[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]
前天看到有篇文章訴說(shuō)中國(guó)電子游戲的傷與痛,說(shuō)中國(guó)電子游戲不行的原因是因?yàn)橐唬簺](méi)有自己的游戲平臺(tái);二:技術(shù)人員的缺乏;三:盜版問(wèn)題的存在與經(jīng)營(yíng)理念的失敗;四 , 外因的制約目光的短淺。我也來(lái)談?wù)勎覍?duì)這個(gè)問(wèn)題的看法:
第一點(diǎn):即使是現(xiàn)有的游戲平臺(tái),也沒(méi)有哪個(gè)在中國(guó)內(nèi)地有正版游戲賣(mài)
第二點(diǎn):國(guó)產(chǎn)游戲發(fā)展不起來(lái)是技術(shù)層面跟不上,比如某奇譚雖然不錯(cuò),但比起現(xiàn)有的外國(guó)游戲根本不行........
第三點(diǎn):X奇譚拉攏了眾多盜版下載專(zhuān)門(mén)網(wǎng)做合作伙伴,伙伴不會(huì)拆雇主的臺(tái),這才得以沒(méi)盜版,而且咱們中國(guó)的消費(fèi)水平對(duì)于外國(guó)的正版望而卻步是肯定的,看看外國(guó)游戲的高昂價(jià)格(相對(duì)我們國(guó)人來(lái)說(shuō)),玩得起正版的也就那少數(shù)人而已,誰(shuí)舍得去花那么多錢(qián)買(mǎi)一個(gè)游戲(當(dāng)然肯定有舍得的)
第四點(diǎn):國(guó)內(nèi)的單機(jī)開(kāi)發(fā)商屈指可數(shù),開(kāi)發(fā)個(gè)幾年前概念的游戲在某家用機(jī)平臺(tái)上...不是自尋死路么..
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難過(guò)專(zhuān)業(yè)的游戲下載、綜合門(mén)戶(hù)網(wǎng)站
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