[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]星際爭霸2已經(jīng)發(fā)布了這么久了,最近網(wǎng)上出現(xiàn)了一個(gè)聲音:星際爭霸2,他真的對得起他60美元的售價(jià)嗎?
星際爭霸2已經(jīng)發(fā)布了這么久了,最近網(wǎng)上出現(xiàn)了一個(gè)聲音:星際爭霸2,他真的對得起他60美元的售價(jià)嗎?
一位網(wǎng)友詳細(xì)列出了自己的疑問,說老實(shí)話,其實(shí)當(dāng)小編第一次興高采烈的晚上星際2的時(shí)候也覺得我們等待了10年的星際爭霸2發(fā)布出來是這個(gè)樣子,有那么一點(diǎn)點(diǎn)失望。
下面就看看這位網(wǎng)友是怎么說的吧:
星際2與星際1相比,提升確實(shí)是相當(dāng)?shù)挠邢蓿绕涫菑漠嬅鎭碚f,作為最近才發(fā)布的游戲來講它的畫面竟然還遠(yuǎn)比不上幾年前發(fā)布的諸如紅色警戒3,命令與征服3,戰(zhàn)錘4000等等早年發(fā)布的游戲。
請看截圖比較:

紅色警戒3:

戰(zhàn)錘4000破曉之戰(zhàn)2:

星際爭霸2:

看完以上的圖片比較,確實(shí)不禁讓人有點(diǎn)心寒,這個(gè)畫面,的確是還比不上早他見年發(fā)布的那些即時(shí)戰(zhàn)略游戲。
再就是游戲引擎遭受的爭議:
從比星際爭霸1稍晚幾年出現(xiàn)的紅色警戒2中,空中單位的殘骸墜落就已然可以對地面部隊(duì)及建筑物造成損傷,更有甚者在將軍中連建筑物被摧毀倒塌的殘骸都會(huì)對附近的單位造成損傷,而現(xiàn)在的星際爭霸2中,空軍已然是莫名其妙的憑空爆炸,建筑物也已然是神奇的拔地而起。并且建筑物已然永遠(yuǎn)只能面朝一個(gè)方向。在星際1中的建筑物擺放會(huì)導(dǎo)致部隊(duì)卡在建筑物中的BUG竟然已然存在,導(dǎo)致玩家紛紛使用了利用這種建筑物來“堵口子”的戰(zhàn)術(shù)。并且游戲中的物理引擎也沒有與武器引擎像結(jié)合,就好比一個(gè)人類的地堡裝滿了機(jī)槍兵,但是卻可以直接穿越前面巨大的建筑物而打到后方的東西。
總體給人的感覺。星際2完全就只是在星際1的游戲基礎(chǔ)上稍微做了一點(diǎn)畫面的修改。增加了一些兵種而已,不禁讓人懷疑暴雪的態(tài)度了。
小編總結(jié):
其實(shí)要小編來說,游戲性什么的就不能要求那么高了,畢竟每個(gè)游戲都有自己的戰(zhàn)術(shù)打法,太過逼真只會(huì)導(dǎo)致不平衡,就像上面說的如果建筑物倒塌會(huì)損傷附近的單位,作者似乎沒有考慮到星際2中有多少近戰(zhàn)兵種,而作者所說的游戲又有多少,真要是能損傷的話直接宣告蟲族和神族的近戰(zhàn)快攻之需要在路口放幾個(gè)便宜的建筑物讓你拆了然后砸死就好了嘛。
但是有一點(diǎn)小編是同意的,就是畫面上,客觀的來講,星際爭霸2的畫面確實(shí)比那些發(fā)布的比他早的游戲還要差。總之咯相信就算這么說也不會(huì)影響到星際爭霸2在世界范圍內(nèi)的狂熱,并且小編自己也是一個(gè)星際迷哦!
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