[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]作為國(guó)產(chǎn)單機(jī)的一款代表作,《古劍奇譚》系列可謂是人盡皆知。到底下月發(fā)售的《古劍奇譚2》與一代相比有何進(jìn)步之處呢,本文將為你詳細(xì)介紹一二。
作為國(guó)產(chǎn)單機(jī)的一款代表作,《古劍奇譚》系列可謂是人盡皆知。到底下月發(fā)售的《古劍奇譚2》與一代相比有何進(jìn)步之處呢,本文將為你詳細(xì)介紹一二。
人活在世上,總要比個(gè)勝負(fù)高低,其他事物也是如此,不比不知道丑美對(duì)錯(cuò),最難的事情,并不是和同時(shí)期的對(duì)手比,而是和自己比,和從前的自己比,若是贏不了從前的自己,那又何必爭(zhēng)雄于世上?

張頜在三國(guó)后期所向無(wú)敵,但是沒人把他當(dāng)做天下第一,因?yàn)樗膶?duì)手只剩下廖化、魏延和姜維,若是群雄割據(jù)時(shí)期,五虎將在世、太史慈不死,他算老幾?
曹營(yíng)里也輪不著他出來(lái)顯擺,當(dāng)年瓦口關(guān)一戰(zhàn),被張翼德純用智商殺得屁滾尿流。
金庸小說(shuō)中苗人鳳號(hào)稱“打遍天下無(wú)敵手”,但那是雪山飛狐的時(shí)代,區(qū)區(qū)廢柴陳家洛就人五人六的時(shí)代,無(wú)塵道長(zhǎng)號(hào)稱真正第一高手,也不過是《射雕英雄傳》丘處機(jī)的水平,再怎么無(wú)敵,能打得過《天龍八部》里天下第屁的岳老三么?
在這個(gè)韓寒號(hào)青年領(lǐng)袖、四娘稱一代文豪的時(shí)代,馬伯庸沒有對(duì)手,每當(dāng)夜深人靜,把天下玩筆桿子的數(shù)過來(lái)數(shù)過去,未免黯然神傷,寂寞無(wú)邊。
電子游戲也是如此,有時(shí)候真的不是老子天下第一,而是時(shí)無(wú)英雄,時(shí)豎子成名,一眼望去遍地戰(zhàn)五渣,所以只能和自己比。
玩家評(píng)價(jià)一個(gè)大作是否牛逼,往往不是參照它同時(shí)代的敵人,比如《戰(zhàn)地》只顧拆遷,《cod》依舊紙片,《顯卡危機(jī)》總是顯擺它的花花草草,他們之間比來(lái)比去都是一嘴毛。
還不如對(duì)照一下他們從前的自己,看看都有哪些進(jìn)步,都有哪些提高?進(jìn)步的便是良心之作,退步或一成不變的那是坑爹騙錢貨。比如《龍騰世紀(jì)2》還需要和別人比么?對(duì)著自己的第一代照照鏡子就可以了。

閑話扯過,我們來(lái)看看即將在八月里登基加冕的《古劍奇譚2》,相信大部分人都玩過試玩版了,雖然只是幾個(gè)場(chǎng)景幾個(gè)動(dòng)畫和兩段打斗,也足以一斑窺全豹,看看這朵中國(guó)單機(jī)的末世之花,和她三年前的自己想比,發(fā)育了沒有?
大部分玩家和古劍奇譚的邂逅,也算的一段傳奇,當(dāng)年的國(guó)內(nèi)單機(jī)死水一潭,古劍奇譚第一次做宣傳的時(shí)候,我們并不是特別在意:
因?yàn)檫@種仙俠神話創(chuàng)意,早就被大宇雙劍玩爛了,玩家在這一類的廣告宣傳下,實(shí)在難以提起興致。我們已經(jīng)傷不起了,我們實(shí)在不能多次忍受期待已久,最終盛名之下一坨熱翔的打擊。
所以我們看待每一次的“國(guó)產(chǎn)單機(jī)大作”的宣傳,都會(huì)小心翼翼戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢如履薄冰。生怕打開生日禮物的盒子,發(fā)現(xiàn)里面有字條一張:“你吃翔吧”。
然后我們見到了實(shí)測(cè)視頻,然后我們買到了游戲,我們的確發(fā)現(xiàn)了真的不同了,燭龍的良知為他們贏得了口碑和民心。

三年來(lái),有人把小蠻的手辦撕去衣服,扯斷大腿,有人把光盤砸爛,破口大罵,唯有古劍奇譚沒有這種遭遇。
這是有原因的,一是,燭龍做到了宣傳中所說(shuō)的一切,縱有夸張,也不離譜。二是他們沒有歷史,古劍沒有昨天,不能和過去的自己做縱向比較,沒有人會(huì)指責(zé)他們不思進(jìn)取,坐吃山空。
但是這一回,他們可以和自己比比了。
一、照鏡子比美
咱中國(guó)玩家有個(gè)習(xí)慣,好不好玩先放一邊,好不好看才是重點(diǎn),且不管能不能耍起來(lái),畫面美才是真的美,就好比咱們不管科比是不是打鐵,姿勢(shì)美如畫才是最重要的,如像五黃螃蟹突破,命中率再高也不幸福。
一般情況下,美觀清爽絢麗的畫面體驗(yàn),的確能提高玩家玩游戲的幸福感,如若是滿眼馬賽克、多邊形、紙片貼圖、建模失真,再好的創(chuàng)意和內(nèi)涵也會(huì)叫人大倒胃口的。
從試玩版來(lái)看,古劍2干的不壞,但問題是——他們第一代就干的相當(dāng)不壞。

當(dāng)年古劍一代就號(hào)稱國(guó)產(chǎn)畫面第一,能與之相提并論的只有網(wǎng)絡(luò)游戲《劍網(wǎng)三》,古劍一使用的是大名鼎鼎的Gamebryo引擎,也是就是《上古卷軸:湮滅》的引擎,當(dāng)年就算是一個(gè)老舊的引擎了,但是它的威力幾何,想必大家都有目共睹。
古劍一并未把它發(fā)揮到極致,大家卻在初體驗(yàn)時(shí)贊不絕口,國(guó)產(chǎn)游戲終于有了動(dòng)態(tài)的光影,終于有了真實(shí)的飛花落葉水漣漪,草木無(wú)比絢爛,山河壯闊無(wú)邊,迷宮氣勢(shì)磅礴,遠(yuǎn)景海闊天高。

我們第一次見的東西,總是如此驚艷,即便它有無(wú)數(shù)瑕疵,即便地圖轉(zhuǎn)換突兀,景色銜接草率,色塊堆砌濫俗,建模簡(jiǎn)單粗暴,貼圖棱角分明,人物動(dòng)作僵硬。但第一次畢竟是最美的印象。
古劍二采用了很是洋氣的新引擎Vision Engine 8.0,并沒有躺在從前的成功上坐吃山空,從試玩版來(lái)看,進(jìn)步的確不小。
畫面銜接更為水乳交融,建筑人物建模基本沒有不協(xié)調(diào)的感覺,增加了法線貼圖,人物線條更為柔和,景色絢爛不失清幽,寫神入照,濃濃的國(guó)畫范兒,花瓣兒依舊飛,樹影依舊搖,陽(yáng)光無(wú)限美,月色一何清。

游戲運(yùn)鏡上大下功夫,已經(jīng)做到了自動(dòng)視角跟隨,鼠標(biāo)左右調(diào)整視角,這已經(jīng)和主流RPG網(wǎng)游毫無(wú)分別,你玩老滾玩魔獸時(shí)怎樣,古劍二就怎樣,唯有在室內(nèi)場(chǎng)景時(shí),視角依舊是固定的,和仙劍五一樣。
人物的表情動(dòng)作也大有提高,雖然一代時(shí),人物就擁有表情變化,但是這一回,人物的一顰一笑更為流暢自然,毫不造作。人物閑暇時(shí),還會(huì)沒事做點(diǎn)小動(dòng)作,提提褲子摸摸口袋系個(gè)鞋帶什么(雖沒這么夸張,但是差不了多少)。
總而言之,畫面是有提高,但不要忘記了一代的恢弘場(chǎng)景、花木扶疏、互動(dòng)場(chǎng)景、QTE迷宮。與其說(shuō)畫面的提高,不如說(shuō)風(fēng)格的進(jìn)化。若要比美,那就是照鏡子比美,御姐風(fēng)情萬(wàn)種,蘿莉楚楚動(dòng)人,各有各的妙
2、手中無(wú)劍的優(yōu)勢(shì)?

楊過曾在獨(dú)孤求敗的墓碑上看到——早年獨(dú)孤大俠用的是紫薇軟劍,壯年時(shí)候用的是玄鐵重劍,中年時(shí)劍法大成,軟劍重劍都棄之不用,一草一木皆可為劍,無(wú)敵于天下。
游戲早年處于硬件運(yùn)算能力的限制,只能采用回合制。
然而這一老舊的戰(zhàn)斗系統(tǒng)卻催生了無(wú)數(shù)精品,歐美日系大作,依舊沒有放棄回合制。隨著硬件能力的飆升,連國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游也在多年前跟上了即時(shí)戰(zhàn)斗的主流。
唯有大宇雙劍出于對(duì)傳統(tǒng)文化和玩家懷舊情結(jié)的關(guān)懷,依然不為所動(dòng)。

我早就說(shuō)了,什么系統(tǒng)什么方式都只是形式,好玩才是王道,雖然內(nèi)功高到一定程度,就可以無(wú)視規(guī)則,真氣所致,草木皆為利劍,自由化的即時(shí)戰(zhàn)斗更能使玩家釋放自我。
當(dāng)不代表拿著玄鐵重劍就玩不出花兒來(lái),《龍騰世紀(jì)起源》依舊是一種另類的回合制,《最終幻想》是標(biāo)準(zhǔn)的回合制。

古劍和自己比,難道一代的回合制很糟糕么?古劍二自由式搏斗,無(wú)限連擊、打得敵人硬直、浮空,最后再來(lái)幾個(gè)時(shí)髦的QTE,的確很爽快,但是別忘了,一代的時(shí)候,半即時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng),也有QTE,甚至還有場(chǎng)景破壞。
古劍2的戰(zhàn)斗,依舊不是歐美主流RPG那樣滿地圖見怪就砍,真正的自由戰(zhàn)斗,它依舊是要進(jìn)入戰(zhàn)斗場(chǎng)景,規(guī)規(guī)矩矩來(lái)一套程序的。
這和真正的“自由”,還是有一定差距的。手中雖然無(wú)劍,腳下依舊踩著天罡北斗陣的方位呢?
不得不贊一句,打斗動(dòng)作的確花了心思,和科比一樣美如畫,聞女王的耍大槍,令人印象深刻。

打起來(lái)的確花團(tuán)錦簇,絕招放起來(lái)滿院子風(fēng)生水起龍蛇亂走。除了打擊感不咋地,其他都是我在國(guó)產(chǎn)單機(jī)中看到的極致,和前作相比,的確高端時(shí)髦了很多,除了打擊感不咋地。
我要潑的最冷的一盤冷水是——這個(gè)動(dòng)作、這個(gè)戰(zhàn)斗,或許在國(guó)產(chǎn)單機(jī)中最好,但是眼光廣一點(diǎn)就會(huì)發(fā)現(xiàn),這在中國(guó)也全無(wú)優(yōu)勢(shì)。
大家且看看最近的《圣斗士ol》和《笑傲江湖ol》,這類動(dòng)作噱頭,戰(zhàn)斗噱頭,早就是大家共同的宣傳法寶了。

3、云端的你
無(wú)論是游戲還是人,都有自己的節(jié)操,說(shuō)得矯情點(diǎn)叫做態(tài)度、立場(chǎng),說(shuō)得隱晦點(diǎn)叫做面子。
為人最怕不接地氣、冷艷高貴。做游戲卻不怕這個(gè),有本事你就冷艷高貴到家,任玩家怎么哀嚎求種,你就是不動(dòng)如山,游戲該怎么做就怎么做,不必討好玩家,不必媚俗。

人都是賤的,他們要求的只是他一時(shí)荷爾蒙暴增出現(xiàn)的大腦幻覺,他總有清醒的時(shí)候,你若是跟著玩家的要求亦步亦趨,那么結(jié)局就是《龍騰世紀(jì)2》的結(jié)局——當(dāng)初求種像條X,如今X完嫌人丑。
全程在線怎么了?云端同步數(shù)據(jù)怎么了?這不是個(gè)大事,古劍2若是真良心到那個(gè)地步,真優(yōu)秀到了云端,他便是云游戲我都支持。
君不見那么多無(wú)辜免費(fèi)被下載的作品,無(wú)論作者費(fèi)了多少心,無(wú)論漢化者流了多少汗,還不是被全無(wú)心肝的免費(fèi)玩家們橫挑鼻子豎挑眼,烏煙瘴氣罩滿頭?
酒香不怕巷子深,你要真是一把絕世神兵,即使坐在云端藐視玩家眾生冷艷高貴,依舊會(huì)有無(wú)數(shù)粉絲膜拜跪舔;
如果你水平一般黔驢技窮,你便是屈尊下顧體貼關(guān)懷分文不取送刀送劍送手辦,玩家依舊會(huì)把你損出翔。若有十把握,君且云端安坐。
總結(jié):大游戲有大抱負(fù),賭贏了不是終點(diǎn),賭輸了不是末日。說(shuō)來(lái)說(shuō)去,我們的期待不減,我們的恐懼仍在,千言萬(wàn)語(yǔ)化作一句話——快到碗里來(lái)。

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