[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《風(fēng)卷殘云》是有國內(nèi)公司自主研發(fā)的一款大型動作游戲,以功夫為題材的ACT游戲必然會收到廣大中國武俠迷的關(guān)注和熱捧
《風(fēng)卷殘云》是有國內(nèi)公司自主研發(fā)的一款大型動作游戲,以功夫為題材的ACT游戲必然會收到廣大中國武俠迷的關(guān)注和熱捧
上周代理商百游官方對外公布,試玩版下載量已突破三十萬。
但不為人知的是,在網(wǎng)絡(luò)游戲潮的沖擊下,中國玩家玩家險些無緣這款優(yōu)秀的國產(chǎn)ACT作品。所以,當(dāng)你在感慨國外《戰(zhàn)神》《鬼泣》《波斯王子》等作品的時候,不妨回過頭來,看看這款沖出中國RPG模式最后陣線的全新作品。而其簡體中文PC版的即將發(fā)行,仿佛讓我們看到了一絲國產(chǎn)單機游戲多元化復(fù)興的新希望。
單機之殤——《風(fēng)卷殘云》曾無奈選擇國外市場
盜版已經(jīng)成為中國單機游戲人心中揮之不去的頑疾,還在單機游戲的鼎盛時期,研發(fā)和銷售團隊就在與盜版商的抗?fàn)幹袑覒?zhàn)屢敗。2003年前后,國產(chǎn)單機游戲最后的輝煌也在網(wǎng)游這一吸金利器的迅猛增長下迅速潰敗。至今,國產(chǎn)單機游戲也只剩下為數(shù)不多的幾款在盜版和網(wǎng)游的夾縫下苦苦掙扎。而《風(fēng)卷殘云》的創(chuàng)立就是在國產(chǎn)單機游戲最黑暗的2008年。
當(dāng)時,幾個充滿夢想的大學(xué)生在畢業(yè)后將自己大學(xué)時期一同開發(fā)的游戲改進完善后尋求發(fā)行途徑。在國內(nèi)的單機游戲市場異常嚴(yán)峻的情況下,為了《風(fēng)卷殘云》初代的能順利問世,團隊艱難決定,放棄國內(nèi)市場,將研發(fā)目標(biāo)指向海外市場。

爭鋒海外——首推Xbox360平臺,海外大獲好評
Xbox360作為一個國際化平臺,可以讓《風(fēng)卷殘云》有機會面向全世界的玩家,同時更可以幫助這種小規(guī)模開發(fā)團隊省去不少實體市場銷售環(huán)節(jié)的資本。于是《風(fēng)卷殘云》正式以Xbox360為平臺進行開發(fā)。之后放出的試玩版在微軟舉辦的Dream-Build-Play全球游戲開發(fā)大賽上兩次獲得第四名的佳績,并受到美國有線電視臺G4電玩節(jié)目的獨家專訪?梢哉f,《風(fēng)卷殘云》一出世即受到了不曾想象的好評。自然,這股旋風(fēng)也刮到了中國玩家身邊。
中國玩家通過各種渠道下載并試玩了這個沒有中國文字的國產(chǎn)單機游戲試玩版。國產(chǎn)游戲中前所未有的爽快動作體驗,幾乎在頃刻間征服了玩家們早已厭倦了回合制RPG的心!讹L(fēng)卷殘云》在日益挑剔的中國玩劍心中燃起了期待的熱焰。然而遙遙無期的中文版,卻讓玩家們看不到希望。很多玩家心里也明白,在如今的國內(nèi)游戲環(huán)境下,原創(chuàng)單機新游幾乎毫無立足之地。

柳暗花明——得到國內(nèi)廠商投資,《仙劍5》空前銷量重見希望
《風(fēng)卷殘云》的研發(fā)團隊在海外獲得好評后,得到了極大的鼓勵。于是,國內(nèi)發(fā)行的愿望,也重新燃起。畢竟做中國人自己的動作游戲,是他們一直以來努力與堅持的動力。如今,傾盡心血的成果,卻只能以英文模式發(fā)行,而中國玩家卻玩不到地道的中文版,讓他們感到惋惜。但尋求突破的過程依然艱難,就在研發(fā)團隊因為研發(fā)資金和正版渠道雙重壓力下幾近絕望之時,終于傳來了福音。
《風(fēng)卷殘云》在海外獲得的佳績的消息,終于引起了國內(nèi)投資商的主意,研發(fā)團隊得到投資,成立了專業(yè)的研發(fā)公司——上海秋千軟件有限公司,同時《風(fēng)卷殘云》中文版正式定名,開始后期研發(fā)。

而在2011年百游成功代理《仙劍奇?zhèn)b傳五》,首創(chuàng)國產(chǎn)單機最高銷量120萬套的奇跡。以及近兩年來,原創(chuàng)和老牌經(jīng)典單機紛紛上市發(fā)行。終于讓秋千軟件重見中文版發(fā)行銷售的希望。
在一番努力后,百游與秋千正式合作,讓險些失去《風(fēng)卷殘云》這一國產(chǎn)原創(chuàng)動作大作的中國玩家,即將有機會體驗到中國功夫ACT的魅力。

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