[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]育碧公司的《光之子》給人的感覺(jué)就是一款充滿了藝術(shù)氣息的作品,無(wú)論是從畫面還是音樂(lè)性上面都可以這么講。一起欣賞這款還未發(fā)售的藝術(shù)性作品吧!
育碧公司的《光之子》給人的感覺(jué)就是一款充滿了藝術(shù)氣息的作品,無(wú)論是從畫面還是音樂(lè)性上面都可以這么講。一起欣賞這款還未發(fā)售的藝術(shù)性作品吧!
《光之子》的開(kāi)發(fā)總監(jiān)是曾擔(dān)任《刺客信條2》和《孤島驚魂3》制作的老手Patrick Plourde,采用育碧公司獨(dú)自開(kāi)發(fā)的UbiartFramework引擎制作的2D RPG游戲。UbiartFramework引擎可以將手繪出的圖畫完美地呈現(xiàn)出動(dòng)態(tài)感。

游戲最令人驚艷的便是其濃厚的水彩藝術(shù)風(fēng)格。在游戲最新的預(yù)告片更是展示了大量藝術(shù)風(fēng)格的結(jié)合,其中甚至包括了從太陽(yáng)藝術(shù)團(tuán)獲取的靈感。開(kāi)發(fā)者表示,只有這樣的藝術(shù)結(jié)合才能使游戲達(dá)到期初的設(shè)想。
育碧的創(chuàng)意總監(jiān)Patrick Plourde說(shuō):“音樂(lè)是同玩家情感共鳴的最重要的方法之一”。于是邀請(qǐng)了加拿大歌手兼鋼琴家Cœur de Pirate進(jìn)行游戲音樂(lè)的制作。Pirate表示原本打算用鋼琴、吉他等樂(lè)器進(jìn)行音樂(lè)的制作,但為了能營(yíng)造出更加氣勢(shì)磅礴的BOSS戰(zhàn)音樂(lè),她決定布拉 迪斯拉法交響樂(lè)隊(duì)共同制作更加合適的BGM。
視頻畫面:
蒙特利爾工作室還向太陽(yáng)馬戲團(tuán)取經(jīng),希望能從其獨(dú)特的舞臺(tái)表演及服飾設(shè)計(jì)中獲取經(jīng)驗(yàn)以更好地開(kāi)發(fā)《光之子》。

太陽(yáng)馬戲團(tuán)總能給世人來(lái)帶驚喜

而這也不是育碧為了這款童話風(fēng)格RPG尋求與外部的合作,早些日子日本藝術(shù)家天野喜孝就為游戲制作了獨(dú)特的藝術(shù)圖。

天野喜孝大師為最終幻想系列的設(shè)計(jì)讓人過(guò)目難忘

游戲?qū)⒂?月30日以數(shù)字版的形式登陸PC,PS3,PS4,Wii U,Xbox 360,Xbox One,價(jià)格為11.99英鎊,實(shí)體豪華版也將以零售的形式登陸PS3,PS4和PC。豪華版游戲?qū)ㄒ粋(gè)獨(dú)特的藝術(shù)畫冊(cè),Igniculus鑰匙環(huán)等其他內(nèi)容。
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