[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]之前媒體報(bào)道官方放出的截圖是經(jīng)過(guò)加工的CG圖,但是玩完全程的玩家,我想能意識(shí)到,其實(shí)那就是實(shí)際截圖(至于官方的圖看不見(jiàn)狗牙,一方面是官方?jīng)]放出過(guò)超高清的圖,另外取景技巧也能避免,大多只是陰影粗糙,但速度起來(lái)后并無(wú)感覺(jué)),在后期的場(chǎng)景中的確有官方公布的一樣的場(chǎng)景。
之前媒體報(bào)道官方放出的截圖是經(jīng)過(guò)加工的CG圖,但是玩完全程的玩家,我想能意識(shí)到,其實(shí)那就是實(shí)際截圖(至于官方的圖看不見(jiàn)狗牙,一方面是官方?jīng)]放出過(guò)超高清的圖,另外取景技巧也能避免,大多只是陰影粗糙,但速度起來(lái)后并無(wú)感覺(jué)),在后期的場(chǎng)景中的確有官方公布的一樣的場(chǎng)景。不過(guò)細(xì)心的朋友估計(jì)發(fā)現(xiàn)了,NFS12對(duì)低級(jí)車(chē)輛的渲染似乎并不是很賣(mài)力,這樣就造成大家第一次進(jìn)去玩的時(shí)候新車(chē)的貼圖都很爛,不精細(xì),加上禁止的樹(shù)的陰影,顯得整個(gè)場(chǎng)景都很粗糙,但是到了后期的保時(shí)捷,布加迪等,中、高檔次的車(chē)渲染得還是相當(dāng)實(shí)。所以造成了對(duì)該作初次印象較差的現(xiàn)象,再加上首個(gè)破解補(bǔ)丁的問(wèn)題,搞的游戲狂卡無(wú)比,我的GTX260都要吐了,差點(diǎn)刪掉!但是用了新補(bǔ)丁后,后面的游戲還是相當(dāng)精彩的!控制感遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了11代的可玩性質(zhì)!建議各位仔細(xì)的玩玩!
該作本身的一些問(wèn)題:
1、低檔車(chē)渲染不佳(上面所提到的)
2、陰影效果不好,似乎某些場(chǎng)景根本不支持抗鋸齒,就算開(kāi)到16Q+超級(jí)取樣,鋸齒仍然明顯。
3、太陽(yáng)光bug,某些場(chǎng)景就算被建筑遮擋住太陽(yáng),陽(yáng)光仍然能夠穿越,相當(dāng)影響視線。
最后:這款游戲的一些音樂(lè)太棒了,聽(tīng)起來(lái)感覺(jué)很舒服,與某些“競(jìng)速格斗”和“長(zhǎng)途極限”的過(guò)程匹配的相當(dāng)完美!
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