[樂游網(wǎng)導讀]有多少知名大作就有多少知名游戲工作室,可以電子游戲這個行業(yè)競爭非常大,淘汰率驚人,不少知名工作室沒有活下來。本期樂游網(wǎng)將為你盤點曾經(jīng)輝煌的游戲工作室,以供看官欣賞!
11.四葉草
代表作品:紅俠喬伊,大神,神之手
倒閉原因:銷量無法獲得母公司認可
創(chuàng)建年份:2004
倒閉年份:2007

以擺脫經(jīng)驗層面的束縛,更自由的制作游戲為理念,由Capcom出資創(chuàng)立,原Capcom第四工作室核心成員三上真司,稻葉敦志,神谷英樹等組成的四葉草工作室從建立到關(guān)閉只有短短的3年時間,卻為自己帶來了無數(shù)榮譽獎項和業(yè)界好評以及玩家的瘋狂崇拜,可惜游戲只是一款商品而非藝術(shù)品,當好評和鈔票同時擺在老板面前而只能選擇一樣時,我向老板們會毫無猶豫的選擇后者。
12.teambondi
代表作品:黑色洛城
倒閉原因:一款游戲開發(fā)時間過長,資金短缺,管理不善
創(chuàng)建年份:2003
倒閉年份:2011

teambondi用7年時間為玩家?guī)硪豢罴冉泻糜纸凶脑瓌?chuàng)作品——《黑色洛城》,但是在這個講究搶占先機的時代,慢工出細活的電視劇版“西游記”的創(chuàng)作模式已經(jīng)不能滿足現(xiàn)今社會的需求。R星在7年時間里為teambondi投入了超過超過4KW美元的開發(fā)資金,但到teambondi破產(chǎn)時,依然拖欠員工超過百萬的工資未發(fā)。而teambondi管理層的粗暴管理也成了壓倒teambondi的最后一根稻草。所幸,R星也承諾過黑色洛城2的開發(fā)可能,讓我們拭目以待吧。
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