[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]懼往已!數(shù)中國(guó)網(wǎng)游今天!
韶光易逝,青春不再,物是人非的悵惘和無奈,你再也無法從游戲中體會(huì)得到了。因?yàn)槟抢镏挥袩o盡的殺戮,只有鮮血噴張的刺激,和駭人聽聞的嘶吼,那些感動(dòng)玩家的故事情節(jié)早已一去不復(fù)還,那些美麗的使人動(dòng)容的風(fēng)景亦然煙消云散了。他們沒能延續(xù)下來,而現(xiàn)如今,隨處可見的并不是擁有獨(dú)特國(guó)韻的國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲,而是國(guó)外大加渲染,增加了恐怖、不安,和刺激的另類游戲。
在那些故意為之的殘破都市里,動(dòng)輒就是取人性命的僵尸和妖怪,而玩家總是這天下的英雄,拯救了全世界,也滿足了私欲感。可一旦通關(guān)之后,此類游戲,卻沒有任何值得回味的地方。可以說,西方游戲的張揚(yáng),在中國(guó)單機(jī)游戲的委婉美之前,敗的一塌糊涂。對(duì)比日本的RPG游戲,盡管情愛之間的表達(dá)也十分美妙,可在中國(guó)坦然的愛情風(fēng)和獨(dú)特的國(guó)韻之下,卻也占不到任何上風(fēng),更別說韓國(guó)類游戲的肥皂冒泡之作,那就更是登不上大雅之堂了。
就中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀而言,大多的制作商更趨向網(wǎng)游事業(yè)的發(fā)展,因?yàn)槟蔷拖袷墙疱X的無底洞,一旦投入了,就再也沒有盡頭了。國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游里也有武俠韻味的游戲,可大多都是模仿和濫竽充數(shù)之作,也有個(gè)別精心制作的產(chǎn)商,卻也是依葫蘆畫瓢,精心去模仿而已,況且那葫蘆還并非是國(guó)產(chǎn)葫蘆,那種武俠游戲,不提也罷。
網(wǎng)游的發(fā)展或許會(huì)越來越好,我們?cè)诖司筒蛔鲑樖觯幌M娴脑絹碓胶茫茏屚婕覀冇懈嗟倪x擇。我們今天要談的是關(guān)于國(guó)產(chǎn)的單機(jī)游戲。
1991年,算作是國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的萌芽期,在這一年,個(gè)別接觸外來事物較早的大學(xué)生們制作了幾個(gè)可以?shī)蕵返挠螒颍梢驗(yàn)閭鞑ネ緩降木窒蓿罱K沒能發(fā)展起來。
1993年以后,國(guó)內(nèi)有了以宣傳電子(PC)游戲?yàn)橹饕獌?nèi)容的媒體刊物,也就是在那一年,中國(guó)的電玩愛好者們,開始了初期的準(zhǔn)備行動(dòng)。
1994年,中國(guó)電腦游戲開發(fā)制作的公司相繼投入運(yùn)作,國(guó)產(chǎn)游戲迎來了大發(fā)展的黃金時(shí)期。《赤壁》、《八一戰(zhàn)鷹》等一系列先驅(qū)國(guó)產(chǎn)游戲的面市,使得一直在關(guān)注大陸游戲業(yè)的港臺(tái)地區(qū)媒體和公司興趣勃然。智冠科技、第3波、光譜咨訊等一些臺(tái)灣游戲廠商也先后駐足于大陸。
94年之后,中國(guó)的單機(jī)游戲事業(yè)正式迎來了發(fā)展期,盡管我國(guó)的游戲事業(yè)起步較晚,可發(fā)展過程卻是出人意料的迅速,在之后的一年,中國(guó)單機(jī)游戲就迎來了第一個(gè)里程碑似的作品,——由臺(tái)灣大宇制作的仙劍(95)DOS版在中國(guó)游戲領(lǐng)域里成就了最初的一批玩家。這款游戲的價(jià)值并不只是感人的劇情而已,他還為后來的國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲發(fā)展做了一次最完美的示范。或許也就是因?yàn)?a href="http://www.chengbote.com/k/xxlsydq/" target="_blank">仙俠類游戲《仙劍》的成功,也才有了后來一系列經(jīng)典的武俠游戲。在那之后,中國(guó)單機(jī)產(chǎn)業(yè)大多是向著武俠類游戲發(fā)展的,雖然其中也有個(gè)別獨(dú)特的游戲給玩家們留下了深刻的印象,卻都不及這些經(jīng)典的武俠游戲印象深刻。從此,國(guó)產(chǎn)的武俠游戲,成為了玩家心中最期待的游戲作品。
就在玩家們?yōu)橐豢钣忠豢罱?jīng)典的武俠游戲津津樂道的時(shí)候,國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的發(fā)展卻在此刻戛然而止了。產(chǎn)商們帶著自己那尚不成熟的技術(shù),開始轉(zhuǎn)入online游戲的大世界中。
這時(shí)候,作為玩家的你,或許會(huì)想說這樣的一句話:“連個(gè)人的游戲世界都還沒有做出成績(jī)來,又怎么能做幾億人共同娛樂的游戲世界呢?”盡管單機(jī)游戲和網(wǎng)游存在較大的區(qū)別,可游戲的發(fā)展和體驗(yàn)過程總歸是一樣的,一個(gè)人的游戲世界尚且如此,幾億人的游戲世界又該怎樣呢?我們現(xiàn)在看到了結(jié)果,也確確實(shí)實(shí)了解了他們的能力和技術(shù)。
是從什么時(shí)候開始,我們無法體驗(yàn)到正版的PC游戲?又是因?yàn)槭裁矗婕覀冎荒軓木W(wǎng)上下載或購(gòu)買破解版的游戲CD?這之中的確和有關(guān)部門的審核制度有關(guān),他們把PC游戲理解做三歲兒童的玩耍之物,他們把消遣娛樂當(dāng)作成能教唆世人的“邪惡教科書,”血腥和暴利他們?cè)诂F(xiàn)實(shí)世界無法抑制,只有在游戲之中借題發(fā)揮……可真正的原因是因?yàn)閲?yán)謹(jǐn)?shù)膶徍酥贫葐幔肯氡夭皇恰?/p>
我們之所以要去選擇國(guó)外的游戲,那恐怕是因?yàn)閲?guó)內(nèi)沒有游戲可以選擇,國(guó)產(chǎn)粗制濫造的游戲作品自然是不會(huì)有人去領(lǐng)情的,誰(shuí)愿意在放松時(shí)刻還為游戲設(shè)定和粗糙的畫面擔(dān)憂呢,產(chǎn)商傻,并不代表玩家也傻。說產(chǎn)商傻,是因?yàn)樗麄兎艞壛朔(wěn)定的成長(zhǎng)道路,利欲熏心之下趕制粗俗的游戲作品,打上華麗且誘人的廣告,他們以為那種做法能收獲頗豐,可到頭來只會(huì)引來一陣臭罵,甚至是血本無歸。
他們極大程度的詮釋了時(shí)間就是金錢這句亙古名言,而卻忘了勵(lì)精圖治,磨刀不誤砍柴工的警示之語(yǔ)。他們制作的游戲連起碼的娛樂功能都沒有,那又怎么能叫做游戲呢?
其實(shí)我們都知道,當(dāng)自己在找國(guó)外的大作之時(shí),并沒有多少的期待感,他們?nèi)A麗的畫面,和白皙的面孔,那些波瀾的劇情,和逼真的場(chǎng)景都并不能打動(dòng)我們,那些游戲的體驗(yàn)過程只是充滿了新鮮感,卻找不到半點(diǎn)歸宿的感覺。我們看不見熟習(xí)的武功套路,也沒有了獨(dú)特的曲笛之音,那種能刺穿人耳膜的聲音其實(shí)我們并不習(xí)慣,可是我們的選擇卻只有那些奇怪而又充滿了新鮮感的游戲,國(guó)產(chǎn)游戲制作商們,你們想讓玩家情何以堪呢?
五千年的歷史文化,你們不去守護(hù),你們卻跟著潮流,將古希臘的神話套用的淋漓盡致。獸人一旦火了,那武俠世界里也就有了獸人,魔法師一旦成為熱門,那仙俠世界里也就有了魔法師。這樣一來,我們寧愿去玩西方純正的魔幻游戲,也不愿意進(jìn)去這樣古怪的游戲世界里。
你們可知道,為什么所有的國(guó)產(chǎn)游戲,一旦添加了MMO的字眼,就會(huì)有玩家不愿意去接觸他們?
你們又知不知道,為什么有些玩家寧愿體驗(yàn)個(gè)人的游戲世界,也不愿意和幾億人一同娛樂?你們到底知不知道,做游戲賺錢的同時(shí)也會(huì)留下一種叫做游戲的文化?!
你們可曾想過,在當(dāng)今主要單機(jī)游戲出品商的名單里:EA、Activsion Blizzard、任天堂、2K Games、KONAMI、光榮、CAPCOM、THQ、Infinity Ward、Ubsoft、falcom等公司,為什么沒有一個(gè)中國(guó)的游戲公司,而這串名單里的那些公司所制作的你們引以為傲的大型MMO網(wǎng)游一旦上市就能把你們的作品給完全的比下去呢?
原本一路風(fēng)順的單機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)里,為什么此刻沒有了你們的立足之地?為什么在你們所熱衷的網(wǎng)游世界里,你們也是不溫不火,沒有什么成績(jī)呢?
有人說電腦游戲是一門新的藝術(shù),也有人干脆把其納入“第九藝術(shù)”。而作為撰寫中國(guó)第九藝術(shù)的各個(gè)“知名”產(chǎn)商們,你們撰寫出來的那些亂七八糟的玩意也算作是第九藝術(shù)嗎?你們讓玩家沒有了選擇的余地,只有去玩國(guó)外的游戲。你們讓自己沒有了翻身的機(jī)會(huì),只有破罐破摔,到頭來注定要血本無歸,臭名昭著!那些制作網(wǎng)游不以游戲內(nèi)容為宣傳的公司,打著生孩子和美女照片的噱頭,你們還征什么途啊?那樣的游戲,制作出來是丟臉的,還是賺錢的?那種公司也算臭名昭著了,我想他們下一步的打算,就是換個(gè)名字,接著忽悠吧,別以為你傻,你二,就代表玩家也是這樣的。
以前的那些經(jīng)典國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲,隨著時(shí)代科技的進(jìn)步,已經(jīng)無法滿足現(xiàn)在的玩家們了,難道真打算讓中國(guó)的第九藝術(shù)停止在幾年之前嗎?在那些經(jīng)典國(guó)產(chǎn)制作商們停止了研發(fā)的同時(shí),中國(guó)的第九藝術(shù),其實(shí)早就暫停在那段時(shí)間里了。現(xiàn)在市面上的國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游或單機(jī),除了老牌《仙劍》較為經(jīng)典之外,還有什么能算作是一種藝術(shù)?!
既然電腦游戲是一門新的藝術(shù),同時(shí)他又是一種新型的產(chǎn)業(yè),現(xiàn)如今,這門藝術(shù)的商業(yè)鏈已漸趨成熟,可研發(fā)的作品卻一代不如一代,盡管我們和發(fā)達(dá)國(guó)家、發(fā)達(dá)地區(qū)的開發(fā)、研究、理念都有一段不小的距離,可是看的見的科技差距總是可以通過時(shí)間來彌補(bǔ)的,那看不見的自省、自重、和敬業(yè)的研發(fā)態(tài)度又要通過什么來彌補(bǔ)呢?要知道,研發(fā)的態(tài)度可比玩家口袋里的銀子要貴重的多啊
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