[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]2013年已經(jīng)過(guò)去,2013年電競(jìng)的輝煌終究只是回憶,2014年已經(jīng)到來(lái),對(duì)于電競(jìng)來(lái)說(shuō)今年是更加發(fā)展壯大的一年,會(huì)出現(xiàn)許多更新的游戲,更有玩家們所期待的游戲《風(fēng)暴英雄》,下面我們就來(lái)展望下2014年電競(jìng)熱門游戲吧。
2013年已經(jīng)過(guò)去,2013年電競(jìng)的輝煌終究只是回憶,2014年已經(jīng)到來(lái),對(duì)于電競(jìng)來(lái)說(shuō)今年是更加發(fā)展壯大的一年,會(huì)出現(xiàn)許多更新的游戲,更有玩家們所期待的游戲《風(fēng)暴英雄》,下面我們就來(lái)展望下2014年電競(jìng)熱門游戲吧。
對(duì)于電子競(jìng)技來(lái)說(shuō),2014年將是更加發(fā)展壯大的一年,現(xiàn)有的電競(jìng)項(xiàng)目都會(huì)有新的改變,同時(shí)更多新的游戲即將與玩家們見面。

2013年,我們感受到了《蟲群之心》的魅力,WCS的全面展開給玩家們帶來(lái)了很多精彩的比賽。在2014年,首先是2.1補(bǔ)丁的上線,這個(gè)大補(bǔ)丁帶來(lái)的改動(dòng)是讓人矚目的,更強(qiáng)的擴(kuò)展MOD功能相信會(huì)讓地圖制作者和玩家們覺(jué)得妙趣橫生,戰(zhàn)隊(duì)功能的增強(qiáng)則將讓你的游戲圈子更加熱鬧。
其次是WCS的改制,賽程上不再像2013年那么擁擠,選手們有更多選擇的空間,更多的賽事也將加入到WCS的大家庭中來(lái)。值得一提的是,WCS2014的美洲區(qū)將額外給中國(guó)選手提供3個(gè)外卡名額,在2013年我們看到了中國(guó)選手的突破,相信2014年中國(guó)選手能更進(jìn)一步,撐起世界“抗韓”的大旗。
最后,在2014年的暴雪嘉年華,或許我們能得到《虛空之遺》的消息。
《DOTA2》國(guó)服的前景
由于Valve的精良制作,《DOTA2》的游戲品質(zhì)有目共睹,但是目前在中國(guó)似乎人氣并沒(méi)有想象中火熱。過(guò)去的2013年,完美在中國(guó)大陸代理了這款游戲,并開展了一些電競(jìng)比賽,不過(guò)最重要的可能是國(guó)服商城的上線——2014年就看商城能否帶來(lái)可觀的收益,其實(shí)也是給玩家?guī)?lái)相應(yīng)便利。
但是,完美需要真正解決國(guó)服的網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題,當(dāng)前玩家最頭疼的就是網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題。
最后,就看今年的TI4,中國(guó)軍團(tuán)能否重奪榮耀。
《英雄聯(lián)盟》的生命周期
這個(gè)游戲的2012年和2013年都是輝煌的,目前來(lái)看2014年它仍然會(huì)保持很高的人氣,但是同時(shí)也很難更加輝煌了。Riot在2013下半年開始了諸多偏向娛樂(lè)化的游戲模式嘗試,比如極地大作戰(zhàn)和克隆大作戰(zhàn),盡管玩家們?nèi)匀缓軔弁,但是明顯普通的模式對(duì)于玩家們的吸引力將逐步下降。
每一個(gè)游戲都逃避不了生命周期的規(guī)律,盛極而衰是必然的,就看今年的《英雄聯(lián)盟》能否全年保持突破。
《風(fēng)暴英雄》的巨大潛力
我們對(duì)《風(fēng)暴英雄》抱有很大的信心,《DOTA2》和《英雄聯(lián)盟》都沒(méi)有完成該類游戲的真正突破,那么讓我們期待暴雪的《風(fēng)暴英雄》吧。快節(jié)奏并且有很多有趣的元素,團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn)共享讓你不再要枯燥的打小兵,暴雪的品質(zhì)加上強(qiáng)大的英雄號(hào)召力……我們絕不會(huì)對(duì)這個(gè)游戲失望。
厭倦了傳統(tǒng)玩法的我們,只能等著暴雪帶來(lái)革新。
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