[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]作為射擊游戲的一大流派,市場(chǎng)面已經(jīng)充斥著大量的FPS游戲。毫無(wú)疑問(wèn)戰(zhàn)地系列是其中的佼佼者,EA總裁對(duì)該系列抱以厚望,同時(shí)希望它走的更遠(yuǎn)!
作為射擊游戲的一大流派,市場(chǎng)面已經(jīng)充斥著大量的FPS游戲。毫無(wú)疑問(wèn)戰(zhàn)地系列是其中的佼佼者,EA總裁對(duì)該系列抱以厚望,同時(shí)希望它走的更遠(yuǎn)!

在接受IGN采訪時(shí),F(xiàn)rank Gibeau解釋了為何《戰(zhàn)地》系列在自家陣營(yíng)乃至FPS流派處于引領(lǐng)地位,以及它如何推動(dòng)系列游戲發(fā)展。
“在市場(chǎng)上,沒(méi)有其他的射擊游戲能做到《戰(zhàn)地》系列這樣。”他說(shuō),“載具與步兵混雜,全程可破壞環(huán)境的戰(zhàn)斗,超大的關(guān)卡,之前沒(méi)有游戲能做到像它這樣。直到他們(DICE)出現(xiàn),我們有一個(gè)獨(dú)特的定位,同時(shí)我想我們處于一個(gè)偉大的地位。”
他同時(shí)解釋了《戰(zhàn)地》系列在自我增長(zhǎng)方面走得有多遠(yuǎn)。
“從《叛逆連》到《叛逆連2》再到《戰(zhàn)地3》,我們的銷量從300萬(wàn)增長(zhǎng)到了1800萬(wàn)以上。游戲質(zhì)量變得更好,技術(shù)也變得更牛。利用這些經(jīng)驗(yàn),我們已經(jīng)做出了新的東西。我們感覺(jué)自己的想法變得不一樣了,但我們并未到達(dá)瓶頸,不會(huì)說(shuō):‘哦,我們已經(jīng)沒(méi)有什么創(chuàng)新的想法了’。我想,想法是實(shí)時(shí)變化的。比如,在游戲中間的關(guān)卡你摧毀一座摩天大樓,它徹底改變了整個(gè)游戲。你可以想象,我們有更多像那樣的關(guān)卡設(shè)定。”

Gibeau還表示,市場(chǎng)上雖然射擊游戲泛濫,但只要開(kāi)發(fā)商不斷創(chuàng)新,這個(gè)流派還是有很大的成長(zhǎng)空間。
“我們感到非常有信心,我們將能夠繼續(xù)做出越來(lái)越好的《戰(zhàn)地》游戲。”他說(shuō)。
他繼續(xù)解釋了EA如何在次世代繼續(xù)果實(shí)累累,答案就是給他們更多工作的可選項(xiàng)。
“我們的想法是,用第4代作品(《戰(zhàn)地4》)及‘寒霜3’引擎去推動(dòng)射擊游戲類目的發(fā)展,提升《戰(zhàn)地》品牌價(jià)值,并帶給粉絲更多他們想要的,”他說(shuō),“我們有信心做出越來(lái)越好的《戰(zhàn)地》游戲。同時(shí),我們也有著足夠廣闊的回旋空間——我們已經(jīng)得到了《戰(zhàn)地》,有了《泰坦隕落》,有了《星球大戰(zhàn):前線》。這些組合讓我們感覺(jué)很不錯(cuò)。做一些不一樣的東西,這就是訣竅。當(dāng)這些東西越來(lái)越雷同,那就是該類目開(kāi)始頹廢的時(shí)候,我還沒(méi)看過(guò)那種事發(fā)生呢。我想我們?cè)诘?代作品中已經(jīng)有了足夠多的機(jī)會(huì),八倍的計(jì)算能力,以及新的在線功能,還有類似整合了SmartGlass的指揮官模式,我們將繼續(xù)帶給射擊游戲粉絲以及那些大作的購(gòu)買者們?cè)絹?lái)越龐大的游戲體驗(yàn)。”
Gibeau還暗示,《戰(zhàn)地4》可能會(huì)得到一個(gè)類似與《戰(zhàn)地3》高級(jí)服務(wù)的訂閱服務(wù):“我們有大票的客戶在《戰(zhàn)地3》中選擇了高級(jí)服務(wù),你完全可以期待,我們?cè)谙乱淮翁峁┑姆⻊?wù)將超過(guò)其價(jià)值,它將非常給力。”
《戰(zhàn)地4》將于10月29日上市,登陸PS3、Xbox 360及PC平臺(tái),游戲還將登陸次世代主機(jī),敬請(qǐng)期待。
早前游戲截圖:




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