[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]網(wǎng)絡(luò)盛傳宏大世界觀游戲
最近有一款游戲的概念在網(wǎng)站被網(wǎng)友們質(zhì)疑,稱(chēng)這種概念太過(guò)夸張,可信度不高。

當(dāng)玩家登陸進(jìn)入《滅國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)》這款游戲后,立即就能看到未來(lái)派十足的主題界面,而在這個(gè)設(shè)定于后末世時(shí)代的背景畫(huà)面中,滾動(dòng)條實(shí)時(shí)顯示著有關(guān)法西斯式組織國(guó)家統(tǒng)一體與抵抗勢(shì)力之間戰(zhàn)爭(zhēng)的各種信息。兩道滾動(dòng)的新聞條會(huì)不停地更新著有關(guān)宏觀游戲世界與你的玩家朋友及盟友的最新動(dòng)向。從玩家互相對(duì)抗(PvP)到劇情合作任務(wù)以及最新的游戲更新等相關(guān)一切的實(shí)時(shí)資料,都可以通過(guò)移動(dòng)鼠標(biāo)來(lái)輕松的顯示在玩家面前。按照玩家總部的指示即可開(kāi)始新游戲。
作為玩家的秘密基地,你的總部會(huì)隨著你的游戲進(jìn)程而不停地發(fā)展下去。達(dá)成類(lèi)似Xbox Live成就系統(tǒng)的各種成就可以讓玩家訪問(wèn)紀(jì)念品【原文monuments,不知指的是游戲中的何種元素】, 完成游戲任務(wù)可以解鎖各種建筑,同時(shí),游戲的升級(jí)系統(tǒng)會(huì)給予玩家在這兩方面的更多的好處。例如升級(jí)后你可以獲得各種被動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)與主動(dòng)技能,像戰(zhàn)術(shù)空襲或者提升坦克裝甲。玩家獲得的作戰(zhàn)單位(通過(guò)升級(jí)或者完成設(shè)定的任務(wù)得來(lái))儲(chǔ)藏在武器庫(kù)中,部署前可以進(jìn)行涂裝。游戲的總部(HQ)將在線游戲(MMO)的連續(xù)性、發(fā)展性與即時(shí)戰(zhàn)略(RTS)的各種優(yōu)點(diǎn)完美的結(jié)合了起來(lái)。
與老玩家相比較起來(lái),新玩家并不會(huì)完全被動(dòng),雖然老玩家的被動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)與更好的主動(dòng)指揮官技能確實(shí)能夠帶來(lái)一定的優(yōu)勢(shì),但起始的作戰(zhàn)單位卻會(huì)維持相對(duì)的平衡,正如使命召喚中的M1卡賓槍作為一種優(yōu)秀武器,并不會(huì)因?yàn)閷?duì)方擁有何種額外加成而變得不好使。
部署進(jìn)入一項(xiàng)任務(wù)非常簡(jiǎn)單,玩家可以通過(guò)主屏幕進(jìn)行選擇,或者單擊滾動(dòng)新聞條中盟友請(qǐng)求支援的條目,再或者通過(guò)好友列表直接加入好友們正在進(jìn)行的任務(wù)。每個(gè)任務(wù)都會(huì)有部署點(diǎn)數(shù)的限定,例如新手地圖可以允許部署大約價(jià)值100點(diǎn)左右的相對(duì)應(yīng)的各種作戰(zhàn)單位直到達(dá)到1萬(wàn)點(diǎn)的上限。單位一旦部署,則完成任務(wù)前不能變更,所以請(qǐng)謹(jǐn)慎選擇。
Trion為我們演示了《滅國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)》的一個(gè)人機(jī)對(duì)戰(zhàn)(PvE)任務(wù),盡管只是一個(gè)5玩家地圖,但是其作戰(zhàn)規(guī)模及效果仍然讓人印象深刻。這場(chǎng)被開(kāi)發(fā)者們預(yù)計(jì)能夠在30到90分鐘內(nèi)完成的戰(zhàn)役,是以坦克為最低標(biāo)準(zhǔn)的塹壕戰(zhàn)。通過(guò)分工合作,玩家們必須最終拿下那門(mén)正在以地圖外你的盟友作為打擊目標(biāo)的超級(jí)巨炮(解說(shuō)視頻里可以得知其單顆炮彈有如坦克般大小)。任務(wù)中的一條路線,玩家可以占領(lǐng)機(jī)場(chǎng)從而能夠?qū)崿F(xiàn)對(duì)敵軍炮臺(tái)的定點(diǎn)轟炸,另一條路線也能夠?qū)崿F(xiàn)一個(gè)類(lèi)似的目標(biāo);第三條路線則能夠直接開(kāi)到敵軍大門(mén)口。無(wú)論選擇哪條,慘烈的戰(zhàn)斗都無(wú)法避免。敵軍的遠(yuǎn)程打擊炮火跨地圖飛來(lái),敵作戰(zhàn)單位不斷的被生產(chǎn)出來(lái)加入對(duì)玩家的阻擊, AI控制的盟友也與敵人展開(kāi)了拉鋸戰(zhàn)。但你仍然設(shè)法到達(dá)了目的地,一場(chǎng)類(lèi)似MMO中的boss大戰(zhàn)即可展開(kāi),直到成功拿下巨炮。巖石壁畫(huà)的開(kāi)發(fā)者們意欲對(duì)類(lèi)似的遭遇戰(zhàn)加入與boss大戰(zhàn)相類(lèi)似的作戰(zhàn)舞臺(tái),而且要達(dá)成目標(biāo),玩家可能會(huì)需要用到一些非常規(guī)的策略。
即使與同類(lèi)型最好畫(huà)面的游戲比較起來(lái),《滅國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)》的畫(huà)面表現(xiàn)也非常優(yōu)秀。車(chē)輛頭燈照亮地面的效果非常逼真,動(dòng)態(tài)陰影對(duì)不平坦地形的深度的表現(xiàn)也令人印象深刻。火焰和熱浪的效果也是超級(jí)的酷。游戲的上百甚至可能上千單位同地圖作戰(zhàn)的規(guī)模,并沒(méi)有以逼真的效果作為犧牲。
作為這款有著宏觀的世界觀游戲來(lái)說(shuō)想法還是不錯(cuò)的,但是對(duì)于實(shí)質(zhì)我們?nèi)匀贿有諸多疑問(wèn)。
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