[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《神偷4》中玩家將扮演一名神級偷竊大師,而為了迎合本作的主題,游戲放棄了經(jīng)驗值系統(tǒng),并且鼓勵玩家在不殺生的情況下通關(guān)!
《神偷4》中玩家將扮演一名神級偷竊大師,而為了迎合本作的主題,游戲放棄了經(jīng)驗值系統(tǒng),并且鼓勵玩家在不殺生的情況下通關(guān)!

日前,Eidos Montreal確認(rèn)了其將遵循粉絲們的想法,《神偷4》將不會使用經(jīng)驗值系統(tǒng)。
游戲總監(jiān)Nicolas Cantin和首席關(guān)卡設(shè)計師Daniel Windfeld Schmidt說:“起初,我們想使用經(jīng)驗值系統(tǒng),但這樣會減少我們游戲中潛行行為。《神偷4》中最主要的目標(biāo)還是獲得戰(zhàn)利品,Garrett也已經(jīng)是神偷大師,所以經(jīng)驗值系統(tǒng)就完全沒必要了。”
“我們想突出游戲的偷竊要素,所以我們在偷竊方面加入了一些獎勵。偷不偷竊,怎么去偷竊都是玩家們的事,我們無權(quán)決定,我們能做的就是提供獎勵去鼓勵玩家這么做。”
Schmidt之后說Eidos Montreal會經(jīng)常性查看論壇中玩家們的反應(yīng),并發(fā)現(xiàn)在E3上放出演示視頻后,玩家們對經(jīng)驗系統(tǒng)反響不好。
Cantin說:“這種反響是正確的,因為獎勵玩家去殺人,這不是一個神偷大師的風(fēng)格。在沒有經(jīng)驗系統(tǒng)后,游戲依然不受影響,玩家不花一分錢,不殺一個人完全可以通關(guān)。”
《神偷4》將于2014年2月登陸PC、PS3、Xbox 360和Xbox One平臺。
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