既然這次也扯上了現(xiàn)代
戰(zhàn)爭,就不得不和
使命召喚6現(xiàn)代戰(zhàn)爭2比較一下了。
畫面總的來說還是很不錯(cuò),爆炸的土灰、光影,黃昏的渲染,夜晚的高亮反光都可圈可點(diǎn)。部分特效和場景渲染覺得已經(jīng)超越了使命6。比較明顯的缺點(diǎn)是鋸齒太暴露,盡管
游戲里有反鋸齒一項(xiàng)但開了之后鋸齒還是挺明顯,雖然比空降神兵要平滑但始終無法和使命召喚的6倍反鋸齒一較高下。還有我覺得游戲里的月亮設(shè)計(jì)得很不盡人意,感覺就是一個(gè)高亮光團(tuán),太亮而且太虛都看不到月亮的實(shí)體,既不真實(shí)又不美觀。有個(gè)場景由于月亮位置過低甚至使它出現(xiàn)在了半山腰,簡直就像誰在半山腰架了個(gè)高光燈。最后感覺畫面的流暢度大不如使命6,但畢竟是最新大作,畫面質(zhì)量還是有相當(dāng)?shù)谋WC。
音效是比較引起我注意的地方,個(gè)人認(rèn)為音效比使命召喚6要真實(shí)很多,遠(yuǎn)方的槍聲、
洞穴的回聲、子彈的穿梭、子彈擊中不同掩體的不同音效等等。不同地理環(huán)境所該有的聲音的反射和處理都相當(dāng)真實(shí)。另外你離隊(duì)友近的話不但可以聽到他對(duì)話機(jī)里的聲音,同時(shí)還能聽到現(xiàn)場說話的聲音,這點(diǎn)也相當(dāng)真實(shí)。還有些細(xì)節(jié),比如爆炸后天上降下爆炸后的土雨的音效都有細(xì)致的表現(xiàn)出來。
背景
音樂在初期表現(xiàn)的不是很明顯,但后期漸漸的凸顯了出來。震撼而宏大,尤其最后的營救任務(wù),音樂把整個(gè)游戲帶到了最高點(diǎn)。相比使命6這次在音樂上也下了大
功夫,極具
電影感可以說和
榮譽(yù)勛章平分秋色。
劇情個(gè)人認(rèn)為是比較弱的地方,并沒有看到像使命6一樣龐大的戰(zhàn)爭和軍閥的陰謀。給我留下的印象就是上級(jí)對(duì)底層士兵生命的輕視VS軍隊(duì)?wèi)?zhàn)友間的不舍不棄,雖然最后的營救把劇情推向了一個(gè)小高超,但總體還是比較平淡。另外劇情極其的簡短,游戲沒有計(jì)時(shí)所以我也不知道玩了多久,只是覺得好像比使命6還要短。
游戲性不能說出神入化,但還是可以認(rèn)可;重機(jī)槍,輕機(jī)槍,步槍,手槍,散彈槍,狙擊槍,火箭筒,
直升機(jī),激光鎖定呼叫各種空中支援,能玩的還是比較多。任務(wù)類型從突擊,潛行,固守,支援,狙擊,撤離等也算各式各樣。相較使命召喚6的話大致可以打成平手,雖然細(xì)想的話似乎略差一點(diǎn)。