[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]對(duì)于開放型游戲來說,自由度是最吸引玩家的元素之一。
對(duì)于開放型游戲來說,自由度是最吸引玩家的元素之一,玩家根據(jù)自身的喜好來選擇劇情分支,從而得到不一樣的游戲結(jié)果,這無疑是十分具有吸引力的。
CD Projekt Red的游戲總監(jiān)Konrad Tomaszkiewicz最近在一次采訪中向我們介紹了他們的《巫師3:狂獵》將如何重新定義開放世界游戲。而且他們打算做良心廠商,讓游戲DLC物超所值。
“想想那些封閉式游戲,它們往往具有一個(gè)很好的故事,因?yàn)閹Ыo玩家較少的選擇意味著開發(fā)商可以有更多計(jì)劃,可以把注意力集中在游戲里有限的幾個(gè)地方。而我們希望把這種高質(zhì)量的敘事帶入開放世界中來——我們希望世界中玩家到達(dá)的每個(gè)地方都有趣而且可信,我們要用這種方法重新定義開放世界游戲。”
至于要如何做到這一點(diǎn),Tomaszkiewicz解釋說:“曾經(jīng)有段時(shí)間的開發(fā)世界是這樣的:玩家要從A地前往B地,而在A和B之間的這段路上卻無事可做。而現(xiàn)在,A地和B地之間更像是第二個(gè)游戲,如果你愿意,你甚至可以完全忘記B地的存在。”

在游戲長(zhǎng)度方面,《巫師3》為玩家提供多達(dá)100小時(shí)的游戲內(nèi)容,然而CD Projekt Red還打算做一個(gè)良心廠商,為玩家提供真正物超所值的DLC內(nèi)容:“我們可以在游戲發(fā)售以后再向玩家發(fā)售額外內(nèi)容,不過我們并不相信這一套。我們相信補(bǔ)丁和額外內(nèi)容可以通過免費(fèi)的形式向玩家發(fā)放,而只有那些真正大型、物超所值的內(nèi)容才會(huì)以付費(fèi)DLC的形式提供給玩家。”“如果我們決定就某部分內(nèi)容要朝你們收費(fèi),那些付費(fèi)的玩家肯定會(huì)覺得物超所值。”
《巫師3:狂獵》預(yù)計(jì)在2014年登陸PC、PS4、Xbox One。
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