業(yè)技師

進(jìn)行設(shè)置。

  PS:爆機(jī)一次后Save,在VS或訓(xùn)練模式中按住Start輸入BADC

  DC版更多Striker 這個(gè)游戲固有的六名Striker想必各位都知道,有兩名隱藏Striker需要用分?jǐn)?shù)

來(lái)買,另外兩名Striker就需要將DC機(jī)和NGP機(jī)連起來(lái)才可使用,前提是NGP有The King of Fighters

Battle De Paradise這個(gè)游戲的相應(yīng)存檔。

  KOF2000:世紀(jì)大戰(zhàn)(NESTS篇2)

   迷一般的團(tuán)伙“NESTS”浮出水面已經(jīng)很久了,但是卻不知道他們有什么目的。然而與NESTS的

表面上毫無(wú)動(dòng)靜成對(duì)比,世界各地的恐怖活動(dòng)頻頻發(fā)生。哈迪倫所在的傭兵部隊(duì)認(rèn)為,這些活動(dòng)與K

’和麥克西姆二人的出現(xiàn)有關(guān)。就在海頓準(zhǔn)備開(kāi)始跟蹤兩人的時(shí)候,KOF大會(huì)的邀請(qǐng)函又一次來(lái)到了

!在世界各地開(kāi)始的淘汰賽名單中,海頓赫然發(fā)現(xiàn)了K’和麥克西姆的名字!為了引出這兩人,NESTS

終于開(kāi)始了計(jì)劃的第二階段!這些只是偶然嗎?還是有著不可告人的背后?滿含暴風(fēng)雨將臨壓抑感的

KOF即將再次開(kāi)幕!

  點(diǎn)評(píng):KOF2000,是SNK公司的顛峰之作,是難以正確評(píng)估的一代。從畫面的精致上來(lái)看,無(wú)疑是

超越了前作。從招式的華麗上來(lái)看,也超越了前作。但是卻有許多人對(duì)其評(píng)價(jià)低下,只因無(wú)法適應(yīng)改

進(jìn)的護(hù)援模式。同一個(gè)人做援護(hù),至少有兩種選擇,有些人身后還有隱藏護(hù)援。而且援護(hù)可以按開(kāi)始

鍵用能量?jī)稉Q,幾乎隨時(shí)可以呼出并構(gòu)成許多防御不能技,甚至有破綻時(shí)候也可以用援護(hù)補(bǔ)救,并且

面臨敵方的防御不能技時(shí),援護(hù)還可以當(dāng)擋箭牌……可以說(shuō),在2000中,護(hù)援的作用被發(fā)揮到了極致

  然后,基本操作系統(tǒng)比之99又有了變化,首先恢復(fù)了原來(lái)的ADVANCED模式,閃避移動(dòng)變回了緊急

回避,大概是因?yàn)榍白髦械淖兏锊⑽传@得預(yù)期的掌聲吧。第二個(gè)不同是MAX超殺要按兩鍵發(fā),且消耗

全部三顆能量豆,猜想如此一來(lái),有些人在發(fā)MAX超殺時(shí)就會(huì)猶豫了。此外,對(duì)戰(zhàn)時(shí)可重新選人,這

倒是頗受歡迎的改進(jìn)。

  這樣一部空前的作品,只怕也是絕后的——它的護(hù)援角色竟比戰(zhàn)斗角色還要多,簡(jiǎn)直有主次不分

的感覺(jué)。而隨時(shí)可以呼叫護(hù)援的設(shè)計(jì),又讓一絲血戰(zhàn)勝滿血成了常事。在這個(gè)游戲中,善用護(hù)援成了

頭等大事,本身的戰(zhàn)斗力倒被許多人忽略了,應(yīng)該說(shuō),違背了格斗游戲的理念。

  游戲指令:

  1.選擇中Boss Kula:從Whip開(kāi)始,按Start一次,Vanessa按Start一次,Seth按Start一次,

Maxima按Start一次,K'按Start一次,?按Start一次,再輸入↑↓就可以選用中Boss Kula。

  2.選擇Hidden Striker:首先要將特定角色設(shè)為Striker在Another Striker處,順序輸入↑←←

←→→→↓,成功的話就可使用隱藏Striker。

  而能夠選擇隱藏Striker的角色有Ramon、坂崎良、藤堂香澄、陳國(guó)漢、蔡寶奇、草薙京、八神庵

及Kula。

  KOF2001:神的黃昏(NESTS篇3)

   在THE KING OF FIGHTERS 2000大會(huì)舉辦過(guò)程中,一個(gè)城市被衛(wèi)星兵器ZERO CANON摧毀了。但

是各個(gè)國(guó)家的報(bào)紙卻掩飾說(shuō)這是人工衛(wèi)星事故而隱瞞了真相。雖然“終止必然會(huì)出事的KOF大會(huì)”之

聲不少,但諷刺的是,這個(gè)有名的格斗大會(huì)卻再次恢復(fù)人氣。而且人們的熱衷程度甚至比KOF97更加

厲害。但是,在這個(gè)世界性的大會(huì)中,一個(gè)驚人的事實(shí)逐漸被揭露開(kāi)來(lái),大會(huì)參賽者的名單中竟然有

N.E.S.T.S. TEAM的出現(xiàn)!!

  大會(huì)主辦者的真正目的究竟是什么呢?而且今次的大會(huì)并沒(méi)有保證慘劇不會(huì)再次發(fā)生。

  THE KING OF FIGHTERS N.E.S.T.S.的第3篇。一切都會(huì)在今次的大會(huì)后完結(jié)。

  點(diǎn)評(píng):NESTS篇3部作品的最后一部。引用之前的援護(hù)系統(tǒng),并增加了對(duì)戰(zhàn)形式更加多姿的“4VS4

tactic order system”,使得KOF的對(duì)戰(zhàn)形式又一次得到了創(chuàng)新的突破。另外,追加攻擊系統(tǒng)“wire

damage”的引入實(shí)現(xiàn)了新的攻擊進(jìn)化。不過(guò),由于EOLITH公司對(duì)MVS的機(jī)能并不熟悉,所以導(dǎo)致01游

戲的畫面變得粗糙無(wú)比,顏色發(fā)黃,音樂(lè)制作毛糙,不堪入耳,同時(shí)由于森氣樓的離去,新的畫師的

風(fēng)格又與以前大不相同,KOF2001的人設(shè)變得怪里怪氣,丑陋無(wú)比。游戲質(zhì)量很低,速度很慢,BUG也

很多,不少玩家均對(duì)EOLITH感到反感,KOF2001成了系列中最差一作。

  KOF2002:夢(mèng)幻之戰(zhàn)

  KOF原點(diǎn)的3VS3模式復(fù)活,全新的“quick緊急回避”“quick MAX發(fā)動(dòng)”引入,KOF的這些系統(tǒng)可

以在各種情況下使用,已經(jīng)使KOF達(dá)到新的頂峰。

  點(diǎn)評(píng):KOF2002取消了廣為玩家所詬病的援護(hù)系統(tǒng),回歸了過(guò)去3對(duì)3的戰(zhàn)斗模式,令人感覺(jué)回到

了KOF'98的時(shí)代。KOF2002對(duì)游戲人物進(jìn)行了巨大的調(diào)節(jié),每個(gè)人都富有特點(diǎn),招式豐富,更難能可

貴的是幾乎沒(méi)有人物相克的現(xiàn)象,可見(jiàn)SNK公司對(duì)KOF2002付出的心血。KOF2002對(duì)搖招上的判定更為

人性,認(rèn)定更廣泛又不失準(zhǔn)確,可以說(shuō)KOF2002以前的版本無(wú)一能及。而且情節(jié)上也和'98一樣是沒(méi)有

故事的大亂斗,因此本作中可以看到大蛇八杰集與NESTS的庫(kù)拉、K9999等人上演“關(guān)公戰(zhàn)秦瓊”的好

戲。制作者把SUPER CANCEL系統(tǒng)發(fā)揚(yáng)光大,從而使某些角色形成了更多更兇猛的連續(xù)技。新增了在血

減到五分之一及擁有兩條以上氣槽就可發(fā)動(dòng)的“隱藏超殺”,威力巨大,背景變藍(lán)并帶閃光線條,氣

勢(shì)雄偉,畫面華麗。KOF2002中的經(jīng)典——POWER MAX 連續(xù)技,打破了傳統(tǒng)招式的組合,使得原本固

定的招式可以中斷,并連接其它招式。但是游戲畫面與BGM仍然如同01一般低劣,這是其唯一不足之

處。

  游戲指令:

   里草薙京:在草薙京的光標(biāo)中移↑↓→←↓↑←→就OK。

  真OROCHI隊(duì):人物頭像處按住START選擇

  KOF2003:英雄傳說(shuō)(遙遠(yuǎn)彼之地篇1)

   世界最大規(guī)模以及最高水準(zhǔn)代表的格斗大會(huì)KOF。在這個(gè)舞臺(tái)上,盧卡爾倒下了,大蛇再一次

被封印,NESTS的陰謀也遭到了破產(chǎn)的命運(yùn)。這一個(gè)又一個(gè)的幕后陰謀都被隱藏在深幕之后,不為人

知。

  由此,今年的KOF也照常舉行。大會(huì)的舉辦者仍然如同以前一般身處迷霧之中,世界各地關(guān)于此

次大會(huì)的猜測(cè)紛紛,流言四起。即使如此,世界各地的格斗家們還是表明會(huì)繼續(xù)參加大會(huì),于是乎各

媒體才敢開(kāi)始報(bào)道。

  這一次的大會(huì)將采用新規(guī)則“Multi shift”,能夠隨時(shí)自由更換場(chǎng)上選手。在以此為規(guī)則的基

礎(chǔ)上以組隊(duì)為單位的戰(zhàn)斗得到了報(bào)紙、雜志的關(guān)注,甚至電視媒體也出現(xiàn)了專門的評(píng)論家對(duì)此發(fā)表評(píng)

論。

  “這世界上,還有著許多未現(xiàn)身的強(qiáng)人”。隨著KOF的熱潮再一次被掀起,他們的名字逐漸在網(wǎng)

上傳播開(kāi)來(lái)。

  在狂熱的呼聲之中,大會(huì)的準(zhǔn)備繼續(xù)著。地區(qū)賽的舞臺(tái)已經(jīng)就緒,日程也安排妥當(dāng),觀眾也陸續(xù)

開(kāi)始購(gòu)票前往比賽地點(diǎn)。這次的比賽和街頭格斗有些相似,比賽地點(diǎn)設(shè)置在市中心,有巨屏的現(xiàn)場(chǎng)直

播。

  又是新的一年,KOF再度開(kāi)幕。

  點(diǎn)評(píng):KOF2003中,新主角隊(duì)首次出場(chǎng),他們是Ash、Duo Lon和Shen Woo。KOF2003系統(tǒng)沒(méi)有恢復(fù)

援護(hù),但又有了一個(gè)類似《龍吼》的換人系統(tǒng),并可在換人過(guò)程中實(shí)施耗費(fèi)一條氣槽的“交換攻擊”

,使對(duì)手出現(xiàn)長(zhǎng)時(shí)間的硬直狀態(tài)而使下一個(gè)入場(chǎng)的角色繼續(xù)攻擊,其間可以形成連續(xù)技,但由于對(duì)換

人的時(shí)機(jī)有限制,不能隨意換人,避免了出現(xiàn)無(wú)限連。戰(zhàn)斗模式也由過(guò)去的回合制變?yōu)檐囕啈?zhàn)--在第

一位角色被打敗后不會(huì)有調(diào)整第二位馬上上場(chǎng)繼續(xù)戰(zhàn)斗。還有一個(gè)“隊(duì)長(zhǎng)”的設(shè)定,每隊(duì)可由玩家指

定一個(gè)隊(duì)長(zhǎng),可以使用作為隊(duì)長(zhǎng)時(shí)才會(huì)有的“隊(duì)長(zhǎng)超殺”。取消CD超重?fù)簟⒈貧⒓汲稣泻?jiǎn)化。此外還

有“彈墻”的設(shè)定,在角色被撞上版邊時(shí)會(huì)彈回來(lái),這也可以形成連續(xù)技。

  該作還第一次出現(xiàn)了多結(jié)局的設(shè)定,如果用普通技打敗里草,那么接下來(lái)面對(duì)的就是Adelheid,

招式和怒加相同。這個(gè)BOSS相對(duì)較弱,但比起以前幾個(gè)BOSS的來(lái)也夠強(qiáng)了;如果用必殺技打敗里草,

那么要面對(duì)的是神樂(lè)姐妹,打敗她們后才是真正的最終BOSS--無(wú)界,是個(gè)比之前堪稱系列No.1強(qiáng)大的

KOF2001的最終BOSS Igniz還要恐怖得多的家伙,打敗他后才是最終結(jié)局。

  當(dāng)初發(fā)布KOF2003的系統(tǒng)時(shí),曾引起激烈的討論,有人斷言肯定又是一部爛作,有人持觀望態(tài)度

。事實(shí)證明,這個(gè)系統(tǒng)還算成功,如果再作一些改良,這套系統(tǒng)很有潛力。

  游戲指令:

  幻草薙京: ↓↙←↖←↙↓↘→↗+任意鍵

  神樂(lè)千鶴: ↑↖←↙↓↘→↗→↘↓↙+任意鍵

  注意:最后一個(gè)方向要拉住,否則無(wú)效

  KOFXI :遙遠(yuǎn)彼之地篇2

  在03結(jié)尾的動(dòng)畫中,迷之組織一員“無(wú)界”,成功解除了大蛇的封印,乘著混亂,ASH CRIMSON

偷走了[八咫之鏡]。并在該作中掌握了八咫之鏡的技能“芽月”。在XI結(jié)尾,阿修又得到了八尺瓊勾

玉,相信他在KOFXII中會(huì)得到類似“里百八式·八酒杯”的技能。

  上次的KING OF FIGHTERS大會(huì)的結(jié)果是主辦者神樂(lè)千鶴負(fù)傷,在混亂中落下帷幕。

  季節(jié)更替,時(shí)光流逝,今年的KOF大會(huì)又宣布開(kāi)始了。

  又有新面孔的加入,每次都有許多新的參加者,除了如月影二的回歸外,首次參加的有:Oswald

,B.Jenet,Duck King,桃子和 Elisabeth Branctorche.。

  久經(jīng)考驗(yàn)的格斗家們,被秘密的威脅卷入這個(gè)世界最高水平的格斗大會(huì),各有目的的集結(jié)在這里

。有了他們的參加,此次大會(huì)史無(wú)前例的盛大,華麗的格斗大會(huì),這次KOF的表面現(xiàn)象。可是,背后

不知道隱藏著什么,叫做[遙之來(lái)者]的神秘組織,到底準(zhǔn)備做什么呢。

  封印解除后大蛇的行動(dòng)。缺了一件的三神器,威力將大打折扣。

  KING OF FIGHTERS XI(拳皇11),就要開(kāi)幕了,戰(zhàn)斗之門再次開(kāi)啟。

  KOFXI除了原創(chuàng)新角色外,以往的人氣角色如月影二等也將回歸,原有的角色部分招式也會(huì)有所

改變,采用了新基板后招式都會(huì)變得更加華麗,原有的火爆場(chǎng)面將會(huì)以半透明效果表現(xiàn),另外本作采

用了“即時(shí)換人”系統(tǒng),也就是說(shuō)玩家可以隨時(shí)切換出場(chǎng)人物,而且增加了在遭受攻擊的時(shí)候也可以

強(qiáng)制逃出的Saving-Shift功能,隊(duì)長(zhǎng)更具備Dream Cancel能力,可算是《拳皇》系列的革命。

  KOFXII

  游戲原名:ザ?キング?オブ?ファイターズXII 游戲名稱:拳皇12/拳皇

XII/THEKINGOFFIGHTERSXII

  發(fā)售廠商:SNKPlaymore

  發(fā)售日期:2009年4月

  游戲年齡:12年齡限制

  游戲版本:日版游戲平臺(tái):ARC

  《拳皇12》是日本SNKPlaymore公司旗下知名格斗游戲系列《拳皇》的最新作品,并將與CAPCOM

公司《街頭霸王4》一樣使用Taito公司的TypeX2街機(jī)基板,由于游戲中的人物動(dòng)作以及對(duì)戰(zhàn)背景完全

完全使用純?nèi)斯な掷L的方式,整個(gè)游戲畫面可說(shuō)是達(dá)到了2D格斗游戲的極致。

  《拳皇》系列無(wú)疑是在大陸人氣最火爆的格斗游戲,《拳皇12》是SNKPLAYMORE沉寂3年之后開(kāi)發(fā)

的《拳皇》系列正統(tǒng)新作。采用了全手繪,無(wú)3D制作,人物動(dòng)作與作畫都相當(dāng)精細(xì),整體風(fēng)格也更加

偏向卡通化。游戲與98與02一樣沒(méi)有劇情屬于亂斗,并且沒(méi)有BOSS,游戲采用了TAITO次世代街機(jī)基

板Taito'sTypeX2與09年推出家用機(jī)版。

拳皇13截圖1

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反恐精英

反恐精英1.6

CS的最初原型是半條命(haft-life)當(dāng)時(shí)隨出可見(jiàn)網(wǎng)吧里傳來(lái)更中歡呼的聲音。后來(lái)這款游戲由于太

過(guò)血腥和暴力銷聲匿跡。直到我們現(xiàn)在知道的反恐精英,其實(shí)游戲的規(guī)則很簡(jiǎn)單,兩方陣營(yíng),警察與

匪徒的之間的戰(zhàn)斗。分為C4爆破戰(zhàn)和人質(zhì)守衛(wèi)戰(zhàn)。在比賽中,使用C4爆破戰(zhàn),使得游戲更加具有侵略

性和競(jìng)爭(zhēng)性。反恐精英的最大魅力就是比賽從一開(kāi)始到結(jié)束都是非常緊張的,你完全不能保證在對(duì)面

還剩一個(gè)人也不能確定勝利。發(fā)現(xiàn)敵人消滅敵人,與隊(duì)友之間默契的配合。就是反恐精英的核心。雖

然現(xiàn)在中國(guó)此類的游戲的市場(chǎng)被騰訊憑借龐大的QQ用戶基數(shù)統(tǒng)治著,但是在玩家們心中,CS才是永恒

的經(jīng)典之作。

戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)

  游戲CS在注重游戲娛樂(lè)性的同時(shí),并沒(méi)有忽視游戲真實(shí)性的一面。玩家在戰(zhàn)斗中“身亡”后,將

無(wú)法在游戲中“重生”,玩家只能在旁邊扮演一個(gè)旁觀者的角色,一直到游戲時(shí)間結(jié)束或一方取得勝

利。換句話說(shuō),如果一方隊(duì)員全數(shù)被消滅后,另一方就自動(dòng)獲得了勝利。當(dāng)一局游戲結(jié)束后,所有仍

然在線的玩家將進(jìn)入到下一個(gè)任務(wù)場(chǎng)景或重復(fù)剛才的游戲場(chǎng)景,在前一場(chǎng)戰(zhàn)斗中獲勝的玩家們可以得

到更多數(shù)量的金錢獎(jiǎng)勵(lì)(獎(jiǎng)勵(lì)的多寡將視玩家在剛才戰(zhàn)斗中的表現(xiàn)而定),而輸?shù)囊环剿塬@得少量

的金錢來(lái)購(gòu)買裝備。錢多的一方自然能夠獲得更精良的武器裝備和防具,而錢少的一方……這種“富

則更富、窮則越窮”的游戲設(shè)計(jì)思路是為了讓那些“好勇?tīng)?zhēng)強(qiáng)”的玩家們?cè)谟螒蛑卸嗬媚X子,而不

是一味地亂沖而白白送死,從而在根本上提升的游戲的可玩性和策略性。

 反恐精英CS1.6截圖1

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魔獸爭(zhēng)霸

魔獸爭(zhēng)霸III

星際爭(zhēng)霸是即時(shí)戰(zhàn)略的經(jīng)典制作,魔獸爭(zhēng)霸在這個(gè)基礎(chǔ)上提出了英雄的概念、并且加入了道具和裝備

的概念使得枯燥的對(duì)戰(zhàn)游戲的操作更加具有觀賞性了。英雄的走位、道具的合理使用成為主導(dǎo)比賽的

關(guān)鍵。如今,魔獸rpg的風(fēng)靡和dota的普及,讓原本需要大量操作的對(duì)戰(zhàn)游戲成為廣大玩家消遣的娛

樂(lè)游戲,在WCG2011中國(guó)賽公布的收視率上,dota和WAR3一共占了60%,充分說(shuō)明他的經(jīng)典是無(wú)法超越

的。

 在魔獸爭(zhēng)霸中,冰封王座是不死族首領(lǐng)巫妖王的所在地,它位于北極寒冰王冠中央的高山上.巫妖王耐

奧祖原本是惡魔基爾加丹的手下,因?yàn)檫`背了他的意志,被基爾加丹殺死,并將他的靈魂囚禁在冰封王座

里,讓他統(tǒng)治不死族去進(jìn)攻洛丹倫大陸的人族聯(lián)盟.

  說(shuō)說(shuō)我們所熟知的阿爾賽斯,那位命運(yùn)多折的王子。在War3的故事介紹里他19歲就成為了見(jiàn)習(xí)

騎士(Page),而在游戲中他和光明使者烏瑟爾一樣是作為Paladin——圣武士的形象出現(xiàn),DnD玩家

手冊(cè)中記載:“Paladin為高貴且勇敢的戰(zhàn)士,是世間一切正義與真理的象征。因此,他擁有崇高的

德行,必須隨時(shí)隨地維持。”并且提到,玩家扮演這個(gè)角色應(yīng)該以圓桌武士中的蘭斯洛特爵士(SIR

LANCELOT)、加文爵士(GAWAIN)、加拉漢爵士(GALAHAD)來(lái)作為表率。游戲中Paladin仍然是神

職角色,由于對(duì)神明堅(jiān)定的信仰而擁有了各種神圣的力量,不但可以治愈疾病、更對(duì)邪惡擁有特殊

的免疫力。但若是他步向邪惡,這些力量就會(huì)離他遠(yuǎn)去,而這已經(jīng)是阿爾賽斯成為亡靈騎士的故事了。

  需要注意的是,奇幻故事中矮人(Dwarf)和人類是不同種族的生物,而游戲里矮人和人類是緊密

相連的,正如LOTR里金靂和阿拉貢有著兄弟般的深厚感情。矮人的傳說(shuō)最初源于北歐神話中的杜伊

嘉爾(Duerger),相傳他們與獸人(Orc)和地精(Goblin)有很深的仇恨。被遺忘的國(guó)度里有四種矮人:

盾矮人、金矮人、野矮人和杜伊嘉爾。War3中山丘之王(Mountain King)是英勇的戰(zhàn)士,在那個(gè)著名

的Kua手下,他成為了噩夢(mèng)。而這些傳統(tǒng)工藝巧匠們能熟練駕駛坦克,直升機(jī),并使用火槍火炮讓那些蠻荒民族嘗嘗現(xiàn)代化的滋味。

  人氣極高的英雄大法師(Archmage),這些白須老人可是將他們的一生投入到無(wú)窮的魔法研究中。

大法師(Archmage)是魔法師(Mage)的進(jìn)階職業(yè),法師中的佼佼者,在龍槍中,法師學(xué)派之分是用袍

色來(lái)表明,備受愛(ài)戴的雷斯林正是克萊恩最強(qiáng)大的黑袍大法師,而魔戒里顯然白袍是比灰袍高級(jí)的

存在,不見(jiàn)白袍甘道夫那神性的光輝以及重挫曾將他擊倒的薩魯曼時(shí)那股牛勁么。事實(shí)上諸多設(shè)定

中大法師這個(gè)段位的力量是相當(dāng)可怖的,但游戲中為了平衡性的設(shè)定不得將法術(shù)控制在合理的范圍

內(nèi),這多少有損Archmage的威名。魔法師并沒(méi)有歷史資料可供參照,他們存在于神話當(dāng)中,梅林

(Merlin)、梅狄亞(Medea)、瑟西(Circe)這些名字已經(jīng)成為了傳奇。

  祭司(Priest)和女術(shù)士(Sorceress)是我們耳熟能詳?shù)膯挝唬心Хǖ墓适戮蜕俨涣怂麄兊拇?/p>

在,即使是泡菜的網(wǎng)游中也難缺祭司和術(shù)士。祭司的作用在軍隊(duì)中永遠(yuǎn)是那么明顯,通常Priest

指的從業(yè)天主教的神職人員,擅長(zhǎng)回復(fù)系咒文;而術(shù)士在DnD的設(shè)定中是擁有藝術(shù)氣質(zhì)的法師,

有些術(shù)士認(rèn)為自己流著龍族血統(tǒng),他們施法是透過(guò)內(nèi)在力量,而非嚴(yán)格訓(xùn)練,這是一種天分,

他們只依靠純凈的意志力,并且術(shù)士不喜歡團(tuán)隊(duì)合作,當(dāng)然,這就不適合游戲里我們可愛(ài)的Sorceress了,

在大軍中她們的緩行,隱身及變羊都是舉足重輕的強(qiáng)力技能。

  獅鷲騎士(Gryphon Rider)作為人類空中力量的代表,來(lái)頭自然不小。傳說(shuō)中獅鷲(Gryphon)是類似于

鷹的一種飛行生物,有四肢,具有較強(qiáng)的攻擊力,以小生物為食,是可以被馴服的生物,并且它極度憎恨

邪惡,這正是與游戲較接近的設(shè)定。游戲中是由居住在高山里的野蠻矮人乘駕這極富正義感的生物前來(lái)幫

助人類對(duì)抗邪惡軍團(tuán)。文獻(xiàn)記載中的獅鷲最早出現(xiàn)在古阿卡得(巴比倫-亞述)神話,在馬爾都克斬殺妖獸因

而封神的傳說(shuō)里獅鷲是被他殺死的第三只巨獸,而后在希臘神話中,獅鷲是一種鷹頭獅身有背生雙翅的怪

獸,它的身體大于八頭雄獅,高度則超過(guò)一百只老鷹,有著長(zhǎng)長(zhǎng)的耳朵,生著豹子嘴,腳上有大如牛角的

利爪,為最高神宙斯(Zeus)、太陽(yáng)神阿波羅(Apollo)以及復(fù)仇女神厄梅西斯(Nemesis)拉車,戰(zhàn)神阿瑞斯(A

res)的頭盔上也刻有獅鷲標(biāo)志。希臘語(yǔ)的grups拉丁語(yǔ)變體gryphus和表示峽谷的grif混合,發(fā)展到英語(yǔ)和法

語(yǔ)中就變?yōu)間riffin,也有g(shù)riffon或gryphon的說(shuō)法。雖然某些傳說(shuō)獅鷲代表惡魔,但更多人堅(jiān)信它是基督的標(biāo)志

,《語(yǔ)源學(xué)》記載:“基督是一只獅子,因?yàn)樗兄y(tǒng)御的才能和巨大的力量;基督也是一只老鷹,因?yàn)樗趶?fù)活后可以升入天堂。”

  騎士(Knight)恐怕是所有兵種中最為我們熟知,最富有傳奇色彩的人物了,不論唐.吉訶德式的豪情執(zhí)

著還是亞瑟王與圓桌騎士的傳奇,他們的故事都曾讓我們神往。騎士階層隨著歐洲封建制度的確立而逐漸

崛起,在10世紀(jì)末到11世紀(jì)初歐洲大陸?yīng)毩⒌尿T士階層正式出現(xiàn),并且成為封建領(lǐng)主統(tǒng)治的利器。一般來(lái)

說(shuō),貴族肯定是騎士,但騎士不一定都是貴族,大貴族是最高級(jí)的騎士,是戰(zhàn)爭(zhēng)的指揮者,他們和手下諸

多的普通騎士并不處在平等的階層。而要成為一個(gè)騎士所經(jīng)歷的艱難是我們難以想像的,貴族或騎士的兒

子一出生就由父親監(jiān)督洗澡,從而開(kāi)始成為一個(gè)騎士的漫長(zhǎng)歷程。新生命必須進(jìn)行符合基督教的洗禮,這

標(biāo)志他成為了一個(gè)基督騎士。洗禮之后將孩子讓乳母撫養(yǎng)到7歲,之后送往本地或外地某位重要的騎士或

領(lǐng)主家中接受精神及肉體的騎士精神的訓(xùn)練和培養(yǎng),他也就成了一個(gè)隨從或見(jiàn)習(xí)騎士。14歲時(shí)他成為騎

士的扈從(Squire),在主人的教導(dǎo)下學(xué)習(xí)諸多戰(zhàn)斗,騎馬的技能,并且以準(zhǔn)騎士的身份一直學(xué)習(xí)和服務(wù)到

21歲,經(jīng)過(guò)騎士授予禮(Dubbing ceremony)后成為真正的騎士。著名的圣殿騎士是1114年至1118年間在

耶路撒冷成立的中世紀(jì)宗教軍事組織,其公開(kāi)目標(biāo)是保護(hù)自第一次十字軍東征后到巴勒斯坦的朝圣者,傳

聞他們崇拜有魔力的“巴弗米特神”,并拒絕基督,蔑視十字架,似乎圣殿騎士是浸透中東哲學(xué)和宗教,

據(jù)說(shuō)他們?cè)噲D調(diào)和伊斯蘭教、猶太教和基督教,但同時(shí)他們尊敬這三種信仰,否則依照傳統(tǒng)他們?cè)缇捅灰?/p>

為異端了,將圣殿騎士成員描述成反基督的異教徒純屬夸張。最后一次十字軍東征結(jié)束后,圣殿騎士團(tuán)被

迫必須離開(kāi)圣地,在1307年10月13日星期5這天,羅馬教廷的教皇和法國(guó)國(guó)王聯(lián)合執(zhí)行了對(duì)圣殿騎士的

秘密處決令,最終好幾百名圣殿騎士團(tuán)被處死,騎士團(tuán)的組織也隨之徹底瓦解,同時(shí)這也是西方人忌諱星

期五、十三號(hào)為不詳日子的來(lái)源。到了1500年,騎士作為戰(zhàn)斗人員已經(jīng)被被有火器射擊武器的雇傭軍取

代,騎士階層走向了衰亡,但是騎士精神并不會(huì)沒(méi)落,我們將謹(jǐn)記騎士所奉行的八大美德:謙卑、正直、

憐憫、英勇、公正、犧牲、榮譽(yù)、靈魂。

  黃昏下的戰(zhàn)錘

  獸人(Orc)給我們的傳統(tǒng)印象是暴躁、野蠻,他們傾向于先行動(dòng)再思考,Orc原意為逆戟鯨,同時(shí)也意

指海怪,通常譯為獸人。在游戲中他們信奉薩滿教,薩滿教一詞源自西伯利亞Manchu-Tungus族語(yǔ)的

Saman,經(jīng)由俄語(yǔ)而成英語(yǔ)之Shaman,薩滿教是比較原始的一種宗教,在維吾爾、哈薩克、柯?tīng)柨俗?/p>

、蒙古、滿、錫伯、達(dá)斡爾等民族的歷史上,都曾經(jīng)有過(guò)很深的影響。在中國(guó)文化中,薩滿就是巫覡。

《國(guó)語(yǔ).楚語(yǔ)》載楚昭王與觀射父的著名對(duì)話中,說(shuō)上古“民神雜糅”、“家為巫史”,自顓頊起,出現(xiàn)

職業(yè)巫覡“絕地天通”后,才使民神各安其位。楚國(guó)的先君重和黎就是大巫。考古發(fā)現(xiàn)和文獻(xiàn)記載都證

明了巫覡即為薩滿,按滿-通古斯語(yǔ)解釋,是指激動(dòng)不安或瘋狂亂舞,并含有占卜之意。作為巫覡,薩滿

被認(rèn)為是人和神的中介。如此就能明白關(guān)于先知(Farseer)的設(shè)定無(wú)疑表明他正是資深的薩滿祭司。

  劍圣(BladeMaster)在游戲里是敏捷型的強(qiáng)力英雄,暴雪設(shè)定劍圣是獸人部落中的精英戰(zhàn)士,這些擁

有精湛劍術(shù)的劍圣曾經(jīng)是火刃部落的成員,后來(lái)火刃部落被自身邪惡的力量摧毀了。在火刃部落四分五裂

之后,劍圣身背部落的圖騰,為了拯救他們自己和部落的兄弟們奮斗。在薩爾的領(lǐng)導(dǎo)下,這些劍圣又一次

加入獸人大軍,擔(dān)任他們年輕領(lǐng)導(dǎo)人的貼身侍衛(wèi)。DnD里的介紹也大同小異,劍圣是強(qiáng)大的戰(zhàn)士,他們的

劍術(shù)已經(jīng)到了出神入化的境界。當(dāng)然,對(duì)于這個(gè)詞匯我們還有更多遐想的空間,永野大神的FSS里劍圣是

天位騎士,迪莫斯.海亞拉奇的"飛燕劍"和"分身"似乎和獸族精英戰(zhàn)士的招數(shù)有些接近了。

  牛頭人酋長(zhǎng)(Tauren Chieftain)和牛頭人(Tauren)在游戲故事劇情里是為了捍衛(wèi)自己文化而宣誓效忠

獸人的強(qiáng)大戰(zhàn)士,以勇猛和驕傲著稱。希臘神話中的彌諾陶斯(Minotaurus)就是牛頭人身的怪物,傳說(shuō)是

神牛與克里特島(Minos)王后帕希法所生,身高有常人兩倍,大吼一聲,可以震撼全城,于是克里特島的邁

諾斯王(Minos)命工匠建造了一個(gè)迷宮,將彌諾陶斯困在里面,并強(qiáng)迫雅典城每年奉獻(xiàn)七對(duì)年輕男女給它吃

,最終它被英勇的雅典王子忒修斯(Theseus)殺死。彌諾陶(Minotaur)正是由表示彌諾斯文化的“minos”和

表示公牛的拉丁語(yǔ)“taurus”構(gòu)成的復(fù)合詞。龍槍故事中牛頭人是被詛咒的生物,他們擁有一個(gè)公牛的頭

部,以及渾身健碩的肌肉,在克萊恩上的牛頭人自視清高,覺(jué)得其他的生物都遠(yuǎn)較他們?yōu)榈偷龋瑲⑺浪麄兙?/p>

跟捏死一只小蟲一樣,他們脾氣暴躁、剛烈,常常為了一點(diǎn)小事就和其他人動(dòng)手,多半是穩(wěn)贏不輸,他們的

另外一項(xiàng)特征是在迷宮中不會(huì)迷失方向,因此,有許多的牛頭人會(huì)選迷宮作為他們居住的地方。無(wú)論何種淵

源,牛頭人都擁有強(qiáng)大力量,正是基于這點(diǎn),游戲中牛頭人部落的成員給敵人帶來(lái)的震攝力可是非同小可。

  原本是生長(zhǎng)在洛丹倫北方的獵頭者(Head Hunter)在魔獸3里又一次加入了獸人大軍,在戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)期,獵頭

者們毫不猶豫地拿起他們的長(zhǎng)矛勝利軍而戰(zhàn)。獵頭族是一種原始的野蠻部落,可謂臭名遠(yuǎn)揚(yáng),以獵取人頭著

名,在世界許多地區(qū)的原始部落里都曾有過(guò)他們的身影。掠奪者(Raider)在游戲中的作用大多是攻城和使用

誘捕網(wǎng),并能奪取資源。他們的造型如同LOTR2里的狼騎兵,但似乎并沒(méi)有那么強(qiáng)悍的單兵作戰(zhàn)能力。

  正如前面所言,薩滿祭司(Shaman)是信奉薩滿教的巫師,從大自然和元素中汲取力量。而巫醫(yī)

(Witch Doctor)能通過(guò)化學(xué)藥品增強(qiáng)獸人軍團(tuán)的戰(zhàn)斗能力。在古代社會(huì)巫術(shù)與醫(yī)術(shù)的關(guān)系相當(dāng)密切,長(zhǎng)期

以來(lái)巫術(shù)與醫(yī)術(shù)并用,發(fā)展出融匯貫通又相互為倚的宇宙觀與生命觀,將對(duì)生命解析與對(duì)宇宙體驗(yàn)等合二

為一。巫術(shù)是人類早期的生存經(jīng)驗(yàn)與技術(shù),其歷史地位與價(jià)值如今各有不同評(píng)價(jià),大多數(shù)從科學(xué)立場(chǎng)出發(fā)認(rèn)

為巫術(shù)是科學(xué)技術(shù)誕生的助產(chǎn),有的則認(rèn)為巫術(shù)是科技普及發(fā)展的阻礙,巫術(shù)與醫(yī)術(shù)都來(lái)自古老文化,原始

社會(huì)有自成系統(tǒng)的病因觀念,以巫術(shù)與醫(yī)術(shù)并用的方式來(lái)治療疾病,這就導(dǎo)致了巫醫(yī)職業(yè)的誕生,如今看來(lái)

的確玄乎,但在游戲里巫醫(yī)就延續(xù)了古老文明的發(fā)展,作為軍隊(duì)中擅于使用治療等輔助技能的存在。

  作為獸人唯一的空中部隊(duì),飛龍騎士(Wyvern Rider)擔(dān)當(dāng)著相當(dāng)重要的角色。雙足飛龍(Wyvern)身上流淌

著龍與格瑞芬(Gryphon,即前文中的獅鷲)的雙重血液,允許獸人騎乘它們作戰(zhàn)。它們是在英格蘭國(guó)家徽章常出

現(xiàn)的生物,具有兩足兩翼,外貌酷似龍形。奇幻故事里的雙足飛龍戲份濃重,在無(wú)冬之夜資料篇Neverwinter

 Nights: Shadows of Undrentide中,雙足飛龍也將作為新的怪物出現(xiàn)。

  卡利姆多平原上的巨大科多獸(Kodo Beast)是獸人大軍極有價(jià)值的盟友科多獸,它們背負(fù)著戰(zhàn)鼓為獸人增

添作戰(zhàn)的力量與勇氣。游戲中暴科多這種極端戰(zhàn)術(shù)較為另類,它主要扮演的仍是讓獸人敲錘戰(zhàn)鼓增加士氣的輔

助角色。在我國(guó)古代傳說(shuō)中,黃帝戰(zhàn)蚩尤時(shí)大將常先獻(xiàn)計(jì)黃帝造鼓來(lái)對(duì)付那些害怕噪聲的鬼魅,但沒(méi)找到合適

的鼓皮,九天玄女托夢(mèng)給常先說(shuō):“東海有個(gè)流坡山,山里有種怪獸,形狀如牛,卻沒(méi)有長(zhǎng)角,只有一只足;

身子大得出奇,平時(shí)不太活動(dòng),但一出現(xiàn),海洋上不是刮風(fēng)便是下雨;兩只眼睛射出的光芒,就像太陽(yáng)和月亮

一樣;一怒吼,比雷聲還大,這種怪獸名叫雷獸。它整天在海里無(wú)憂無(wú)慮,喜歡仰面躺臥,以爪擊腹為樂(lè),而

每拍一下肚皮,就響起一聲巨雷。用夔牛皮蒙鼓,用雷獸的骨作為鼓槌,一敲起來(lái),地動(dòng)山搖,威力無(wú)窮。”

常先醒來(lái)后忙把夢(mèng)里的事告知黃帝,黃帝聽(tīng)罷命應(yīng)龍、大鴻派幾個(gè)會(huì)水的能手,入海捉拿怪獸,不幾天就將就

將夔牛和雷獸捉拿回來(lái)殺掉,然后按常先設(shè)計(jì),50天就蒙成夔牛大鼓800面,做成雷獸鼓槌160根。傳說(shuō)地涿

鹿大戰(zhàn)開(kāi)始前,黃帝就已把800面夔年大鼓埋伏在暗處,當(dāng)蚩尤的軍隊(duì)沖向黃帝軍隊(duì)的前沿陣地時(shí),黃帝把手

一揮,80面大鼓一齊擂動(dòng),蚩尤的軍隊(duì)還未交戰(zhàn),就被鼓聲震得人仰車翻,耳聾眼花,個(gè)個(gè)東倒西歪,潰不成

軍。而后的戰(zhàn)爭(zhēng)中戰(zhàn)鼓不僅能振奮士氣,還擔(dān)任了沙場(chǎng)上信號(hào)傳達(dá)的角色。如此,科多獸背負(fù)的可是勝利關(guān)鍵。

  漂流者的歸宿

  地精(Goblin)越來(lái)越被我們熟知,在諸多世界中它們是渺小、邪惡的一群,地精來(lái)源復(fù)雜,很多人認(rèn)為它

來(lái)自于維京人的神話,朱學(xué)恒先生分析為“地精矮小、青綠色皮膚的形象散見(jiàn)于居爾特、德國(guó)、法國(guó)、斯堪

地那維亞的神話中,探究其歷史,勉強(qiáng)可以從中分出善惡兩大類型。一種是居爾特神話中的小褐妖(Brown-ie)

,這種妖怪會(huì)在半夜的時(shí)候照顧牲畜、進(jìn)行農(nóng)務(wù)或家事,但如果受到批評(píng)則會(huì)開(kāi)始搗蛋;如果被人發(fā)現(xiàn)或是

獻(xiàn)上除了食物之外的禮品,它們將會(huì)永久的離開(kāi)該農(nóng)家。另一種則是紅帽子(Red Cap),它們?yōu)E殺嗜血,會(huì)毫

無(wú)理由的虐殺各種小動(dòng)物,頭上的帽子就是利用鮮血所染成。紅帽子們也經(jīng)常出沒(méi)于戰(zhàn)場(chǎng)之上,單純享受品鮮血的快感。

  另外,托爾金在《魔戒前傳》中也曾以地精這個(gè)稱呼當(dāng)作對(duì)半獸人貶抑的說(shuō)法。”而《哈利波特》中掌管

古靈閣的生物也同樣是Goblin這個(gè)名字,這就接近于游戲中的地精商人,這種特色是取自另一種羅馬神話中的

生物侏儒(Gnome)混合而來(lái)。在現(xiàn)世中地精一詞也被廣泛運(yùn)用,泛指那些愚昧、無(wú)知且自大的人,有效的例子

是最近LOTR2上映,若有人觀畢感慨這簡(jiǎn)直就是魔獸3的電影版,定然難逃被嚴(yán)謹(jǐn)奇幻愛(ài)好者指責(zé)為地精的命運(yùn)

,要知道托爾金(J.R.R. Tolkien)和《魔戒之王》(The Lord of the Rings)在奇幻迷心目中的地位可是神圣且不可動(dòng)搖的。

  彌留的璀璨文明遠(yuǎn)古的卡利姆多遍布精靈的足跡,經(jīng)歷了長(zhǎng)年戰(zhàn)爭(zhēng)以后,這個(gè)文明步向分裂,暗夜精靈

(Night Elf)和高等精靈(High Elf)各持不同理念分道揚(yáng)鑣,后者正是在War3劇情中銀月城的主人,而依舊居住在

卡利姆多的暗夜精靈則為我們所熟知,這是一個(gè)女性為主的團(tuán)體,由于暴雪沒(méi)給出過(guò)多的資料,只能猜測(cè)它大

概和被遺忘的國(guó)度中黑暗精靈(Dark Elf)一樣同屬母系社會(huì)。

  塵世間的人們啊!請(qǐng)聆聽(tīng)這賢者之聲......

  有如蒼天的淚水,

  洗去屠龍槍在歷史的余燼中所沾惹的塵埃與淚水;

  在人類的語(yǔ)言與記憶都無(wú)法描述的古早年代里,

  在這世界乍現(xiàn)的曙光中,

  在三輪明月一無(wú)所知的自森林的懷中升起時(shí),

  巨大的龍神,恐怖又尊貴,

  在克萊恩掀起了恐怖的戰(zhàn)爭(zhēng)......

  ——《巨龍之禱文》

  來(lái)自龍槍的詩(shī)呤卻讓我們想起了暗夜那絢麗星屑,禱歌聲中萬(wàn)物俱滅,月亮女祭祀(Priestess of the Moon),幽眇柔

美的死神。作為魔獸三中最具代表性的女英雄,她的一切似乎都無(wú)比誘人,而關(guān)于她與她的坐騎,不由得讓人想起另一

個(gè)類似的形象——克麗珊娜,正是這位神眷之女讓著名的雷斯林.馬哲理在《夏焰之巨龍》中說(shuō)出了那句經(jīng)典的“我會(huì)告

訴她一點(diǎn)事,在我的長(zhǎng)長(zhǎng)的睡眠中,我夢(mèng)見(jiàn)了她。”

  在永恒的失明中戰(zhàn)斗,惡魔獵手(Demon Hunter)是被暗夜精靈社會(huì)排斥的黑暗戰(zhàn)士。他們失去了雙眼,只為了更快

地尋找惡魔。這個(gè)構(gòu)思當(dāng)然并不常見(jiàn),著名如小強(qiáng)五人組中的紫龍就時(shí)常有這種過(guò)激舉動(dòng),不過(guò)很多人仍是欣賞這位有

著東方風(fēng)格的青銅圣斗士,同樣,惡魔獵手的自我犧牲也博得了眾多喝彩。不能被同胞所理解,默默戰(zhàn)斗的他們不正和

星際爭(zhēng)霸中暗黑圣堂武士的遭遇有些類似了么,而他們手持雙刀的雄姿也不由得讓人想起背井離鄉(xiāng)的黑暗精靈崔斯特。

  相比叢林守護(hù)者(Keeper of the Grove),許多玩家更愿意選擇酷極的惡魔獵手和窈窕動(dòng)人的月亮女祭祀,他們抱怨

叢林守護(hù)者的龍鐘老態(tài)和后期愈發(fā)無(wú)用的作戰(zhàn)技能,但在游戲劇情設(shè)計(jì)中,這些半神賽納留斯寵愛(ài)的兒子無(wú)疑是強(qiáng)大

的,暴雪交代守護(hù)者有著半精靈半雄鹿的外表。游戲中他們的造型與半人馬酷似,很多人也的確誤認(rèn)其為半人馬。大

多神話中的半人馬是惹事生非的一族,愛(ài)擄劫和搶掠。但其中也有例外,肯陶洛斯人喀戎(Chiron)精通音樂(lè)文藝、天

文地理、醫(yī)術(shù),甚至預(yù)言,是山林中的大賢者,這仿佛讓我們想起了睿智的半神賽納留斯。可惜在他的學(xué)生,偉大英

雄赫拉克勒斯(Heracles)和半人馬族的一次沖突中,喀戎被浸過(guò)水蛇許得拉(Lernaean Hydra)血液的毒箭所誤傷,無(wú)

藥可解,最終他放棄永生,以換得普羅米修斯(Prometheus)的自由,被宙斯(Zeus)升上天成為人馬座。后來(lái)赫拉克勒

斯也被半人馬中的色鬼涅索斯(Nessus)設(shè)計(jì)殺害。

  望著這些身材纖細(xì),語(yǔ)調(diào)悠揚(yáng)的女射手(Archer),誰(shuí)能想到她們聚集到九十人口后秒殺的恐怖呢。奇幻世界里,

弓箭是精靈的傳統(tǒng)武器,暴雪很明顯不愿意讓這些美麗女性失去如此溫柔高雅的殺著,LOTR中的精靈勒茍拉斯(Legolas)

正是將弓矢耍弄得出神入化而贏得諸多青睞。而作為冷兵器,弓箭的歷史比刀劍等更為淵遠(yuǎn),它的使用在人類技術(shù)史

上以至整個(gè)社會(huì)發(fā)展中的作用實(shí)屬一次真正的革命,遠(yuǎn)古之際,先民為了生存,不得不艱難地跟大自然和野獸搏斗。

在漫長(zhǎng)發(fā)展過(guò)程中,人類創(chuàng)造了許多器具,但棍棒和石塊等只是天然形態(tài)之物,出擊的距離范圍有限;而弓箭是人類

以石、骨和木質(zhì)造成的復(fù)合工具,在當(dāng)時(shí)為進(jìn)行遠(yuǎn)距離射擊最為實(shí)效的武器。恩格斯在《家庭、私有制和國(guó)家的起源》

中說(shuō)道:“弓矢對(duì)于蒙昧?xí)r期,正如鐵劍對(duì)于野蠻時(shí)期和槍炮對(duì)于文明時(shí)期那樣,乃是決定性的武器。”中國(guó)的上古神話中,至今仍保留著“羿射九日”的傳說(shuō)。

  女獵手(Huntress)扮演著偵察部隊(duì)的核心,月亮女神艾露尼賜予她們力量,她們乘著兇猛的黑豹馳騁戰(zhàn)場(chǎng)。我們

可以將女獵手理解為暗夜精靈的斥候騎兵,她們使用著一種形似手里劍(shuriken)的遠(yuǎn)程武器。

  暴雪將半人馬設(shè)為被詛咒的部落,而樹(shù)妖(Dryad)正是他們的表親,半神賽納留斯的女兒。Dryad一詞原出自

druids,即德魯依。Dryad在羅馬、希臘神話中意指森林女神,傳說(shuō)每一棵橡樹(shù)都居住著精靈,而這些樹(shù)精通過(guò)dryads

向人類傳達(dá)神諭,因此游戲里Dryad通常以樹(shù)精的形象出現(xiàn)。《柏德之門2》里有一個(gè)任務(wù)就是幫助三位被困的森林女

神逃出地牢,只要你成功達(dá)成,就能解救她們和她們的橡樹(shù)。DnD第三版規(guī)則有記,“德魯伊(Druid)可以操控憤怒

的暴風(fēng),初升朝陽(yáng)的溫和力量,靈巧的狐貍,巨力的猛熊等事物。但德魯伊不象都市人那樣夸飾不實(shí),自以為

是大自然的主人,相反的,他們通過(guò)融入大自然得到自然的力量。膽敢侵入德魯伊圣地并惹惱他們的話,就能

清楚地了解這件事。”暴雪游戲中的德魯伊也確實(shí)扮演著此類角色,作為暗夜精靈的強(qiáng)力盟友,現(xiàn)實(shí)中他們也

有著不俗的背景來(lái)源。Druid一詞可分開(kāi)理解,前半部與希臘語(yǔ)“drus”有關(guān),意指橡樹(shù),后半部和印歐語(yǔ)系

的詞尾“-wid”類似,它的意思是去了解。德魯伊教以橡果為圣果,因而推測(cè)德魯伊的古意是了解橡樹(shù)之人。

關(guān)于德魯伊教的考究所知甚少,大多都來(lái)自古羅馬和古希臘的文獻(xiàn),或者從森林、神壇、廟宇等遺跡中偶然

尋得一些蛛絲馬跡。關(guān)于坐落在斯伯利平原(Salisbury Plain)的著名遺跡巨石群(Stonehenge),就有一種說(shuō)法

認(rèn)為這是基督教尚未傳入大不列顛前當(dāng)?shù)厝麪柼厝?Celts)信奉德魯伊教(Druid)所建立的神殿,也可能是德魯

伊教徒執(zhí)行絞刑的場(chǎng)所。史書上最早有關(guān)于德魯依教團(tuán)的記載大多在朱理亞.凱撒和古羅馬偉大史學(xué)家塔西佗

斯的著作中,它們多是描寫德魯伊教的蠻荒恐怖,凱撒遠(yuǎn)征高盧時(shí)曾向元老院報(bào)告:“德魯伊教教士在當(dāng)?shù)?/p>

有仲裁和主祭等重要地位和權(quán)力,而且該教教士精通物理、化學(xué),他們?cè)跇?shù)林中居住,用金鐮刀砍伐神圣的

橡樹(shù)果,甚至用活人獻(xiàn)祭!”但在大多時(shí)候,德魯伊教士被公認(rèn)為古代智能的守護(hù)者,有崇高的道德修養(yǎng),

并對(duì)自然科學(xué)和神學(xué)有不俗見(jiàn)解,曾有史學(xué)家將德魯伊教士與印度的婆羅門(Brahmins)、波斯襖僧(Magi)、

埃及祭師(Priests)和薩滿巫師(Shaman)并列。德魯伊教士是公元前5世紀(jì)至公元1世紀(jì)散居在高盧、不列顛

、愛(ài)爾蘭、歐洲、小亞細(xì)亞和巴爾干半島的凱爾特人,在族內(nèi)擔(dān)當(dāng)祭司、法師或預(yù)言者,有著崇高地位。

公元1世紀(jì)左右,羅馬帝國(guó)舉兵討伐日益壯大的凱爾特人,塔西佗斯記載在這場(chǎng)戰(zhàn)斗中,德魯伊教團(tuán)員身穿黑

衣,跳躍在凱爾特的軍隊(duì)中,咆哮著天神的名字,刺耳地詛咒著羅馬帝國(guó)。在凱爾特人戰(zhàn)敗后,德魯伊教被

羅馬人血洗,教士的遺體丟棄在德魯伊神圣的森林里,從此以后幾個(gè)世紀(jì)里他們的威信下降到普通巫師的地

位,從前的輝煌一去不返,只有獨(dú)自呤誦悲哀挽歌。如今,我們可以在一些有趣的復(fù)古運(yùn)動(dòng)中看到他們的仿

效體,但真正影響我們的,仍是游戲中那呼風(fēng)喚雨的施法者。

  當(dāng)它出現(xiàn)時(shí)總能引起陣陣恐慌,擁有這種威懾力的兵種并不多,奇美拉(Chimaera)無(wú)疑是其中之一。來(lái)

自灰燼谷森林的它們是和暗夜精靈和睦相處的恐怖野獸,需要明白,俗稱的雙頭龍并不適合Chimaera。

Chimaera一詞源于希臘語(yǔ)的Χιμαιρα,拉丁文中就成了Chimaera。它是希臘神話中巨人堤豐(Typhon)和

蛇怪厄喀德娜(Echinda)眾多怪物子女中的一員,傳聞中它上半身像獅子,中間像山羊,下半身像惡龍,

口中噴吐著火苗,最終被騎駕雙翼飛馬珀伽索斯(Pegasus)的珀勒洛豐(Bellerophon)所射殺,我們熟悉的

小強(qiáng)之最圣斗士星矢所隸屬的天馬座,也正是飛馬珀伽索斯的象征。Chimaera的父親,令諸神畏懼的巨人

堤豐,曾打斷宙斯(Zeus)手筋腳筋,但后來(lái)被宙斯用雷電轟至奄奄一息,在西西里島的火山旁倒下。暴雪

在War3中讓Chimaera代替宙斯操控雷電,并能噴吐腐蝕酸液,這的確原旨惡搞精神。

  亡靈天災(zāi)作為燃燒兵團(tuán)的先頭部隊(duì),由無(wú)數(shù)行尸走肉、鬼魂、被詛咒的生命和怪物所組成的亡靈族

(Undead)在巫妖王耐奧祖的控制下開(kāi)始污染艾澤拉斯的每寸土地。奇幻世界里Undead出現(xiàn)頻繁,它們的

定義通常為有靈魂但沒(méi)有生命。許多西方玩家在War3中喜歡使用巫妖(Lich),除了他本身的強(qiáng)大,似乎也

有龍與地下城的影響。

  Lich是DnD世界里傳統(tǒng)的存在,最強(qiáng)的不死生物,不死生物的操控者,這些法術(shù)使用者通常是巫師或

術(shù)士,但有時(shí)也有牧師。他們以自己的力量用非自然的方法延續(xù)生命,為了強(qiáng)大而放棄了生命。通常他們

有黑色的深邃眼窩,那里面是空洞的,只有兩點(diǎn)微光。Lich可以在最黑暗的環(huán)境下視物,而且也不受強(qiáng)光

的影響。從Lich的身邊會(huì)放射出寒冷和黑暗的力場(chǎng)。游戲中巫妖的造型很明顯依舊沿用了這種風(fēng)格。

漫天花瓣,沉重腳步,寒氣與劍,鮮血、大理石板。亡靈天災(zāi)來(lái)臨之際,他已經(jīng)不再是守護(hù)人類的圣騎士,光明與他遠(yuǎn)去。

  亡靈騎士(Death Knight)阿爾賽斯。DnD模板中,亡靈騎士是被Lich從墮落的圣騎士(Paladin)和有

天賦的黑暗守衛(wèi)(BlackGuard)中造出的一種恐怖形式,他們穿著生前盔甲骸骨出現(xiàn),眼睛腐爛,眼眶中燃燒

著兩點(diǎn)深紅光芒。很顯然,游戲中在形象方面盡量美化了這些曾為高貴騎士的人類。中古世紀(jì),人們相信惡

夢(mèng)是由一種黑馬形狀的惡魔造成,那就是夢(mèng)魘(Nightmare),游戲中亡靈騎士的坐騎。在DnD模板中它還有

著不俗的攻擊能力,蹄可燃物,鼻息能噴吐硫磺煙幕。

  恐懼魔王(Dread Lord)效忠于燃燒軍團(tuán)的頭領(lǐng)基爾加登,劇情安排他們?nèi)ケO(jiān)視巫妖王耐奧祖,但后來(lái)

反被亡靈軍團(tuán)控制,而這些邪惡生物的外表和技能只能讓人聯(lián)想到吸血鬼(Vampire)。在加士汀.亞契理.埃特.艾爾

(Justin Achilli Et Al)所著的《吸血鬼:千年潛藏》(A Brief Introduction to Vampire: The Masquerade)中詳細(xì)

闡述了這傳說(shuō)族類的文明。吸血鬼在生理上已經(jīng)死亡,沒(méi)有心跳、不再呼吸、皮膚冰冷,而且不會(huì)老化;

但是他們會(huì)思考、會(huì)說(shuō)話、會(huì)活動(dòng),甚至也會(huì)受傷以及最終死亡。這也就類似于Undead的定義。

  性價(jià)比極高的食尸鬼(Ghoul)是亡靈軍團(tuán)的主力。在回教神話中它們是盜墓食尸的惡鬼。土耳其軍官米

南曾講述過(guò)一件趣事:一次他去打獵時(shí)為預(yù)防危險(xiǎn)而雇傭了一個(gè)阿拉伯酋長(zhǎng)和他的族人,給了許多錢并表

示雇用他們一星期,但第一天當(dāng)他預(yù)定太陽(yáng)下山后前去狩獵時(shí),阿拉伯人已經(jīng)開(kāi)始著手準(zhǔn)備離去了,那些人

顫抖著說(shuō)“這里是不安全的,在太陽(yáng)下山以后,沒(méi)有一個(gè)人敢等在這里,因?yàn)榈搅撕谝梗砟а郑瑬|方的食

尸鬼和各種東西,都會(huì)從這些洞穴和屋子里出來(lái),凡是被它們所找到的人,就被它們帶去,結(jié)果也變成其中一個(gè)了。”

  暴雪對(duì)地穴惡魔(Crypt Fiend)給出了自己的詮釋,它們是具有人類和蜘蛛的雙重基因的變異生物,曾經(jīng)建立了古老的蜘蛛王國(guó)Azjol-Nerub,但最終被耐奧祖征服。

  憎惡(Abomination)由許多支離破碎的尸體組合而成的,胖子形象讓人想起恐怖游戲中的變態(tài)劊子手,顧名思義,Abomination帶著怨恨重返人間,制造災(zāi)難。

  所有的黑魔法中最為黑暗的無(wú)疑是死靈術(shù)/通幽術(shù)(Necromancy),那些亡靈巫師(Necromancer)因?qū)W習(xí)

這種強(qiáng)大的邪法而被光明遺棄,他們效忠于巫妖王耐奧祖,但和其它亡靈部隊(duì)不同的是,他們從生理而言

仍為人類。Necromancy一詞源于希臘文,意即死亡和超自然的神力,它的歷史可以追溯到古波斯、希臘、

羅馬和中世紀(jì)的巫師。死靈術(shù)可以分為兩個(gè)支派:一派召喚和支配鬼魂;一派掌握死尸回魂大法,兩派都與

被禁的黑魔法有著不可分割的關(guān)系,游戲中的亡靈巫師往往綜合了兩派而成。北歐人傳說(shuō)最強(qiáng)的死靈師甚至

可以令剛死在絞架上的人復(fù)活。16世紀(jì)的宗教審判官保羅斯·格瑞蘭迪俄斯(Paolus Grillandus)曾記載:“

亡靈巫師用一些燒焦了的死尸碎片,尤其是那些吊死和受辱而死的人……用小塊指甲或牙……頭發(fā)、耳朵或

眼睛……肌肉、骨頭或鮮肉……”,有名的相關(guān)案件是愛(ài)爾蘭女亡靈巫師愛(ài)

麗絲.吉蒂勒(Alice Kyteler)因?yàn)橥稻蚝褪褂盟朗念^發(fā)和頭骨而被起訴,她的動(dòng)機(jī)是因?yàn)閾?jù)說(shuō)在尸體頭上長(zhǎng)

出的苔草對(duì)死靈術(shù)十分珍貴。由于這種黑魔法的儀式令人發(fā)指,亡靈巫師往往被人唾棄,在16、17世紀(jì)掀

起的獵巫運(yùn)動(dòng)中,大量的亡靈巫師也不可避免的成為獵物,教會(huì)指責(zé)他們是魔鬼的仆人,圣經(jīng)中有關(guān)因達(dá)

爾的描寫也闡述他們是毀滅的象征,盡管亡靈巫師一直爭(zhēng)拗著亡靈和魔鬼的區(qū)別。最終亡靈巫師演變?yōu)橥?/p>

靈師,避免了宗教迫害。奇幻世界里亡靈巫師通常是一些怪僻而強(qiáng)大的角色。女巫(Banshee)曾是痛苦的

靈魂,徘徊在無(wú)休止符的悲哀之中,耐奧祖讓她們成為了亡靈軍的強(qiáng)大戰(zhàn)士,那陰森森語(yǔ)調(diào)透射寒氣,

為敵人敲響喪鐘的哀鳴。

  Banshee在愛(ài)爾蘭蓋爾語(yǔ)中被稱為Bean Sidhe,意指擁有超能力的女人,傳說(shuō)她們會(huì)悲嗷著預(yù)報(bào)兇信

。女巫通常被認(rèn)為是魔鬼的化身,中世紀(jì)的獵巫行動(dòng)中,無(wú)數(shù)女巫葬身于火海之中或死于利箭和斷頭臺(tái)之

下,而直至今日,她們的地位仍沒(méi)得到多大改善。但幻想國(guó)度里,她們強(qiáng)大的魔法支援成為了冒險(xiǎn)和戰(zhàn)場(chǎng)上不可缺少的一部分。

  龍冢被黑暗侵?jǐn)_,巨龍?jiān)谛皭褐刑K醒,這種設(shè)定總是透露著一絲悲涼。擁有冰冷力量的骨龍?jiān)谄婊糜?/p>

戲中出現(xiàn)頻繁,在龍槍故事中,凍氣則是白龍的強(qiáng)大武器。石像鬼(Gargoyle)這個(gè)角色我們并不陌生,在

中古世紀(jì)教堂或大建筑屋頂上時(shí)常看到它的雕像,一般人認(rèn)為那意味著惡魔,傳言黑魔法師能將生命灌入

其中讓石像有行動(dòng)能力。它的外形讓人聯(lián)想到吸血蝙蝠,據(jù)說(shuō)這也是吸血鬼的一種變身異能。

  恒久神物的威嚴(yán)無(wú)論東方還是西方,在源遠(yuǎn)流長(zhǎng)的文化中,龍總是一種莊嚴(yán)與力量的象征,關(guān)于它的

細(xì)解有許多分歧,朱學(xué)恒先生的《龍、龍、龍》一文中有過(guò)關(guān)于這傳說(shuō)生物的詳細(xì)探討。重返艾澤拉斯,

魔法之王藍(lán)龍馬利茍斯(Malygros),生命之王紅龍阿萊克斯塔薩(Alexstraza),夢(mèng)幻之王綠龍伊瑟拉(Yser

a),時(shí)間之王金龍諾茲多姆(Nozdormu)以及強(qiáng)大的黑龍死亡之翼(Deathwing),他們各自統(tǒng)率著自己的部族

,這些都是存在于神化時(shí)代的巨龍。故事中這些神物同樣顯得多姿多彩,龍槍里在諸神離開(kāi)后的凡人時(shí)代

(The Age of Mortals)策動(dòng)龍群發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)的龍王瑪萊斯特瑞克斯(Malystryx),F(xiàn)SS中的L.E.D龍末三與那著

名的超新星火焰,以及各類神話傳說(shuō)中翱翔在天際,總是扮演著重要角色的他們。而游戲里的Drake在

嚴(yán)格意義上講不能稱其為龍,Drake原意為公野鴨,通常奇幻游戲里指體型較小的類龍生物,我們可以叫它為龍獸或者亞龍。黑夜飄零在混亂初始,大地繼續(xù)搖撼著繼續(xù)低吟這《巨龍之禱文》……

  巨大的龍神,恐怖又尊貴,

  ……

  就這樣開(kāi)始了絕望的年代,

  曾經(jīng)寬廣的道路從此糾結(jié),

  沙暴和颶風(fēng)在城市的廢墟中肆虐,

  平原和山脈成了吾輩的家園,

  當(dāng)舊神轉(zhuǎn)身離去,

  吾輩對(duì)著空曠、陰暗的天空哭訴,

  向著新的神祉哀求,

  然而,天空冷漠依舊,

  不曾傳來(lái)他的任何回答......

魔獸爭(zhēng)霸III冰封王座截圖0

 

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仙劍奇?zhèn)b傳

仙劍奇?zhèn)b傳5

其實(shí)把仙劍放在第一名,只是國(guó)人們心中不變的話題,16年風(fēng)風(fēng)雨雨,16年仙劍5個(gè)版本的更替。從

最初的dos下,到現(xiàn)在的全3D,仙劍游戲的進(jìn)步也是標(biāo)志國(guó)內(nèi)游戲制作水平的進(jìn)步。在玩家心中仙劍1

的劇情最經(jīng)典,仙劍奇?zhèn)b傳1在現(xiàn)在看來(lái)已經(jīng)是畫面丑陋不堪,現(xiàn)在仙劍的畫面是越來(lái)越精美。但在我

們80心中永遠(yuǎn)的神作是《仙劍奇?zhèn)b傳》,時(shí)光飛逝、留下的只是懷念。現(xiàn)在我們對(duì)于仙劍1更多的是

向往。當(dāng)年剛這款游戲的時(shí)候,我們?cè)诰W(wǎng)吧奮斗,說(shuō)到仙劍喜歡的更多是那些童年的回味,經(jīng)典的故

事永遠(yuǎn)是英雄救美抱得美人歸,而仙劍1給我們留下的是遺憾,靈兒的善解人意與溫婉,月如的活潑

俏皮與霸道、阿奴的可愛(ài)與機(jī)靈是我們當(dāng)時(shí)對(duì)于愛(ài)情懵懵懂懂的一種期望。永恒的經(jīng)典就讓我們記住

游戲世界觀

  天地處于“混沌”狀態(tài),有“盤古”生于其間。

  盤古身體不斷成長(zhǎng),原來(lái)的混沌狀態(tài)不能容納其身體而分裂,“清氣”上升為天,“濁氣”沉降為

地。

  盤古死后,其精、氣、神分化成三位大神,分別為伏羲、神農(nóng)、女媧。被稱為“三皇”。原本蘊(yùn)

藏在盤古身體內(nèi)的“靈力”逸散,分解為水、火、雷、風(fēng)、土“五靈”,散于天地之間。而盤古之心

懸于天地之間成為連接天地的紐帶,并與天界清氣所鐘之地連接,因清濁交匯而生“神樹(shù)”,成為天界

生命之源。

  因天地間生靈太少,三皇分別以不同形式創(chuàng)造生靈。

  伏羲以神樹(shù)吸收神界清氣所結(jié)的果實(shí)為軀體,注入自己強(qiáng)大的精力,創(chuàng)造出“神”。由于神樹(shù)果

實(shí)來(lái)源稀少,因此神的數(shù)量極少,但靈力強(qiáng)大。神不耐大地濁氣, 因此居于天,形成神界。神雖然

有男女之分,但交合繁衍后神本體會(huì)失去靈力逐漸死亡,并不能增加神的數(shù)量,因此被嚴(yán)禁交合繁衍。

  神農(nóng)以大地土石草木為體,灌注自身氣力,創(chuàng)造出“獸”(包括走獸昆蟲)。因神農(nóng)注重?cái)?shù)量和

能力,因此獸的種類、數(shù)量很多,且能力多樣,但是心智沒(méi)有開(kāi)蒙。

  女媧以土、水混合,附以自身血液和靈力,用楊柳枝條點(diǎn)化,依自己模樣塑造,創(chuàng)造出“人”

。人體態(tài)優(yōu)美,富有智慧,但體力較遜,雖然沒(méi)有特別的能力,但領(lǐng)悟力極強(qiáng)。

  神居于天,人獸居于地,另有鬼界作為人、獸等生靈的輪回中轉(zhuǎn)之所。數(shù)萬(wàn)年來(lái)相安無(wú)事。后

因人獸過(guò)度繁衍,時(shí)有沖突。

  神農(nóng)在人間爆斃,一說(shuō)因嘗百草中毒而死,另說(shuō)是因?yàn)樗c獸交合繁育后代后而死,不久,獸

類中出現(xiàn)了一個(gè)具有極高智慧的統(tǒng)御者——蚩尤,率領(lǐng)獸族向人類開(kāi)戰(zhàn),意圖獨(dú)占大地。人取得神

族援手,在一位出色的神將(軒轅氏)指揮下?lián)魯◎坑却筌姟r坑绕幢M余力,打開(kāi)異世界的通道,

將殘部送達(dá)異世界,這些殘部在異世界逐漸修煉成“魔”,魔界也逐漸形成。而蚩尤所打開(kāi)的通道

,后來(lái)稱為『神魔之井』。是連通神魔兩界的唯一通道,但神魔兩方在里面設(shè)有重重障礙,并派重兵防守,嚴(yán)禁兩界生靈通過(guò)。

  此役之后,伏羲以對(duì)抗魔界為名,在神界建立了等級(jí)制度,并自封為“天帝”,規(guī)定神的地位高

于一切,由神族統(tǒng)治大地,而人必須侍奉神,擴(kuò)大神界對(duì)人間的控制和支配。而魔一向自負(fù),不屑與神界爭(zhēng)奪六界之主

  數(shù)萬(wàn)年下來(lái),神族漸漸腐敗,人類也對(duì)神的積怨已久,終于爆發(fā)起義。天帝下令鎮(zhèn)壓,遭到人

類頑強(qiáng)抵抗。天帝惱怒,下令女媧毀滅人類,重新創(chuàng)造敬神的新人類,女媧抗命不從,并下凡來(lái)維

護(hù)人類。天帝開(kāi)除女媧的神籍,派神將毀滅大地,大部分人類遭到屠殺,女媧率領(lǐng)人類對(duì)抗神界,

補(bǔ)天地,阻洪水,挽救了殘存人類 的命運(yùn)。天帝省思后覺(jué)得神族也有不對(duì)之處,于是下令所有神族

回到天界,封閉天界之門,下令神不得任意到人界,從此人神二界完全隔絕。不久女媧力竭死去,后代一直留在人間,世代守護(hù)人類。

  偶有獸類經(jīng)過(guò)修煉,激發(fā)出自身繼承的神農(nóng)力量,而成為有特殊能力的“妖”,而人類經(jīng)過(guò)修

煉也能激發(fā)出自身繼承的女媧靈力,而成為“仙”。妖和仙的形成除了和天賦以及修煉有關(guān)外,還

和地氣有關(guān)。人間便有了十大洞天,三十六小洞天,七十二福地等“仙界”,其中最著名的仙界,

就是蜀山,因?yàn)槟抢锸恰氨P古之心”所在之處。相對(duì)應(yīng)的,雖然看起來(lái)妖都是單獨(dú)行動(dòng)的,但人間

一定也有妖界存在,只不過(guò)沒(méi)有人知道在什么地方。

游戲歷史年表

  從故事的歷史發(fā)生順序來(lái)看,仙劍游戲劇情的順序是仙4、仙3、仙3外傳、仙1、仙2、仙劍OL,而不是按照游戲出品時(shí)間的先后,具體可以參考百度百科中的“仙劍年表”詞條。

  根據(jù)年表的推算,四代發(fā)生在三代300多年前,三代發(fā)生在初代50年前、問(wèn)情篇18~20年前,二代在一代8年后,仙劍OL在二代8年后。

游戲人物關(guān)系表

  想查看清晰“圖片”版請(qǐng)至“參考資料”,詳細(xì)關(guān)系請(qǐng)參看百科詞條“仙劍年表”

  主角:

  仙劍一

  李逍遙——蜀山仙劍派第27代掌門、趙靈兒及林月如的丈夫、李憶如的父親、景天徒弟李三思之子、林青兒與巫王的女婿、酒劍仙的徒弟、林家堡的乘龍快婿

  趙靈兒——女媧后裔、苗疆公主、李逍遙妻子、李憶如的母親、林青兒與巫王的女兒、紫萱和林業(yè)平的外孫女、仙靈島的主人

  林月如——林家堡大小姐、林天南的女兒、李逍遙第二任妻子、劉晉元的表妹、李憶如的繼母

  阿奴——白苗少主、南蠻王之女、白苗族長(zhǎng)、愛(ài)慕李逍遙

  仙劍二

  王小虎——李逍遙同村少年、盛尊武的徒弟、李大娘穿云掌傳人、沈欺霜的戀人、愛(ài)戀蘇媚

  沈欺霜——仙霞派弟子、姜婉兒的徒弟、王小虎的戀人

  蘇媚——狐妖和蛇妖的女兒、愛(ài)慕王小虎

  李憶如——女媧后裔、李逍遙和趙靈兒的女兒、王小虎的同伴

  仙劍三

  景天——神將飛蓬和姜國(guó)太子龍陽(yáng)的轉(zhuǎn)世、永安當(dāng)朝奉、雪見(jiàn)的丈夫、景小樓的父親、景陽(yáng)后人、精精的徒弟、李寒空的傳人、李三思的師父、渝州首富新安當(dāng)老板

  唐雪見(jiàn)——神女夕瑤以神樹(shù)果實(shí)為心枝葉為體自己為范本所造、花楹的主人、景天的妻子,景小樓的母親、李三思的師娘、渝州新安當(dāng)老板娘

  花楹——五毒獸,唐家堡傳家之寶,熱愛(ài)主人雪見(jiàn)。

  龍葵——女鬼、姜國(guó)公主、景天前世龍陽(yáng)的妹妹、魂魄與魔劍結(jié)合、人格分裂藍(lán)紅兩狀態(tài)、愛(ài)慕景天

  紫萱——女媧后裔、林青兒母親、趙靈兒外祖母、李憶如的曾外祖母、林業(yè)平妻子、徐長(zhǎng)卿的未婚妻、赤炎和絲緞的恩人

  徐長(zhǎng)卿——蜀山第23代掌門、紫萱丈夫林業(yè)平的轉(zhuǎn)世、紫萱的未婚夫、清微的徒弟、蜀山常字輩弟子

  仙劍三外傳·問(wèn)情篇

  南宮煌——赤炎和絲緞的兒子、星璇的孿生弟弟、司徒鐘和李三思的好友、常紀(jì)的養(yǎng)子、清冷的徒弟、迷戀王蓬絮、溫慧戀人

  溫慧——郡主、南宮煌的戀人、相國(guó)之女蕙卿的女兒、溫策的妹妹

  王蓬絮——五毒獸、戀慕南宮煌(前期)、星璇戀人

  星璇——赤炎和絲緞的兒子、里蜀山妖界少主、南宮煌的孿生哥哥、燎日的養(yǎng)子、與王蓬絮相戀

  雷元戈——鬼差、原室韋族族長(zhǎng)、暗戀溫慧

  仙劍四

  云天河——云天青和夙玉的兒子、慕容紫英的好友、玄霄的義弟

  韓菱紗——出生于盜墓世家、望舒劍第二代宿體

  慕容紫英——大燕皇室遺族、瓊?cè)A派弟子、宗煉的徒孫、凈化魔劍、定居劍冢、九州散人的仙緣

  柳夢(mèng)璃——幻瞑妖界少主、嬋幽的女兒、柳世封和阮慈的養(yǎng)女 

  神魔妖類:

  重樓——魔界魔尊、飛蓬的對(duì)手、鐘情紫萱、仙三BOSS

  飛蓬——神界神將、“神魔之井”的看守、龍陽(yáng)和景天的前世

  夕瑤——護(hù)守神樹(shù)的女神、愛(ài)慕飛蓬、雪見(jiàn)的原型及創(chuàng)造者

  水碧——神界女神官、溪風(fēng)的戀人

  溪風(fēng)——魔尊重樓的屬下、水碧的戀人

  邪劍仙——蜀山五長(zhǎng)老的邪念聚成

  赤炎——狼妖、絲緞的丈夫,星璇和南宮煌的父親

  燎日——里蜀山妖界之主、赤炎的分身、星璇的養(yǎng)父、問(wèn)情篇BOSS

  思堂——貓妖、星璇的助手

  孔璘——“魔族”掌旗使、仙二“魔尊”的屬下

  嬋幽——幻瞑妖界之主、柳夢(mèng)璃的母親、太清真人的對(duì)手

  奚仲——幻瞑護(hù)將、嬋幽的屬下、輔佐保護(hù)柳夢(mèng)璃

  歸邪——幻瞑護(hù)將、死于玄霄之手

  九天玄女——神界女神、瓊?cè)A派尊神

  銜燭之龍——不周山的守護(hù)神獸、照亮西北大荒、把神龍氣息交給了云天河

  句芒——封神陵守護(hù)神將、把神兵后羿射日弓交給了云天河

  韓仲晰——仙二“魔尊”之子、阿奴的養(yǎng)子、與李憶如相戀

  門派:

  蜀山仙劍派

  清微——蜀山第22代掌門、徐長(zhǎng)卿的師父

  蒼古——蜀山長(zhǎng)老、蜀山代理掌門、清微的師弟、和陽(yáng)的師兄

  凈明——蜀山長(zhǎng)老、清微的師弟、收押周赤炎

  和陽(yáng)、幽玄——蜀山長(zhǎng)老、清微的師弟

  清冷——原蜀山弟子、綠蘿山掌門、清微的師兄、已成仙

  殊明——原蜀山弟子、鎮(zhèn)獄明王、清冷的師弟、已成仙

  常德——蜀山長(zhǎng)老、徐長(zhǎng)卿的師兄

  常授——蜀山真武長(zhǎng)老、徐長(zhǎng)卿的師兄、常德的師弟

  常浩——蜀山長(zhǎng)老、蜀山第24代掌門、徐長(zhǎng)卿的師兄

  常紀(jì)——蜀山常字輩弟子、南宮煌的養(yǎng)父、徐長(zhǎng)卿和常浩的師弟

  姜清——蜀山常字輩弟子、月柔霞的丈夫、姜婉兒的父親、司徒鐘的太師叔

  絲緞——繡坊女、蜀山女弟子、赤炎的妻子、星璇和南宮煌的母親

  獨(dú)孤宇云(劍圣)——蜀山第26代掌門、酒劍仙的師兄、圣姑的故友、蜀山寧字輩弟子

  司徒鐘(酒劍仙)——李逍遙的師父、南宮煌的好友、劍圣的師弟、蜀山寧字輩弟子

  道臻——蜀山紫衣弟子、為弟弟道閏盜取赤雪流珠丹

  昆侖瓊?cè)A派

  道胤真人——瓊?cè)A第20代掌門、參悟雙劍飛升之法

  太清真人——瓊?cè)A第24代掌門、死于嬋幽之手

  宗煉——瓊?cè)A鑄劍長(zhǎng)老、慕容紫英的師公、鑄成望舒、羲和兩劍

  青陽(yáng)、重光——瓊?cè)A長(zhǎng)老、和宗煉一起冰封玄霄

  夙瑤——瓊?cè)A第25代掌門、太清真人的徒弟、玄霄的師姐、仙四BOSS之一

  玄霄——瓊?cè)A弟子、羲和劍宿體、夙玉戀人、云天青師兄、云天河義兄、太清真人徒弟、仙四BOSS之一

  夙玉——瓊?cè)A弟子、望舒劍第一代宿體、云天河的母親、云天青的妻子、玄霄的戀人、太清真人徒弟

  云天青——瓊?cè)A弟子、云天河的父親、夙玉的丈夫、玄霄的師弟、柳夢(mèng)璃的救命恩人、柳世封的好友

  夙莘——瓊?cè)A弟子、夙瑤的師妹、慕容紫英的師叔

  懷朔——瓊?cè)A弟子、慕容紫英的師侄、愛(ài)慕璇璣

  璇璣——瓊?cè)A弟子、懷朔的師妹、慕容紫英的師侄、崇拜紫英

  其他:

  龍陽(yáng)——姜國(guó)太子、龍葵的兄長(zhǎng)、飛蓬轉(zhuǎn)世的第一世、景天的前世

  花楹——五毒獸、雪見(jiàn)的寵物

  勇氣——五毒獸、視救命恩人云天河為老大

  林業(yè)平——紫萱的丈夫、徐長(zhǎng)卿的前世、林青兒的父親、趙靈兒的外公、李憶如的曾外祖父

  林青兒——女媧后裔、巫后、白苗大祭司、紫萱的女兒、趙靈兒的母親、李憶如的外婆

  巫王——黑苗君主、林青兒的丈夫、趙靈兒的父親、李憶如的外公

  圣姑——問(wèn)情篇與仙一仙二的圣姑、撫養(yǎng)林青兒、獨(dú)孤宇云的救命恩人

  傀儡婆婆——上一代圣姑、服侍女媧族幾千年

  姥姥姜氏——白苗人、保護(hù)撫養(yǎng)趙靈兒、可幻化蛇身

  靈月宮主——仙靈島水月宮的宮主、趙靈兒的師父、名喚阿玟

  林天南——林家堡堡主、南武林盟主、林月如的父親、李憶如的外公

  劉晉元——尚書之子、彩依的丈夫和救命恩人、林月如的表哥

  彩依——蝴蝶精、劉晉元的妻子

  拜月——拜月教主、仙一BOSS

  千葉禪師——大明禪宗的禪師、喻南松的師父、仙二BOSS

  喻南松——大明禪宗弟子、千葉的徒弟、王小虎的好友

  月柔霞——仙二“魔尊”之女、姜清的妻子、姜婉兒的母親

  姜婉兒——仙霞派掌門清柔真人、姜清和月柔霞的女兒、沈欺霜的師父

  南蠻王——白苗族長(zhǎng)、阿奴的母親

  唐鈺——南蠻王的屬下、關(guān)懷阿奴

  李三思——南盜俠、李逍遙的父親、景天的徒弟、李瀾的長(zhǎng)子、南宮煌的好友

  李大娘——“鐵掌飛鳳”孫嵐、李三思孿生弟弟李三省的妻子、李逍遙的嬸嬸

  李寒空——巴蜀大盜、李逍遙的祖先、精精的主人

  精精——猴妖、李寒空“飛龍?zhí)皆剖帧钡膫魅恕⒕疤斓膸煾?

  景小樓——景天和雪見(jiàn)的兒子

  景逸——渝州永安當(dāng)管事、景天的父親

  唐坤——唐門第三十一代掌門、雪見(jiàn)的爺爺、收養(yǎng)雪見(jiàn)

  唐恒——唐門弟子、南宮煌好友唐念雪的父親、愛(ài)慕雪見(jiàn)

  云霆——雷州刺史的兒子、雪見(jiàn)的朋友、雨舒與暮藹的丈夫

  景陽(yáng)——景天的祖先、禮部尚書景桓的兒子、欠韓菱紗五百兩

  柳世封——壽陽(yáng)縣令、柳夢(mèng)璃的養(yǎng)父、云天青的好友、阮慈的丈夫

  韓北曠——韓菱紗的伯父、撫養(yǎng)韓菱紗、鬼界擺渡者

 

仙劍奇?zhèn)b傳5截圖3

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