[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]一個非常不好的內(nèi)購趨勢正迅速在游戲界蔓延,不僅僅是這種收費形式的存在,還包括以犧牲游戲性為代價的內(nèi)購行為。現(xiàn)在EA發(fā)售的《地下城守護(hù)者:移動版》已經(jīng)徹底惹怒了玩家!
一個非常不好的內(nèi)購趨勢正迅速在游戲界蔓延,不僅僅是這種收費形式的存在,還包括以犧牲游戲性為代價的內(nèi)購行為。現(xiàn)在EA發(fā)售的《地下城守護(hù)者:移動版》已經(jīng)徹底惹怒了玩家!
游戲的內(nèi)購就像走鋼絲,如果不能創(chuàng)造足夠的利潤,那么一款游戲就不能健康的發(fā)展;如果做得過了分,又會讓招來玩家的惡評,進(jìn)而毀掉一款游戲。在內(nèi)購和微 交易的概念出現(xiàn)之初,許多玩家和媒體都表示了對這種形式的擔(dān)憂,其中有些聲音甚至認(rèn)為這種新興的收費方式最終將毀掉整個游戲產(chǎn)業(yè)。時至今日,我們回顧近年 來內(nèi)購的發(fā)展可以發(fā)現(xiàn),縱然內(nèi)購在現(xiàn)階段還不大可能會毀掉游戲產(chǎn)業(yè),也至少有些作品已經(jīng)被它毀掉了。最近的一位受害者,就是曾經(jīng)德高望重的《地下城守護(hù) 者》。

一、《地下城守護(hù)者》的內(nèi)購悲劇
不鼓勵優(yōu)秀的策略、不鼓勵謹(jǐn)慎的探索,只鼓勵玩家打開錢包,甚至達(dá)到了不花錢就沒法玩的地步,這就是《地下城守護(hù)者:移動版》的設(shè)計理念。我們 在這里看到的不是花上幾塊錢變個臉或者換條新褲子穿,也不是付費下載新的地圖或購買新的裝備。在1997年的《地下城守護(hù)者》中想要挖掘一個房間只需要不 到一分鐘的時間,而現(xiàn)在,玩家想要挖掘一個方塊都要等上4個小時。想要加速,就得使用寶石。

109.99美元大概夠你玩一整天
《地下城守護(hù)者:移動版》里的寶石究竟有多貴?上面這張圖片就是一個參考。加速一個地塊的挖掘要花費49個寶石。而此后的建筑建造和升級等也是 同樣的套路。國外有名網(wǎng)友算了一筆賬,如果你希望像1997年那樣暢玩這部作品,至少要花掉200美元左右。如果當(dāng)初EA在游戲谷歌商店下載頁面的免費標(biāo) 記下面標(biāo)明“想要玩好還得200刀”,肯定會讓許多玩家就此望而卻步了。

你還要走得多遠(yuǎn)?
花多少錢其實還不是最重要的問題,《地下城守護(hù)者:移動版》最令人憤慨的是它的收費方式。相對比較健康的內(nèi)購體系都非常謹(jǐn)慎的讓內(nèi)購不要影響到 最基本的游戲性(或者少影響游戲性),可EA顯然沒有看到這一點。一個靠挖掘推進(jìn)一切的游戲挖掘一個方塊居然要等待4個小時,基本上就封堵了免費玩家的所 有潛在樂趣。而鑒于《地下城守護(hù)者》曾經(jīng)的輝煌和至今依然蓬勃的人氣,這種貪婪至極的、不負(fù)責(zé)任的做法尤其讓人感到憤怒。

玩家們對Steam創(chuàng)意工坊的惡搞
游戲的內(nèi)購就像走鋼絲,如果不能創(chuàng)造足夠的利潤,那么一款游戲就不能健康的發(fā)展;如果做得過了分,又會讓招來玩家的惡評,進(jìn)而毀掉一款游戲。在內(nèi)購和微 交易的概念出現(xiàn)之初,許多玩家和媒體都表示了對這種形式的擔(dān)憂,其中有些聲音甚至認(rèn)為這種新興的收費方式最終將毀掉整個游戲產(chǎn)業(yè)。時至今日,我們回顧近年 來內(nèi)購的發(fā)展可以發(fā)現(xiàn),縱然內(nèi)購在現(xiàn)階段還不大可能會毀掉游戲產(chǎn)業(yè),也至少有些作品已經(jīng)被它毀掉了。最近的一位受害者,就是曾經(jīng)德高望重的《地下城守護(hù) 者》。
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