[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]任天堂WII U已于11月18日發(fā)售,這也算的上今年業(yè)界最重要的事件了。有開發(fā)商評論WII U是一個對開發(fā)商更友好的平臺,其分銷能力堪比Steam這樣的知名平臺。
任天堂WII U已于11月18日發(fā)售,這也算的上今年業(yè)界最重要的事件了。有開發(fā)商評論WII U是一個對開發(fā)商更友好的平臺,其分銷能力堪比Steam這樣的知名平臺。

《三位一體》開發(fā)商Frozenbyte的市場經(jīng)理Mikael Haveri日前對于任天堂WII U的作出評論,稱WII U的發(fā)售不僅僅是對家用機市場的沖擊,同時也是對獨立游戲開發(fā)商以及eShop游戲的一次大變革,任天堂即將利用WII U建立起一個像Steam一樣的全新的行業(yè)標準!

“在符合任天堂WII U規(guī)則的前提下,只要我們愿意,我們可以為自己的產(chǎn)品定價,并通過它來幫助開發(fā)商獲得想要的銷量效果,這是WII U加入所帶來的變革之一,這種舉措比較類似于Steam與蘋果現(xiàn)在做的,它將惠及大量的獨立游戲開發(fā)商。”Mikael Haveri這樣評論WII U引發(fā)的行業(yè)變革。

此前獨立游戲開發(fā)商Polytron曾經(jīng)對于XBLA為《Fez》推出修復(fù)補丁向其要價上萬美元表示抗議,WII U在這方面將更加友好,開發(fā)商將能夠在WII U上免費為游戲推出補丁,這點能夠吸引更多的獨立游戲開發(fā)商。
任天堂WII U這一變革簡單上來說就是為開發(fā)商提供了免費更新補丁的機會,而后者往往在其他主機平臺要價非常高,這對于富有創(chuàng)意的獨立游戲開發(fā)商來說成本巨大!
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