[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]記得你第一次拿著單手劍和盾牌勇闖地下城嗎?還記得那意味深長(zhǎng)、引人深思的故事劇情嗎?還記得人物之間錯(cuò)綜復(fù)雜的關(guān)系和背景故事嗎?RPG游戲從1994年開(kāi)始,一直都是所有類(lèi)型游戲中的王者,直到2006年。原創(chuàng)的故事劇情深入人心、優(yōu)美的背景音樂(lè)動(dòng)聽(tīng)悠揚(yáng)、豐富的人物角色讓人又愛(ài)又恨,而那些大壞蛋...盡管是壞蛋,但還是很受我們歡迎的。過(guò)去的RPG游戲可以玩上很久,而現(xiàn)在呢?發(fā)生了什么?
還記得你第一次拿著單手劍和盾牌勇闖地下城嗎?還記得那意味深長(zhǎng)、引人深思的故事劇情嗎?還記得人物之間錯(cuò)綜復(fù)雜的關(guān)系和背景故事嗎?RPG游戲從1994年開(kāi)始,一直都是所有類(lèi)型游戲中的王者,直到2006年。原創(chuàng)的故事劇情深入人心、優(yōu)美的背景音樂(lè)動(dòng)聽(tīng)悠揚(yáng)、豐富的人物角色讓人又愛(ài)又恨,而那些大壞蛋...盡管是壞蛋,但還是很受我們歡迎的。過(guò)去的RPG游戲可以玩上很久,而現(xiàn)在呢?發(fā)生了什么?
RPG游戲可以說(shuō)已經(jīng)脫離了原來(lái)的那種模式,說(shuō)得直接一些,就是沒(méi)落了。在近10年的時(shí)間里,只有少數(shù)的幾款RPG游戲還保留著自己原來(lái)的風(fēng)格,比如《王國(guó)之心》、《惡魔之魂》和《最終幻想12》。我們要說(shuō)的并不是“混血兒”游戲,比如RPG/FPS的《質(zhì)量效應(yīng)》系列(當(dāng)然,該系列還是非常有趣的),我們要的是劍與魔法的時(shí)代,地下城與巨龍的故事。

一方面,開(kāi)發(fā)商和發(fā)行商一直在任天堂DS和PSP上發(fā)行二流的角色扮演游戲,這導(dǎo)致了RPG游戲的品質(zhì)一降再降。這些掌機(jī)上的RPG往往都是些平庸的作品。如果這些RPG游戲能更注重質(zhì)量而不是數(shù)量,那么或許一切都會(huì)改變。
另一方面,MMORPG游戲由于其巨大的吸引力,近幾年已經(jīng)出現(xiàn)井噴現(xiàn)象,可想而知,這些快餐化的網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ谡麄(gè)RPG游戲的發(fā)展并沒(méi)有帶來(lái)太多的積極影響。每個(gè)開(kāi)發(fā)商和發(fā)行商都想著自己能成為下一個(gè)《魔獸世界》,但實(shí)際情況是,原創(chuàng)的少了,跟風(fēng)的多了。就在最近,史克威爾艾尼克斯就因?yàn)椤蹲罱K幻想14》付出了慘痛的代價(jià)。
除了上述的2個(gè)方面,現(xiàn)在的開(kāi)發(fā)商都試圖創(chuàng)造出獨(dú)一無(wú)二的戰(zhàn)斗系統(tǒng),這本是好事,但問(wèn)題是,他們腦子里只有戰(zhàn)斗系統(tǒng),而把其他所有的東西都忘得一干二凈了,可惜的是,和MMORPG一樣,真正獨(dú)特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)少之又少,大多數(shù)游戲都只是在同一個(gè)系統(tǒng)的基礎(chǔ)上進(jìn)行調(diào)整,導(dǎo)致這些所謂的“創(chuàng)新”變得如此的不倫不類(lèi),四不像。沒(méi)錯(cuò),創(chuàng)新是好事,但代價(jià)是什么呢?如果能有龐大、具有深度的故事劇情和角色發(fā)展,那么光是“攻擊”、“物品”和“防御”就夠了。
史克威爾艾尼克斯,至少在現(xiàn)在來(lái)說(shuō),已經(jīng)背離了原先的創(chuàng)作模式。但這并不是SE一家的錯(cuò),隨著越來(lái)越競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的出現(xiàn),SE不得不做出迎合大眾口味的游戲。SE已經(jīng)老了,或許現(xiàn)在我們需要的是一個(gè)全新的RPG王者來(lái)重振RPG游戲當(dāng)年的輝煌。Bioware或許是現(xiàn)在最佳的人選,但老實(shí)說(shuō),被EA收購(gòu)以后,希望變得越來(lái)越渺茫了。
RPG游戲需要的是一位真正的領(lǐng)路人,RPG游戲會(huì)重振雄風(fēng)嗎?或許,但在這之前,還是讓我們一步一步地前進(jìn)吧。
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