[樂游網導讀]應像支持《阿凡達》那樣支持網游
2009年,已經掐指可數了,可就是這一年對于我國網絡游戲來說,是一個不一樣的年頭。10年前,嘗試性從韓國引進《傳奇》,我國網絡游戲才正式開成一個行業;現在,我們驚奇地發現,網絡游戲竟然以年均30%增速的在發展,現在我國市場規模已經達到258億之巨大。

僅僅10年,我國網絡游戲從國外引進到單獨創造,我國網絡游戲從小米加步槍走到飛機加大炮。中國人堅韌的精神成就了今天驚人跨越。背后,不斷有相關媒體提到“網絡游戲的地震很快來臨”的驚呼——在快速成長背后,中國網絡游戲業確實出現了一些“浮夸風”,例如網游產品單一、毫無創意、抄襲嚴重,內涵不足等。
2010年1月23日,騰訊中國網絡游戲風云榜在京落下帷幕,我們看到,其中真正具有民族特色、能更深入解讀中國文化的網游產品確實不多。事實上,在過去的10年中,這一直是個深深困擾中國網游業的問題。
網游作為文化產品,最終體現著國家的軟實力,在《魔獸》的背后,是玄幻文化的積淀,而《火影忍者》更是將忍者文化推向全球,可為何我們卻沒有一款游戲,能將博大精深的中國文化推向世界呢?
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