[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]一款以世界末日為主題的恐怖生成游戲,玩家出生在美國(guó)、要在災(zāi)難事件中尋找家人、尋找生成
一款以世界末日為主題的恐怖生成游戲,玩家出生在美國(guó)、要在災(zāi)難事件中尋找家人、尋找生成
游戲過(guò)程中你沒(méi)有任何支援,只能利用場(chǎng)景上所取得的有限資源,盡可能地在這個(gè)「陰尸路」上活下來(lái)。
當(dāng)然,避免與僵尸正面對(duì)決是唯一的生存法則,試圖利用地形逃開(kāi)那些嗜人為生的僵尸,才有機(jī)會(huì)找回自己的家人,獲得他們是否還活著的線索。


游戲采用插畫(huà)式的圖片來(lái)描述故事,并以大量利用會(huì)讓人勾勒出內(nèi)心情感的音樂(lè)點(diǎn)綴。
游戲的操控方式非常簡(jiǎn)單,利用手把左類比移動(dòng)角色,當(dāng)畫(huà)面出現(xiàn)一個(gè)齒輪的標(biāo)示時(shí),可以按下手把X鍵調(diào)查物件,并透過(guò)這些物件來(lái)更進(jìn)一步了解故事,而它們同時(shí)也是游戲中可收集的物品。礙于游戲設(shè)定為「生存」類型游戲,因此玩家?guī)缀鯚o(wú)法與一大群僵尸戰(zhàn)斗,所以要盡可能利用場(chǎng)景上的物件來(lái)攻擊它們,例如:推動(dòng)重型物件砸在僵尸的頭上,或者是將地板打開(kāi)一個(gè)大洞讓它們摔下去等,都是非常有效率避開(kāi)僵尸的方法。


在游戲操控方式的部分,玩起來(lái)很接近早期PC平臺(tái)上的Prince of Persia《波斯王子》,也就是說(shuō)《Deadlight》在角色移動(dòng)的手感,并不會(huì)令人感到非常流暢;特別是在需要較為精準(zhǔn)的移動(dòng)行為上,可能需要來(lái)回走個(gè)幾次,或者是持續(xù)推動(dòng)左類比桿來(lái)微調(diào)。雖但如此,這樣子的游戲設(shè)定對(duì)我來(lái)說(shuō)并不是缺點(diǎn),而是一種回歸舊式游戲的「硬派」風(fēng)格,所以才會(huì)把標(biāo)題定成「波斯王子僵尸版」的原因。
游戲整體的風(fēng)格大量利用氣氛與光線昏暗來(lái)突顯恐怖,玩家不僅要經(jīng)常利用奔跑與跳躍來(lái)跳過(guò)鐵絲網(wǎng),甚至是在適當(dāng)?shù)奈恢孟聫南捞萆咸搅硪粭澖ㄖ铮瑥某霭l(fā)點(diǎn)試圖活著走到下個(gè)檢查點(diǎn)。當(dāng)然,游戲的過(guò)程中你也會(huì)突然遇到大批僵尸的攻擊,此時(shí)你的手上可能只有一把消防斧,或者是一把只剩下幾發(fā)子彈的左輪手槍,如果你完全沒(méi)有信心能擊退它們的話,那我誠(chéng)心的建議你趕快逃吧!



隨著故事劇情的發(fā)展,這類型游戲充滿著許許多多需要解謎的部分,若你想要在這里更輕松解開(kāi)所有謎題,一定要會(huì)觀察地形與機(jī)關(guān)的運(yùn)用。像是游戲開(kāi)始沒(méi)多久的下水道,你要加速躍過(guò)缺口跳上另一邊的平臺(tái),將下頭的積水放掉一部分,令主角能夠順利游出這個(gè)地方。就像之前Arcade游戲《Limbo》一樣,角色也允許拖/推動(dòng)物件,讓自己墊高能抓到原本上不去的地方,甚至躍過(guò)根本不能行走的路段。


游戲透過(guò)較為黑暗面的手法來(lái)貫穿游戲,呈現(xiàn)出接近于《Limbo》的風(fēng)格,只不過(guò)《Deadlight》的游戲畫(huà)面比較偏重寫(xiě)實(shí)一些
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