[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《全境封鎖》近日開展了Xbox One版Alpha測試,可能有人覺得這與另一款刷裝備的射擊網(wǎng)游《命運(yùn)》相像,育碧團(tuán)隊(duì)制作人Martin Hultberg對(duì)此表達(dá)了《全境封鎖》與其他游戲的不同。
《全境封鎖》近日開展了Xbox One版Alpha測試,可能有人覺得這與另一款刷裝備的射擊網(wǎng)游《命運(yùn)》相像,育碧團(tuán)隊(duì)制作人Martin Hultberg對(duì)此表達(dá)了《全境封鎖》與其他游戲的不同。

“我們的腳本基于真實(shí)架構(gòu),區(qū)別其他大多數(shù)的游戲,我們沒有設(shè)計(jì)外星人,沒有僵尸,或是其他什么跑來跑去的奇異怪獸,《全境封鎖》以真實(shí)的威脅設(shè)定打造,一個(gè)清晰又明確的現(xiàn)實(shí)社會(huì)危機(jī)。”Martin Hultberg說道。
雖然游戲的表象有些科幻性質(zhì),但這并非科幻游戲,《全境封鎖》有一些基于設(shè)定的概念設(shè)計(jì),一個(gè)后疫情世界,但與其他“湯姆克蘭西”游戲,這款也包含大量的現(xiàn)實(shí)設(shè)定,很多電視劇與電影表現(xiàn)了世界末日的概念設(shè)定,這也是育碧想表現(xiàn)的話題。

Martin Hultberg稱人類對(duì)災(zāi)難的分析也是人類的本性,這款游戲也將探討這方面,雖然游戲與《命運(yùn)》表面很像,但與AB的射擊游戲相較包括大量其他方面的不同。

Martin Hultberg只表達(dá)劇情設(shè)計(jì)方面的不同,游戲性方面用戶可通過年初期全平臺(tái)Beta版探討,正式版3月8日發(fā)售。
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