[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]在奴役西游記這款游戲中操作和畫(huà)面是游戲的特色之一,下面是游戲的畫(huà)面分解析。
很多游戲里面,設(shè)置是游戲獲取良好體驗(yàn)的最好方法,可能有些玩家的配置不夠,在奴役西游記這款游戲中操作和畫(huà)面是游戲的特色之一,下面是游戲的畫(huà)面分解析,有興趣的玩家可以看看。
畫(huà)面設(shè)置分析
修改游戲配置文件Engine\Config\BaseEngine.ini
基本虛幻3引擎的游戲都是通用的這個(gè)設(shè)置方法
ResX=1280
ResY=1024
顯示器分辨率調(diào)節(jié)參數(shù),一般在游戲內(nèi)設(shè)定即可,可以在INI里自行修
MaxMultisamples=1
多重取樣設(shè)定限制和AA有關(guān)。
bAllowMatureLanguage=False
選擇是否在游戲里使用粗口嘲笑語(yǔ)音,默認(rèn)不開(kāi)啟,在DEMO中無(wú)效。
bUseSound=True
設(shè)定為False時(shí)候,將關(guān)閉游戲中所有的聲音。
bUseTextureStreaming=True
UE3使用流式化載入貼圖,流式化處理常被設(shè)計(jì)用于減少控制臺(tái)載入時(shí)間。如果這個(gè)選項(xiàng)被關(guān)閉,紋理將不被流式化載入。
bUseBackgroundLevelStreaming=True
選擇背景是否使用流式化載入貼圖的方法
ShadowFilterRadius=2
決定影子邊緣分散和鮮明程度,數(shù)值越低越清楚
DepthBias=.012
控制深度和動(dòng)態(tài)陰影的顯示,數(shù)值越高陰影越少,當(dāng)數(shù)值接近1的時(shí)候,所有物體的動(dòng)態(tài)陰影將被取消(建筑物的靜態(tài)貼圖陰影將保留)。
加入您想關(guān)閉所有的陰影,建議把DynamicShadows和LightEnvironmentShadows設(shè)置成False。
ModShadowFadeDistanceExponent=.2
控制陰影從視角出發(fā)顯示、消失變化的距離。數(shù)值越高距離越短,對(duì)游戲運(yùn)行性能有所提高。
bDisablePhysXHardwareSupport=True是否啟用物理卡。
[Engine.ISVHacks]
DisableATITextureFilterOptimizationChecks=True為A卡特別優(yōu)化的參數(shù),如果出現(xiàn)問(wèn)題,請(qǐng)改為False。
UseMinimalNVIDIADriverShaderOptimization=False
N卡GeForce6系列7系列的優(yōu)化參數(shù),當(dāng)設(shè)置為T(mén)rue時(shí),能減少顯卡的錯(cuò)誤和延遲,當(dāng)然在顯卡沒(méi)有什么問(wèn)題的時(shí)候,不建議使用。
bInitializeShadersOnDemand=False
初始化著色,不建議打開(kāi)。
[Engine.GameEngine]
bSmoothFrameRate=True
保證FPS數(shù)值限制在最大刷新率以內(nèi),建議關(guān)閉。
MinSmoothedFrameRate=22
最小FPS值。
MaxSmoothedFrameRate=62
最大FPS值。
注:在線游戲時(shí)候,無(wú)論最大設(shè)置多少,都限制在90FPS。
bClearAnimSetLinkupCachesOnLoadMap=True
和載入地圖有關(guān),沒(méi)發(fā)現(xiàn)改變參數(shù)有明顯改變,建議保持默認(rèn)。
MinDesiredFrameRate=35.000000
要求最小FPS值,沒(méi)發(fā)現(xiàn)在DEMO版本里起到的作用。
[Engine.Player]
ConfiguredInternetSpeed=10000
網(wǎng)絡(luò)速度設(shè)置,大多數(shù)服務(wù)器最大為10000,可以在游戲設(shè)置里用
Network Connection setting改變。
[ALAudio.ALAudioDevice]
MaxChannels=32
大多數(shù)聲卡設(shè)為32,Audigy聲卡設(shè)為64,X-Fi聲卡設(shè)為128,根據(jù)自己的需要調(diào)節(jié),如果少于32到16或8甚至更低,將損失部分音效。
UseEffectsProcessing=True
和硬件OpenAL,改稱False沒(méi)什么特別變化,建議保持默認(rèn)。
[SystemSettings]
注:絕大部分設(shè)置在游戲設(shè)置里都已經(jīng)具備,如果您想進(jìn)一步改變部分設(shè)置再參考以下內(nèi)容
StaticDecals=True
開(kāi)啟靜態(tài)貼圖,F(xiàn)alse可以關(guān)閉所有地圖上的裝飾貼圖。
DynamicDecals=True
動(dòng)態(tài)貼圖,F(xiàn)alse可以是部分武器的彈痕無(wú)法顯示。
DynamicLights=True
開(kāi)啟動(dòng)態(tài)光源。
DynamicShadows=True
開(kāi)啟動(dòng)態(tài)陰影。
LightEnvironmentShadows=True
環(huán)境光陰影開(kāi)啟,F(xiàn)alse可以關(guān)閉,但對(duì)建筑物和地形的陰影無(wú)效。
CompositeDynamicLights=False
混合動(dòng)態(tài)光源,當(dāng)值為T(mén)rue時(shí),可以細(xì)微的改善畫(huà)面,不過(guò)可能看起
來(lái)也沒(méi)什么差別。
DirectionalLightmaps=True
突出圖形表面細(xì)節(jié),關(guān)閉可以提高一定的性能,但細(xì)節(jié)會(huì)有所損失。
MotionBlur=True
運(yùn)動(dòng)模糊,哈哈,估計(jì)打DUEL的人大部分想關(guān)掉它吧。
DepthOfField=True
傳說(shuō)中的景深,估計(jì)老玩家也想關(guān)掉。
Bloom=True
開(kāi)啟BLOOM。
QualityBloom=True
BLOOM的加強(qiáng)。
Distortion=True
爆炸熱浪等引起的視覺(jué)扭曲的特效,關(guān)閉的話,在多人混戰(zhàn)時(shí)會(huì)提高
一定的性能。
DropParticleDistortion=False
彈殼特效?
SpeedTreeLeaves=True
SpeedTreeFronds=True
植物顯示的參數(shù),F(xiàn)alse會(huì)減少部分植物的顯示。
OnlyStreamInTextures=True
有關(guān)流式載入材質(zhì)的選項(xiàng),True和False對(duì)游戲沒(méi)太大影響。
LensFlares=True
控制光暈和亮光源變化的選項(xiàng),在DEMO中沒(méi)有具體反應(yīng)。
FogVolumes=True
開(kāi)啟霧氣效果的選項(xiàng),F(xiàn)alse可以關(guān)閉。
FloatingPointRenderTargets=True
浮點(diǎn)技術(shù)支持,和HDR及AA有關(guān)。
Trilinear=True
三線性過(guò)濾,和貼圖清晰度有關(guān),關(guān)閉可以提高性能。
UpscaleScreenPercentage=True
高級(jí)顯示分辨率,相當(dāng)與Screen Percentage設(shè)置小于100%的時(shí)候,
True可以全部現(xiàn)實(shí)圖像,如果False,那就只能顯示相對(duì)N%的內(nèi)容,其
他部分為黑邊框。
AllowD3D10=True
在VIsta系統(tǒng)中允許開(kāi)啟DX10模式,可以提升畫(huà)質(zhì),個(gè)人認(rèn)識(shí)激烈的DM
AllowD3D11=False 允許DX11模式
類FPS類畫(huà)面快速轉(zhuǎn)換,瞬間看不出太多差別,建議False可以提高FPS
值。
EnableHighPolyChars=True
開(kāi)啟高多邊形選項(xiàng),關(guān)閉減少多邊形數(shù)量可以提高FPS。
SkeletalMeshLODBias=0
ParticleLODBias=0
LODBias值越大貼圖越模糊,小的包括負(fù)值會(huì)越來(lái)越清楚。
DetailMode=2
基于環(huán)境細(xì)節(jié)的參數(shù)。
ShadowFilterQualityBias=1
陰影品質(zhì)參數(shù),數(shù)值越高影子畫(huà)質(zhì)越好,實(shí)際操作中貌似看起來(lái)變化
不大。
MaxAnisotropy=16
各向異性設(shè)置值的最大值限制,保證遠(yuǎn)處景物的清晰度。16是最大值,0是關(guān)閉此項(xiàng)。降低數(shù)值可以提高游戲性能。
MinShadowResolution=32
MaxShadowResolution=512 控制陰影的深度和范圍,數(shù)值越大越好,對(duì)機(jī)器性能要求也越高。
改特被的分辨率。
ScreenPercentage=100.000000
圖像在顯示器上的現(xiàn)實(shí)比例,越小畫(huà)面越模糊,當(dāng)然當(dāng)
UpscaleScreenPercentage為T(mén)rue時(shí)候,圖像一直覆蓋整個(gè)顯示屏上。
ShadowTexelsPerPixel=2.000000
平滑陰影等級(jí)參數(shù),0為無(wú)陰影,理論上值越高效果越好,實(shí)際操作性
能變化不大。
TEXTUREGROUP_World=(MinLODSize=256,MaxLODSize=1024,LODBias=1)
材質(zhì)等級(jí),控制游戲環(huán)境、物品、光線和陰影,在DEMO中測(cè)試導(dǎo)致崩
bUseMaxQualityMode=False 默認(rèn)為False
StaticDecals=True 靜態(tài)貼圖,保持不變
DynamicDecals=True 動(dòng)態(tài)貼圖,保持不變
UnbatchedDecals=True 保持不變
DecalCullDistanceScale=1.0 貼圖篩選距離,保持不變
DynamicLights=False 動(dòng)態(tài)光源,原為T(mén)rue,更改為False之后光線略顯不自然,但幀數(shù)大幅上升
DynamicShadows=False 動(dòng)態(tài)陰影,改為False之后將失去除靜態(tài)物體外其他陰影,幀數(shù)小幅上升
LightEnvironmentShadows=False 光源環(huán)境陰影,改為False之后,幀數(shù)小幅上升
CompositeDynamicLights=False 復(fù)合動(dòng)態(tài)光源,更改為False之后,幀數(shù)上升
MotionBlur=False 動(dòng)態(tài)模糊,玩RAC游戲的玩家都明白,關(guān)閉它之后將很難體驗(yàn)到極速的感覺(jué),但是關(guān)閉它確實(shí)能夠使幀數(shù)上升
MotionBlurPause=False 同上
DepthOfField=False 景深,關(guān)系到遠(yuǎn)距離物體的清晰度,關(guān)閉后幀數(shù)上升
AmbientOcclusion=True 環(huán)境閉塞,當(dāng)建筑物后方有物體出現(xiàn)時(shí),開(kāi)了閉塞就可以顯示Bloo
喜歡
頂
無(wú)聊
圍觀
囧
難過(guò)專業(yè)的游戲下載、綜合門(mén)戶網(wǎng)站
Copyright 2009-2016 www.chengbote.com 版權(quán)所有
鄂ICP備17018784號(hào)-1