[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《逃生》是近日公布的一款生存恐怖類游戲,游戲中玩家將扮演記者調(diào)查精神病院,整個(gè)游戲非常恐怖,因此國(guó)外媒體給出了比較高的媒體評(píng)分,值得一試哦!
《逃生》是近日公布的一款生存恐怖類游戲,游戲中玩家將扮演記者調(diào)查精神病院,整個(gè)游戲非常恐怖,因此國(guó)外媒體給出了比較高的媒體評(píng)分,值得一試哦!
作為一款類似《半影:序曲(Penumbra: Overture)》和《失憶癥:黑暗后裔(Amnesia: The Dark Descent)》的第一人稱心理恐怖大作,珠玉在前,《逃生(Outlast)》卻依然獲得了外媒一致的高分評(píng)測(cè),可見這款Red Barrels開發(fā)的游戲真的非常出色。

在《逃生》中,玩家將扮演一位獨(dú)立新聞?dòng)浾撸慌扇フ{(diào)查一間最近重新開門營(yíng)業(yè)的精神病患者之家,而一切驚悚的情節(jié)都將從這里展開,在這個(gè)危機(jī)重重的瘋?cè)嗽褐心阋龅木褪瞧堁有悦坏┎恍⌒模憔蜁?huì)被那些如僵尸般強(qiáng)壯而嗜血,卻又有著比僵尸高得多的智商的瘋子廢掉。不像一般的僵尸游戲,你不是要跟這些怪物作戰(zhàn),而是要奪命狂奔,逃出生天。
外媒評(píng)分:
Edge:9/10,整個(gè)游戲都幾乎沒讓你輕松過,在游戲中,你會(huì)感覺就像被開發(fā)商抓起來拎在手里一樣,那種繼不舒服又有些愉悅的感覺甚至讓人很享受。《逃生》把潛行、平臺(tái)、恐怖的元素融合的天衣無縫,感謝經(jīng)驗(yàn)豐富的開發(fā)團(tuán)隊(duì),讓這款游戲受益頗多。
Destructoid:9/10,當(dāng)我穿越了Massive峰后,一群救援人員趕到。我知道我已經(jīng)逃出了精神病院,我可以開燈,拿掉耳機(jī),不用每次看到影子就跳起來逃跑了。但是,當(dāng)我在浴室里沖涼的時(shí)候,我似乎又聽到了樓梯上傳來的嘎吱嘎子的聲音。那些聲音就像我在精神病院里聽到的一樣,我知道這可能只是我的幻覺,但還是忍不住往地上尋找,希望能找到一把小島,并且開始思考如何滿身赤裸的跳窗逃跑。
Joystiq:4.5/5,如果說大部分游戲是否成功應(yīng)該以重玩數(shù)量來衡量的話,那么恐怖游戲的成功標(biāo)準(zhǔn)應(yīng)該是玩家有多少次決定不玩游戲。當(dāng)逃跑、躲藏、擔(dān)心每一個(gè)細(xì)微的聲音給你的壓力過大時(shí),當(dāng)那些精神病把你的理智全部吞噬,讓你覺得你已經(jīng)和他們一樣時(shí),你想要逃跑,想要結(jié)束,但是卻不能,因?yàn)槟惚仨氹x開這個(gè)精神病院,看到結(jié)局,才能真正解脫。《逃生》的設(shè)計(jì)完美的重現(xiàn)了這一瘋狂的過程。它絕對(duì)能嚇得你屁滾尿流,太棒了!
GamesBeat:89/100,我不能說《逃生》是一個(gè)有趣的游戲,它恐怖和緊張的程度不是最近任何一個(gè)恐怖游戲可以比的上的。游戲中的恐怖元素都不新鮮,我們?cè)诤芏嘤螒蚧螂娪爸卸伎吹竭^很多次了。我很堅(jiān)強(qiáng),我告訴我自己,這些玩意兒可不會(huì)嚇到我。但是,事實(shí)是相反的。有些評(píng)測(cè)也許告訴你要在黑暗小屋戴著耳機(jī)玩效果會(huì)更好,要我說,找一件明亮的房子,把各種萌貓的海報(bào)貼在你周圍。否則我怕你承受不來。
Eurogamer:7/10,盡管很多關(guān)卡設(shè)計(jì)的很聰明,給了你空間、時(shí)間很大的錯(cuò)覺,但實(shí)際上,《逃生》還是一款線性游戲。你必須跟著她的劇情走,除此之外,很少內(nèi)容可以探索,但這也是最棒的地方。如果你在一個(gè)地方待的時(shí)間太長(zhǎng),也許就會(huì)看到怪物的服裝其實(shí)設(shè)計(jì)的并不精細(xì),這很容易讓人出席。跟著劇情的節(jié)奏走,你的驚喜不會(huì)少。
GamesRader:4/5,除了結(jié)局有些落俗套外,《逃生》是一個(gè)會(huì)讓你思考為什么游戲能如此恐怖的游戲。它恐怖的點(diǎn)不在于怪物、血和受傷,而在于游戲中那些事可存在的讓你精神受刺激的元素。如果你覺得自己膽子很大的話,試著在黑暗的屋子里帶著耳機(jī)玩《逃生》吧。這個(gè)游戲會(huì)讓你緊張兮兮的坐在椅子的邊緣處,然后幾分鐘大叫著跳起來一次,我絕不騙你。
IGN:7.8,《逃生》可以很自豪的說自己是個(gè)獨(dú)特的恐怖生存游戲。很很多當(dāng)今市面上的恐怖游戲不同,《逃生》知道最恐怖的怪物是那些你殺不死卻又必須遠(yuǎn)離的,它創(chuàng)造了一個(gè)非常出眾的、令人毛骨悚然的氣氛,讓我跟著它的節(jié)奏一步一步進(jìn)入恐怖陷阱。盡管游戲糟糕的選項(xiàng)設(shè)計(jì)和部分重復(fù)內(nèi)容讓我有些出戲,但除此之外,這個(gè)游戲嚇得我屁滾尿流。
Polygon:7.5,《逃生》的設(shè)計(jì)非常聰明,即使在快要結(jié)局的時(shí)候恐怖元素已經(jīng)不多了,我已經(jīng)緊張的時(shí)刻能叫出聲。是的,《逃生》中的那些黑暗的角落和下水道所展現(xiàn)出的恐怖錯(cuò)覺遠(yuǎn)勝于躲避威脅的怪獸時(shí)。“錯(cuò)覺”是所有恐怖游戲的追求元素,而《逃生》在這方面做的非常好。
GameSpot:7,游戲中的大部分時(shí)刻,特別是對(duì)“新鮮”和“未知”的探索,《逃生》做的非常成功。即使是有些薄弱的環(huán)境,它依然沒有失去緊張和對(duì)氣氛的營(yíng)造,只不過對(duì)于對(duì)于游戲設(shè)定的過分預(yù)期讓我們有些失望。從開始到結(jié)束,《逃生》從沒有失去對(duì)“生存”這個(gè)元素的塑造,正因?yàn)槿绱耍屛覀兠靼琢耍谶@個(gè)世界上最可怕的還是人類。
GameTrailers:7.8,也許《逃生》最大的訴求就是剛一開始就把你嚇的逃出這個(gè)游戲,當(dāng)然,如果你能堅(jiān)持到結(jié)局的話,我們是非常恭喜的。在經(jīng)歷了各種恐怖元素后,我們建議你去看一看醫(yī)生,也許心理門診會(huì)是不錯(cuò)的選擇。
《逃生》試玩視頻:
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