[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]中國(guó)人自己制作的單機(jī)游戲,它對(duì)于中國(guó)人來(lái)說(shuō)不僅僅是游戲,也是一種文化上的認(rèn)同。
中國(guó)人自己制作的單機(jī)游戲,它對(duì)于中國(guó)人來(lái)說(shuō)不僅僅是游戲,也是一種文化上的認(rèn)同。
因?yàn)榧夹g(shù)上的原因,很多的國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲不如非國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲。
我們心目中的單機(jī)游戲相信大家都可以數(shù)出那么幾款出來(lái) 仙劍奇?zhèn)b傳 等等.
雖然曾經(jīng)也走過(guò)輝煌的歷史,但是在短短十幾年的時(shí)間,我們的單機(jī)游戲幾乎剛剛走出搖籃,就被無(wú)情的扼殺了。一直以來(lái),我們都希望能找到一個(gè)問(wèn)題的答案,究竟是什么毀掉了國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲?
在回首過(guò)去那些日子的時(shí)候,老玩家們很自然的就會(huì)想起一部部經(jīng)典的國(guó)產(chǎn)單機(jī)佳作,當(dāng)然也有很多失敗作品的貽笑大方,比如《血獅》。《血獅》這部作品可以說(shuō)是一個(gè)經(jīng)久不衰的反面典型,只要提到國(guó)產(chǎn)單機(jī),幾乎都會(huì)想到這款游戲。這似乎也暗示了一點(diǎn),國(guó)內(nèi)單機(jī)游戲開(kāi)發(fā)商們的技術(shù)和態(tài)度早就為國(guó)產(chǎn)單機(jī)的未來(lái)抹上了一層陰霾。
祖龍和《大秦悍將》
此時(shí)此刻,筆者腦子里突然閃出了一個(gè)小工作室,祖龍工作室,以及祖龍開(kāi)發(fā)的一款名叫《大秦悍將》的FPS游戲。祖龍工作室是由洪恩集團(tuán)于1997年組建,專(zhuān)門(mén)致力于3D游戲的研發(fā),擁有自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的3D游戲引擎。1998年祖龍工作室開(kāi)發(fā)出世界第一款3D即時(shí)戰(zhàn)略游戲《自由與榮耀》,并且遠(yuǎn)銷(xiāo)韓國(guó),是國(guó)內(nèi)第一款出口韓國(guó)的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。想想今天我們從韓國(guó)大量進(jìn)口各種泡菜網(wǎng)游,是不是感覺(jué)很諷刺?

《大秦悍將》

《大秦悍將》
在所有從祖龍手中誕生的游戲里,筆者印象最深刻就是《大秦悍將》,這是一款科幻背景的機(jī)甲射擊FPS游戲。雖然其游戲性略顯單薄,但是畫(huà)面和特效均為當(dāng)時(shí)的世界一流水平。尤為引人注目的就是這款游戲的開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)。短短幾分鐘的CG帶給筆者的震撼是難以言喻的,畫(huà)面的逼真和細(xì)膩,流暢的動(dòng)作和鏡頭編排,假設(shè)在今天看來(lái),很難讓人相信這樣的CG居然是出自國(guó)內(nèi)廠商之手。如果和《古劍奇譚》以及《仙劍奇?zhèn)b傳五》的CG對(duì)比的話,筆者只能說(shuō)是一個(gè)天上一個(gè)地下。

游戲截圖

游戲截圖
《自由與榮耀》!全球首次嘗試3D即時(shí)戰(zhàn)略的中國(guó)制造游戲
現(xiàn)如今的國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲中,幾乎已經(jīng)沒(méi)有真正的CG了,大多是用游戲引擎跑腳本錄制的視頻而已。這樣最是省時(shí)省力省成本的。因?yàn)橹谱鰿G的投入很大,CG質(zhì)量越高,成本越高,制作周期也就越長(zhǎng)。所以開(kāi)發(fā)商寧愿用相比之下更加簡(jiǎn)潔的方式來(lái)替代。這種浮躁的態(tài)度導(dǎo)致了我們?cè)诮裉煲呀?jīng)為數(shù)不多的游戲中只能看到粗制濫造的動(dòng)畫(huà)。
真正能夠秉承認(rèn)真負(fù)責(zé)的態(tài)度的廠商不多,但是祖龍留給了那個(gè)時(shí)代一段被銘刻的傳奇,以及被玩家津津樂(lè)道的豐功偉績(jī)。
在所有從祖龍手中誕生的游戲里,筆者印象最深刻就是《大秦悍將》,這是一款科幻背景的機(jī)甲射擊FPS游戲。雖然其游戲性略顯單薄,但是畫(huà)面和特效均為當(dāng)時(shí)的世界一流水平。尤為引人注目的就是這款游戲的開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)。短短幾分鐘的CG帶給筆者的震撼是難以言喻的,畫(huà)面的逼真和細(xì)膩,流暢的動(dòng)作和鏡頭編排,假設(shè)在今天看來(lái),很難讓人相信這樣的CG居然是出自國(guó)內(nèi)廠商之手。如果和《古劍奇譚》以及《仙劍奇?zhèn)b傳五》的CG對(duì)比的話,筆者只能說(shuō)是一個(gè)天上一個(gè)地下。

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《自由與榮耀》!全球首次嘗試3D即時(shí)戰(zhàn)略的中國(guó)制造游戲
現(xiàn)如今的國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲中,幾乎已經(jīng)沒(méi)有真正的CG了,大多是用游戲引擎跑腳本錄制的視頻而已。這樣最是省時(shí)省力省成本的。因?yàn)橹谱鰿G的投入很大,CG質(zhì)量越高,成本越高,制作周期也就越長(zhǎng)。所以開(kāi)發(fā)商寧愿用相比之下更加簡(jiǎn)潔的方式來(lái)替代。這種浮躁的態(tài)度導(dǎo)致了我們?cè)诮裉煲呀?jīng)為數(shù)不多的游戲中只能看到粗制濫造的動(dòng)畫(huà)。
真正能夠秉承認(rèn)真負(fù)責(zé)的態(tài)度的廠商不多,但是祖龍留給了那個(gè)時(shí)代一段被銘刻的傳奇,以及被玩家津津樂(lè)道的豐功偉績(jī)。
曾經(jīng)百花爭(zhēng)鳴的國(guó)產(chǎn)單機(jī)市場(chǎng)
之所以用祖龍和《大秦悍將》來(lái)做開(kāi)篇,是因?yàn)楣P者想要告訴各位,國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲并非只有RPG一種類(lèi)型,也并非只有古裝仙俠一種題材。上世紀(jì)90年代,國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲就開(kāi)始萌芽、發(fā)展,后來(lái)一段時(shí)期內(nèi)達(dá)到鼎盛。但是這個(gè)過(guò)程太短,以至于當(dāng)這個(gè)市場(chǎng)走向沒(méi)落的時(shí)候,很多人都來(lái)不及回過(guò)神來(lái)。沒(méi)落之后的國(guó)內(nèi)單機(jī)市場(chǎng)并沒(méi)有消亡,只是變得有點(diǎn)……讓人提不起興致。
不能推陳出新,取材匱乏,離不開(kāi)的RPG類(lèi)型,題材永遠(yuǎn)都是仙俠古裝。這就是現(xiàn)如今的國(guó)產(chǎn)單機(jī)市場(chǎng),很難令人不感到失望。但是有也總比沒(méi)有強(qiáng),茍且偷生得過(guò)且過(guò)的慢慢摸索出一條重新煥發(fā)生機(jī)的道路,筆者愿意看到未來(lái)有一天國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲再度出現(xiàn)萬(wàn)紫千紅的景象。

游戲截圖

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《鐵甲風(fēng)暴》 當(dāng)年媲美紅警的RTS游戲
曾幾何時(shí),我們不只有RPG游戲,題材也不限于古裝仙俠。我們有過(guò)動(dòng)作游戲,比如《流星蝴蝶劍》;我們有過(guò)即時(shí)戰(zhàn)略游戲,比如《自由與榮耀》、《漢朝與羅馬》、《鐵甲風(fēng)暴》;我們有過(guò)第一人稱(chēng)射擊游戲,比如《大秦悍將》;我們有過(guò)模擬游戲,比如《大富翁》、《虛擬人生》;我們甚至還有過(guò)3D模擬飛行游戲,比如《八一戰(zhàn)鷹》。我們?cè)?jīng)有過(guò)的游戲可謂是五花八門(mén),那百花齊放的繁榮景象是每一個(gè)看著國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲走向沒(méi)落的玩家心里最美好的回憶,可惜現(xiàn)在卻……

大富翁

大富翁
《大富翁》 曾經(jīng)電腦房(那時(shí)候還沒(méi)有網(wǎng)吧這個(gè)詞)占有率相當(dāng)高的國(guó)產(chǎn)游戲
在那時(shí)候,即便是RPG游戲也是非常豐富的。自由風(fēng)格的《金庸群俠傳》,這是一款備受好評(píng)的經(jīng)典之作。暗黑風(fēng)格的《秦殤》,這是國(guó)內(nèi)第一款全程配音的游戲,而且游戲音效制作的非常優(yōu)秀。另外,筆者還推薦一款風(fēng)格另類(lèi)的RPG游戲,融合了戰(zhàn)棋作為戰(zhàn)斗方式,當(dāng)時(shí)讓人著實(shí)眼前一亮,而且劇情輕松搞笑,頗有點(diǎn)無(wú)厘頭的感覺(jué),這款游戲就是《異域狂想曲》。
態(tài)度決定一切,或許是因?yàn)橐婚_(kāi)始的成功來(lái)的太容易,讓廠商們開(kāi)始變得浮躁。不過(guò),其實(shí)是一個(gè)令人痛心的因素讓廠商們真正失去了耐心。而從那時(shí)候就失去的耐心,即便在后來(lái)的網(wǎng)游行業(yè)中也從來(lái)沒(méi)有回來(lái)過(guò)。
盜版是誘因
沒(méi)錯(cuò),讓廠商們真正失去耐心的因素就是盜版。
這是個(gè)老生常談的話題了。國(guó)內(nèi)玩家從來(lái)都沒(méi)有養(yǎng)成過(guò)良好的消費(fèi)習(xí)慣。而且盜版擁有先天的價(jià)格優(yōu)勢(shì),讓身處不良消費(fèi)環(huán)境下的國(guó)內(nèi)單機(jī)游戲廠商們頭痛不已。那時(shí)候廠商們還不理解游戲附加價(jià)值的意義,所以沒(méi)能找到一條正確的出路;其實(shí)今天也沒(méi)有完全理解,只是跟著國(guó)外游戲廠商的后面亦步亦趨而已。
那么為什么盜版這顆毒瘤能夠一直肆意猖獗呢?
想想單機(jī)游戲興起的年代,國(guó)內(nèi)經(jīng)濟(jì)水平普遍偏低,而一款單機(jī)游戲的定價(jià)則高的離譜,和當(dāng)時(shí)的國(guó)民消費(fèi)能力根本不在同一層次上,購(gòu)買(mǎi)正版游戲幾乎成為了多數(shù)人的奢望。另外,國(guó)內(nèi)的PC普及程度也比較低,玩家群體數(shù)量不多,市場(chǎng)范圍受到嚴(yán)重限制。然而玩家對(duì)于正版的望洋興嘆導(dǎo)致無(wú)奈之下只好選擇盜版。但這只是表面上的原因,而且更像是一種無(wú)力的辯解。

游戲截圖

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《流星蝴蝶劍》 經(jīng)典的國(guó)產(chǎn)動(dòng)作游戲,別拿現(xiàn)在的游戲比
想想當(dāng)初同時(shí)期國(guó)外游戲水準(zhǔn),再看看它屬于什么級(jí)別
那個(gè)時(shí)候的社會(huì)輿論對(duì)待電子游戲是殘忍的,曾經(jīng)有一個(gè)詞叫做“電子海洛因”。整個(gè)社會(huì)面對(duì)電子游戲時(shí)都是一種如臨大敵的狀態(tài),將電子游戲看作是洪水猛獸般,除了玩家自己。由于輿論的關(guān)系,國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲很難豎立正面的形象,國(guó)家也沒(méi)有出臺(tái)相關(guān)的政策加以扶持。或者說(shuō),國(guó)家沒(méi)有出面打壓已經(jīng)是不幸中的萬(wàn)幸了。和今天國(guó)家對(duì)待網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的態(tài)度不同,那個(gè)時(shí)候,國(guó)家對(duì)剛剛興起不久的單機(jī)產(chǎn)業(yè)根本沒(méi)有放在過(guò)心上。輿論的導(dǎo)向讓國(guó)家保持觀望,再加上國(guó)產(chǎn)單機(jī)廠商們并沒(méi)有為國(guó)家貢獻(xiàn)多么巨大的GDP比例,國(guó)家對(duì)這個(gè)新興產(chǎn)業(yè)置之不理,任由其自生自滅。正版沒(méi)有國(guó)家的支持,盜版自然就如虎添翼了。
現(xiàn)如今越來(lái)越多的國(guó)外單機(jī)游戲廠商開(kāi)始重視主機(jī)平臺(tái)超過(guò)PC平臺(tái),就是因?yàn)橹鳈C(jī)平臺(tái)的盜版少,能夠保證正版銷(xiāo)量。遺憾的是,曾幾何時(shí),國(guó)家一道政令,禁止了任何游戲主機(jī)在中國(guó)大陸地區(qū)的銷(xiāo)售。這對(duì)本來(lái)可以憑借主機(jī)找到一條活路的國(guó)內(nèi)單機(jī)廠商們來(lái)說(shuō)無(wú)疑是晴天霹靂。以前游戲主機(jī)在國(guó)內(nèi)是可以合法銷(xiāo)售的,只是在可以合法銷(xiāo)售的時(shí)候,主機(jī)的種類(lèi)太少,而且沒(méi)能在國(guó)內(nèi)玩家群體中普及,所以并沒(méi)有引起廠商們的足夠重視。直到后來(lái)廠商們了解了主機(jī)對(duì)于正版的保護(hù)作用時(shí),一切都已經(jīng)晚了。主機(jī)在國(guó)內(nèi)失去了合法銷(xiāo)售權(quán),廠商們就沒(méi)辦法拿到針對(duì)國(guó)內(nèi)的合法開(kāi)發(fā)權(quán),又沒(méi)有能力開(kāi)發(fā)面向海外發(fā)行的游戲。

八一戰(zhàn)鷹
盜版帶來(lái)的挫折感讓廠商們變得勢(shì)利起來(lái),并且慢慢的迫使他們走向急功近利的方向。廠商們也不再奢求玩家能夠?yàn)檎娓顿M(fèi),因?yàn)樗麄兛赐噶耍@是根本不可能的事。
盜版毀掉了單機(jī)游戲廠商們的熱情和耐心,換來(lái)的就是他們對(duì)待游戲開(kāi)發(fā)的冷漠。在過(guò)去,游戲制作人把開(kāi)發(fā)游戲當(dāng)成是一種夢(mèng)想實(shí)現(xiàn)的過(guò)程,投入了十足的感情在里面;而后來(lái),他們只把開(kāi)發(fā)游戲當(dāng)成是一種工作,掙錢(qián)糊口而已。這之間的差別直接導(dǎo)致游戲品質(zhì)的差別。投入了感情的作品會(huì)引起人們的共鳴,讓人為之感動(dòng)。
網(wǎng)游才是罪魁禍?zhǔn)?/p>
就在國(guó)內(nèi)單機(jī)游戲廠商們被盜版沖擊的暈頭轉(zhuǎn)向時(shí),網(wǎng)游宛如救命稻草般出現(xiàn)了。隨著國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)的迅速普及,國(guó)內(nèi)開(kāi)始出現(xiàn)大量網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商。一開(kāi)始國(guó)內(nèi)還沒(méi)有自己的網(wǎng)絡(luò)游戲,只能從國(guó)外代理。后來(lái)當(dāng)代理這種模式出現(xiàn)了各種弊端的之后,國(guó)內(nèi)的廠商們就紛紛開(kāi)發(fā)自己的網(wǎng)游。但可惜的是,早已被盜版摧毀的耐心已經(jīng)一去不復(fù)返了,而被盜版培養(yǎng)起來(lái)急功近利卻發(fā)揚(yáng)光大了。
網(wǎng)游吸引廠商們的一個(gè)主要特點(diǎn)就是,和單機(jī)游戲的一次性消費(fèi)的盈利模式不同,網(wǎng)游是一種持久性消費(fèi),這也就意味著廠商可以不斷的通過(guò)一款游戲獲得收益。剛開(kāi)始的時(shí)候,國(guó)內(nèi)的廠商們采取國(guó)外的做法,也就是計(jì)時(shí)收費(fèi),需要消耗點(diǎn)卡。后來(lái)當(dāng)國(guó)內(nèi)的廠商們開(kāi)始開(kāi)發(fā)自己的網(wǎng)游時(shí),為了能夠得到更多的收入,就發(fā)明了道具收費(fèi)這種模式。事實(shí)證明,道具收費(fèi)的確比計(jì)時(shí)收費(fèi)帶給運(yùn)營(yíng)商的收入更多。現(xiàn)在很多國(guó)外的網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)商也都對(duì)這種模式表示了很大的興趣,紛紛在自己的網(wǎng)游上嘗試這種運(yùn)營(yíng)模式。
當(dāng)看到很多網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)商賺的盆滿(mǎn)缽滿(mǎn)時(shí),從盜版的迫害中殘存下來(lái)的單機(jī)廠商們開(kāi)始坐不住了,相比之下,單機(jī)游戲這種賠本賺吆喝的買(mǎi)賣(mài)自然就是被拋棄的命運(yùn)。
以前的老一代玩家們雖然熱愛(ài)單機(jī),但是很少會(huì)為國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲買(mǎi)單,不過(guò)近幾年這個(gè)情況已經(jīng)有所改觀了。然而新一代的玩家們從小就是在網(wǎng)游的環(huán)境中成長(zhǎng)起來(lái),不僅接觸了大量的網(wǎng)游,而且從一開(kāi)始就受到國(guó)外那些單機(jī)大作的耳濡目染,所以對(duì)于單機(jī)游戲的興趣非常的微妙。他們和老一代玩家的不同之處在于:老一代玩家通常是先接觸單機(jī)游戲然后才接觸網(wǎng)游,而新一代玩家則正好相反。先入為主的思維定式讓他們中的部分人對(duì)單機(jī)游戲充滿(mǎn)了莫名的疏離感。當(dāng)然這也不是絕對(duì)的事情,畢竟還是有不少新一代玩家對(duì)國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲興致盎然。不過(guò)筆者注意到另一個(gè)有趣的現(xiàn)象,現(xiàn)如今的部分玩家寧愿在網(wǎng)游中投入大量的金錢(qián)和時(shí)間,也不愿意看一眼單機(jī)游戲,甚至對(duì)單機(jī)游戲嗤之以鼻,就連那些國(guó)外大作都不被他們認(rèn)可。有多少玩家在CF里玩的不亦樂(lè)乎,可是卻連《使命召喚》和《戰(zhàn)地》都沒(méi)聽(tīng)過(guò)。
網(wǎng)游強(qiáng)調(diào)的是玩家之間的互動(dòng),而單機(jī)強(qiáng)調(diào)的是一種藝術(shù)享受。或者說(shuō),網(wǎng)游是娛樂(lè),單機(jī)是欣賞,下里巴人和陽(yáng)春白雪的區(qū)別。可是,眼里只有網(wǎng)游的玩家壓根就不會(huì)理睬單機(jī)游戲。所以現(xiàn)在擺在單機(jī)廠商們眼前的一個(gè)嚴(yán)峻問(wèn)題就是單機(jī)游戲的接受程度。畢竟國(guó)產(chǎn)單機(jī)和國(guó)外的大作還存在不小的差距,而國(guó)內(nèi)玩家的要求卻是以國(guó)外大作為標(biāo)準(zhǔn)的,再加上還有網(wǎng)游這么個(gè)鴻溝。
畢竟游戲廠商不是慈善機(jī)構(gòu),他們做游戲是要賣(mài)錢(qián)的。當(dāng)單機(jī)游戲開(kāi)始變得難以維系之后,他們?yōu)榱松婢椭缓昧肀脔鑿健K跃W(wǎng)游就成了這些廠商們唯一可以投奔的方向了。單機(jī)不掙錢(qián),而且開(kāi)發(fā)成本高,周期長(zhǎng),在已經(jīng)失去耐心的廠商們眼里根本就再也不值一提。反觀網(wǎng)游,就算自己不開(kāi)發(fā),還可以代理,一樣賺錢(qián)。如果選擇自己開(kāi)發(fā),那么也比單機(jī)游戲容易太多了。看看今天充斥著市場(chǎng)的那些網(wǎng)游,就不難理解筆者這句話的意思了。
在這樣一個(gè)只要是網(wǎng)游就能賺錢(qián)的時(shí)代,單機(jī)的開(kāi)發(fā)顯得困難重重。畫(huà)面不好要被批評(píng),系統(tǒng)不好要被批評(píng),游戲性不好更要被批評(píng)。總之,國(guó)內(nèi)玩家在經(jīng)過(guò)多年國(guó)外大作的熏陶之后,口味和要求都變得非常的高。很奇怪的是,玩家們對(duì)單機(jī)的要求高到讓廠商們恐懼的地步,可是對(duì)網(wǎng)游的要求卻低到讓廠商們感覺(jué)玩家是傻逼的地步。開(kāi)發(fā)單機(jī)不僅要面臨這些壓力,更大的壓力是投入的成本能不能賺的回來(lái)。他們已經(jīng)不去想能不能盈利了。所以,與其冒這么大的風(fēng)險(xiǎn),倒不如干脆去做穩(wěn)賺不賠的網(wǎng)游。
于是我們國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲就因此而游走在死亡的邊緣……

漢朝與羅馬

游戲截圖
《漢朝與羅馬》 看上去是不是很像當(dāng)今的全戰(zhàn)?
是誰(shuí)毀了國(guó)產(chǎn)單機(jī)
回到開(kāi)篇是提出的那個(gè)問(wèn)題,究竟是誰(shuí)毀了國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲?
是盜版嗎?不完全是,盜版從某種程度上來(lái)說(shuō),只是個(gè)誘因罷了。因?yàn)楸I版的存在,讓玩家們養(yǎng)成了不良的消費(fèi)習(xí)慣,并且產(chǎn)生“有盜版為什么要買(mǎi)正版”的無(wú)恥思想,甚至曾經(jīng)有些玩家根本不知道什么正版游戲。而始終得不到玩家支持的正版,以及站在正版背后的那些廠商們面對(duì)著偌大的游戲市場(chǎng)感嘆著人心不古。既然已經(jīng)是人心隔肚皮,那么廠商們索性也就不仁不義了。丟掉了開(kāi)發(fā)游戲的熱情,舍棄了認(rèn)真負(fù)責(zé)的態(tài)度,泯滅了精雕細(xì)琢的耐心,他們開(kāi)始變得勢(shì)利起來(lái),開(kāi)始變得急功近利起來(lái);從此,他們的眼里沒(méi)有玩家,只有錢(qián)。可是玩家們又開(kāi)始抱怨了,為什么游戲廠商們一心只想著錢(qián)。筆者卻不得不為廠商們說(shuō)句公道話,這一切都是我們自己一手造成的,所謂自作孽不可活,自己種下的因,就要自己品嘗這個(gè)果。
真正毀掉國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的是網(wǎng)游。被逼到走投無(wú)路的單機(jī)游戲廠商們被網(wǎng)游拯救了。網(wǎng)游沒(méi)有盜版,網(wǎng)游不會(huì)賠錢(qián)。網(wǎng)游投入低,風(fēng)險(xiǎn)小。網(wǎng)游開(kāi)發(fā)容易,周期短。不論怎么看,網(wǎng)游對(duì)比單機(jī)游戲的優(yōu)勢(shì)都讓任何廠商按捺不住內(nèi)心的沖動(dòng)。或許在網(wǎng)游剛剛興起的時(shí)候,一些單機(jī)廠商還自命清高的要堅(jiān)守著單機(jī)的陣地,結(jié)果卻被殘酷的現(xiàn)實(shí)擊垮,無(wú)奈的加入了網(wǎng)游陣營(yíng)中。畢竟以國(guó)內(nèi)的消費(fèi)環(huán)境來(lái)講,沒(méi)有哪家廠商敢保證自己的單機(jī)游戲能賣(mài)出幾百萬(wàn)套。沒(méi)有銷(xiāo)量就意味著沒(méi)有收入,沒(méi)有收入就意味著沒(méi)有繼續(xù)開(kāi)發(fā)的資金。所以放棄是唯一的道路。
這么說(shuō)太過(guò)于心酸了,一路走過(guò)來(lái)的國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲不容易。幸好這些年國(guó)內(nèi)的玩家開(kāi)始良心發(fā)現(xiàn),就算是明知道游戲品質(zhì)不盡如人意,也還是愿意掏錢(qián)買(mǎi)一套正版表示支持一下。這年頭誰(shuí)也不缺那幾十塊錢(qián)。但是筆者卻發(fā)現(xiàn)了一個(gè)不容忽視的問(wèn)題。當(dāng)玩家的心態(tài)開(kāi)始發(fā)生轉(zhuǎn)變的時(shí)候,僅剩的幾家單機(jī)廠商卻依然我行我素的急功近利和缺乏耐心。他們的眼里無(wú)法找到對(duì)待游戲?qū)Υ婕业恼嬲\(chéng),只有一身銅臭。盡管早年間受到的傷害頗深,但是當(dāng)玩家意識(shí)到了自己的責(zé)任時(shí),廠商們是否也應(yīng)該反思自己的作為了?
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