[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《最終試煉》是近日發(fā)售的一款動(dòng)作類新游戲,可能很多玩家對于這款卡通風(fēng)格的游戲還不是很了解,接下來我們將帶來詳細(xì)的評測內(nèi)容,隨我們看看游戲是否好玩!
就像圖中的這只死兔子一樣,當(dāng)?shù)诙竦呐瓪舛紳M的時(shí)候,按2的時(shí)候就能釋放他的Special技能——物理攻擊附加雷電傷害,額外傷害+麻痹。每個(gè)角色有不同的Special技能欄,擁有的特效也是完全不一樣的。
除了Special技能外,所有角色都有Passive和Combat兩組通用技能,是完全相同的。Passive提供吃食物回復(fù)的血量以及怒氣值的填充速度,Combat則解鎖新的招數(shù),例如空中連段,蓄力打擊,沖刺連擊等等。玩家有4位角色可以選擇,可以反復(fù)打某一關(guān)卡進(jìn)行練級,所以這東西純粹看玩家自己的愛好,與游戲難度無關(guān)。

每個(gè)人物都有自己的Progress,玩家當(dāng)成等級來對待就好。部分技能需要Progress到一定水準(zhǔn)才可以獲得,所以,在角色的配置上玩家要多花點(diǎn)心。因?yàn)橥粋(gè)角色參加以前參加過的關(guān)卡而沒有獲得新的東西,是不會得到Progress進(jìn)展的。
所有角色都有4個(gè)屬性:生命,近戰(zhàn)傷害,命中率(影響遠(yuǎn)程攻擊力),爆破傷害加成。當(dāng)然,每個(gè)角色側(cè)重的是不同的,有的生命加成高達(dá)10格。

其實(shí)這家伙就是之前那個(gè)戴兔子面具的男人,他的1技能是麻痹全部對他近戰(zhàn)攻擊的敵人,2技能是物理攻擊附加點(diǎn)擊傷害,3和4技能都暫時(shí)沒能解鎖,故沒有詳細(xì)研究。每個(gè)角色的培養(yǎng)自由度很大,殺傷力最關(guān)鍵的還是取決于武器。
每個(gè)關(guān)卡都有1-5個(gè)不等的武器,玩家找到每關(guān)的隱藏武器(會丟掉舊的武器,但是在之后換關(guān)卡的時(shí)候依舊可以選擇舊的武器)。有各種牌子的物理學(xué)圣劍,還有槍械和投擲品。

游戲評分將影響到關(guān)卡結(jié)束的時(shí)候玩家獲得的CP(強(qiáng)化人物屬性)和SP(學(xué)習(xí)技能)點(diǎn)數(shù),全角色通用。收集品的意義也在于提高玩家獲得分?jǐn)?shù)。
那么接下來玩家也許還想知道游戲有沒有BOSS。
游戲確實(shí)是以動(dòng)作為主,也融入了許多解謎的部分。各種尋找油桶填充燃料就不用說了,利用糖果機(jī)誘騙問題少女回校車也只是考玩家的智商下限。連FC游戲松鼠大作戰(zhàn)的“接Boss丟下的石頭砸Boss”這么懷舊的設(shè)定都有,游戲策劃不僅是個(gè)喪尸迷,還是個(gè)非常有童心的喪尸迷。老實(shí)說,筆者不喜歡這種對付Boss的方式,這樣會讓好好的一款動(dòng)作游戲變得像馬里奧。
事實(shí)上,筆者也不知道怎樣能使這游戲看起來更好,暫時(shí)只能接受這種設(shè)定吧。總比一直無腦砍砍砍有趣的多。

好在這樣的Boss并不多,大部分時(shí)候,玩家只需要在密閉的空間干掉大批的變異生物來使游戲繼續(xù)下去。不過,游戲經(jīng)常要在同一個(gè)場景從左側(cè)跑到右側(cè)再從上爬回下的任務(wù)設(shè)計(jì)有點(diǎn)讓人頭疼。
評測總結(jié)
優(yōu)點(diǎn)
1.優(yōu)化很好,低配玩家的福音;
2.對比《忍者之印》,《死光》這種解謎潛入類的卷軸游戲,《最終測試》的戰(zhàn)斗爽快多了;
3.各類變異喪尸+變異生物的客串;
4.輕松幽默的氛圍,即使是末世題材絲毫沒有壓抑感。
缺點(diǎn)
1.怪物模型變化太少;
2.扭曲的世界觀設(shè)定,這游戲不適合沒有獨(dú)立思考能力的人;
3.個(gè)人認(rèn)為應(yīng)該加入暗殺元素,而不是純粹靠硬砍。
喜歡
頂
無聊
圍觀
囧
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