[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]后免費時代的反思:是誰造成了“蝗蟲玩家”?
現(xiàn)象:蝗蟲玩家成災(zāi)
蝗蟲玩家不是一個貶義詞,它是一種現(xiàn)狀,一種趨勢!通俗的講蝗蟲玩家是對于網(wǎng)絡(luò)游戲無消費意識的玩家。這群超過5000萬人規(guī)模的蝗蟲玩家通常從公測開始蜂擁而入進(jìn)入一款網(wǎng)絡(luò)游戲,等到商業(yè)運營期又蜂涌而出像蝗蟲一樣尋找新游戲繼續(xù)自己的蝗蟲生涯。這部分人往往讓網(wǎng)游運營商很頭疼,留了,他們不消費,這些人只會占用服務(wù)器資源;不留吧,現(xiàn)在的游戲市場競爭的也很激烈,人氣大幅度下降對游戲未來的發(fā)展不利。玩家的忠誠度不高成了游戲運營商亟需解決的一大難題。

追根:免費時代的網(wǎng)游
2005年,隨著盛大傳奇免費運營,網(wǎng)游迎來全面免費時代,隨后免費網(wǎng)游成為了中國網(wǎng)游界另一個模板。《征途》就是個中翹楚,這款打著發(fā)工資口號,自動升級的外掛型免費游戲在中國掀起了一股巨大的斂錢風(fēng)潮!花費幾千幾萬甚至幾十萬的《征途》玩家竟然成為了英雄。
隨著《征途》的走紅,中國網(wǎng)游市場的免費化愈演愈烈,近期推出的《龍》竟然直接打出口號:面對RMB玩家的游戲。而其他的種種免費網(wǎng)游更是變著各種方法拼命收費,譬如免費的DNF可以日進(jìn)2000萬。一時間,在中國的玩家戲稱:免費游戲不免費,個個都是吸血鬼。
網(wǎng)游廠商為了解決蝗蟲玩家的棘手問題,以降低門檻的做法來細(xì)分游戲市場,希望新的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶加入并維持穩(wěn)定的在線人數(shù),結(jié)果卻貽笑大方,讓蝗蟲玩家數(shù)量進(jìn)一步增長!

溯源:蝗蟲玩家產(chǎn)生的原因
讓我們回到開頭的話題,蝗蟲玩家到底是如何產(chǎn)生的,原因主要有:
免費游戲模式的流行;大量同質(zhì)化嚴(yán)重的新游戲不斷推出;
玩家消費習(xí)慣尚未建立,尤其是新的上網(wǎng)用戶和網(wǎng)絡(luò)游戲用戶;
游戲內(nèi)容創(chuàng)新不夠缺乏內(nèi)容等等;
這里面又可以細(xì)分一下──
部分蝗蟲玩家并不是沒有消費能力,而是對現(xiàn)有的游戲不夠滿意從而不愿意消費,此類用戶大部分是網(wǎng)絡(luò)時代的老玩家;
部分新用戶對某些新游戲可能開頭不夠熟悉不愿意消費,對游戲有一定了解以后覺得游戲不錯也愿意消費;
剩下的部分用戶是無論任何情況都不愿意消費,理由很簡單:免費游戲多的是,大不了再換一個。
游戲多了,特色沒了,大量同質(zhì)化嚴(yán)重的游戲擾亂了市場,并且這些游戲為了生存紛紛推行免費,進(jìn)一步助長了蝗蟲玩家的生存空間。從根本上說,免費模式是蝗蟲玩家大量產(chǎn)生的主要原因。
開方:如何減少蝗蟲玩家
從目前市場來看,免費模式已經(jīng)不可能成為企業(yè)的救命良方了,那么如何才能改變蝗蟲玩家肆虐的現(xiàn)狀呢?
既然免費模式是導(dǎo)致蝗蟲玩家大量產(chǎn)生的主因,那么推行新的收費運營方式將可能是一種好的方法。目前已經(jīng)產(chǎn)生的嘗試做法有兩類。
第一類是是巨人最近傳聞在《綠色征途》中推出的交易手續(xù)費抽成模式,即還是免費運營,但沒有商城出售道具,只是根據(jù)玩家的交易來抽取一定比例的手續(xù)費實現(xiàn)盈利。這種模式類似淘寶,只要交易規(guī)模夠大,那么游戲的盈利仍然很豐厚;
第二類是《新傳奇外傳》這種針對免費模式的改進(jìn),盛大對外將其稱為全新收費模式的樣板,游戲取消了珍瓏島、祝福點、歷練點等傳統(tǒng)道具區(qū),同時針對回歸的老玩家,家族發(fā)放現(xiàn)金獎勵。而最大的吸引力還在于盛大讓《新傳奇外傳》的玩家在花錢的同時也可以賺錢。換言之,新傳外同樣是通過增強虛擬交易來達(dá)到收費模式悄然變化的目的。

5000萬蝗蟲玩家是負(fù)擔(dān)也是商機,收費模式的變革是有可能轉(zhuǎn)化這5000萬人的有效手段。大部分玩家其實不愿意顛沛流離,只是目前游戲很多,但缺乏一個讓他們動心并駐留的游戲罷了!
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