[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]如果僅僅告訴大家:白金工作室開(kāi)發(fā)了一款名為《龍鱗化身》的作品,大部分玩家第一時(shí)間可能都會(huì)想到龍化英雄屠戮魔怪的爽快畫(huà)面,畢竟多年來(lái)白金工作室產(chǎn)出的諸多動(dòng)作巨制已經(jīng)給業(yè)界留下了“ACT專(zhuān)業(yè)戶(hù)”的形象。但是他們自己卻表示:我們累了,想去看看外面的世界。于是一改風(fēng)格,做出了一款動(dòng)作RPG游戲。
如果僅僅告訴大家:白金工作室開(kāi)發(fā)了一款名為《龍鱗化身》的作品,大部分玩家第一時(shí)間可能都會(huì)想到龍化英雄屠戮魔怪的爽快畫(huà)面,畢竟多年來(lái)白金工作室產(chǎn)出的諸多動(dòng)作巨制已經(jīng)給業(yè)界留下了“ACT專(zhuān)業(yè)戶(hù)”的形象。但是他們自己卻表示:我們累了,想去看看外面的世界。于是一改風(fēng)格,做出了一款動(dòng)作RPG游戲。
在接受IGN采訪(fǎng)時(shí),《龍鱗化身》的制作人Yusuke Miyata曾說(shuō):“這不是一款闖關(guān)式的動(dòng)作游戲,你不會(huì)看到線(xiàn)性進(jìn)程,這部作品與我們之前做過(guò)的任何作品都不同。”
白金工作室保證游戲主場(chǎng)景Draconis島將會(huì)擁有海量的戰(zhàn)斗和探索,玩家要在開(kāi)放世界中暢享非線(xiàn)性游戲的樂(lè)趣。不過(guò)需要注意的是,該作并非沙盒玩法,主角Drew以及龍友Thuban需要提升技能才可探索更多的地區(qū)。

對(duì)于玩家來(lái)講,控制人龍兩位主角意味著他們要掌握兩種截然不同——但是簡(jiǎn)單易學(xué)——的系統(tǒng)。Drew會(huì)在戰(zhàn)斗中提升等級(jí),每當(dāng)他們打敗一位敵人,主角Drew便會(huì)獲得技能點(diǎn),與其他游戲類(lèi)似,如果主角連續(xù)擊倒數(shù)位敵人,那么其獲得的經(jīng)驗(yàn)也將更多。
技能點(diǎn)同樣可以通過(guò)非戰(zhàn)斗途徑獲得,《龍鱗化身》的游戲基礎(chǔ)是Drew與Thuban之間的聯(lián)動(dòng),所以你也可以從二者的互動(dòng)中獲益,“如果你治愈了你的龍,或者實(shí)施了其他援助行為,你將從中獲取技能點(diǎn),”Kamiya說(shuō)道。
盡管Drew的武器看起來(lái)與白金工作室以往的夸張風(fēng)格相似,但武器系統(tǒng)卻比以前精細(xì)了許多。雖然《龍鱗化身》無(wú)法打造武器,但卻有著極為多樣的武器可供使用,其中一些有著類(lèi)似于水、火的元素之力,你可以獲得所有種類(lèi)的武器,但你可能會(huì)專(zhuān)精其中某一種。同樣武器將會(huì)有耐久度,但并非面臨著毀壞的命運(yùn),只要你在武器耐久度降到0之前修復(fù)即可。

白金工作室在采訪(fǎng)中并沒(méi)有透露如何獲得武器與裝甲,但我們還是初步窺探到了Draconis島上的一個(gè)村莊。與其他游戲中的村莊類(lèi)似,你可以在這里休息、存放道具、購(gòu)買(mǎi)物品等。不過(guò)村莊里的居民衣著樸實(shí)并無(wú)特色,對(duì)此白金工作室稱(chēng),Draconis有著極為豐富的村莊,并有著各自獨(dú)特的美,屆時(shí)還請(qǐng)玩家們自己探索了。
盡管你可以對(duì)Drew進(jìn)行升級(jí),但與他的巨龍伙伴T(mén)huban相比還是略顯單薄。白金工作室在Thuban身上耗費(fèi)了巨大精力,它是一位非常特殊的伙伴,甚至可以說(shuō)Thuban是一個(gè)養(yǎng)成系統(tǒng)。你對(duì)它投入越多,它就越像你的一部分。

游戲中你可以運(yùn)用寶石來(lái)對(duì)Thuban進(jìn)行升級(jí),這些寶石可以通過(guò)擊殺敵人掉落,但是只有Drew的特殊能力可以收集這些寶石,雖然在面對(duì)許多中小型敵人時(shí),巨龍Thuban可以一口大火瞬間全秒,但這也失去了收集寶石的機(jī)會(huì),所以如果你想獲得更多的回報(bào),還是請(qǐng)用Drew將他們擊敗,不要依賴(lài)自己的龍友。
我們僅僅瞥到了一小段Thuban的定制界面,但也可以看出你可以從頭到腳的設(shè)計(jì)你的巨龍。龍角、尾巴、龍翼、裝甲、皮膚等等均可由你打造。Thuban雖然受你控制,但它本身?yè)碛蟹浅?fù)雜的AI,會(huì)對(duì)各種突發(fā)情況作出相應(yīng)的反應(yīng)。
總而言之,制作組希望玩家可以慢慢培養(yǎng)出屬于自己的獨(dú)特的巨大龍友,這是RPG中不太常見(jiàn)的元素。

作為以爽快二字著稱(chēng)的工作室,他們同樣想把征服感帶給該作的玩家們,游戲中主角所面對(duì)的敵人不會(huì)隨著主角的提升而變得難以應(yīng)付,如果你已經(jīng)達(dá)到了很高的等級(jí),可以輕松秒掉之前讓你頭疼的怪物,從而獲得成就感。
不過(guò)這樣也可能造成游戲過(guò)于乏味,所以白金工作室采用了其他方式來(lái)增加樂(lè)趣,當(dāng)你探索同一地點(diǎn)時(shí),會(huì)有完全不同的生物等待著你,你永遠(yuǎn)不知道接下來(lái)要面對(duì)的是什么。
最后,《龍鱗化身》的制作人Kamiya說(shuō)道:“盡管《龍鱗化身》是一款動(dòng)作RPG,但我們?nèi)韵虢o大家?guī)?lái)最好的ACT體驗(yàn),由于《獵天使魔女》和《鬼泣》的制作經(jīng)驗(yàn),我們相信可以給大家?guī)?lái)比以往更為優(yōu)秀的爽快戰(zhàn)斗。”
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