[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]根據(jù)市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)DFC Intelligence分析師大衛(wèi)-科爾(David Cole)報(bào)告稱PC游戲市場(chǎng)營收已經(jīng)超越主機(jī)游戲,PC市場(chǎng)將產(chǎn)生250億美元的收入。
根據(jù)市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)DFC Intelligence分析師大衛(wèi)-科爾(David Cole)報(bào)告稱PC游戲市場(chǎng)營收已經(jīng)超越主機(jī)游戲,PC市場(chǎng)將產(chǎn)生250億美元的收入。
DFC今年1月預(yù)計(jì),2014年P(guān)C市場(chǎng)將產(chǎn)生250億美元營收,并將超過游戲機(jī)游戲,多人在線競(jìng)技游戲(MOBA)的普及和成功將是這一現(xiàn)象出現(xiàn)的原因之一。
科爾表示:“MOBA游戲《英雄聯(lián)盟(League of Legends,LOL)》和Dota 2憑借使用率主導(dǎo)了MOBA游戲市場(chǎng)。今年以來我們看到了一些跡象:隨著新款游戲的推出,MOBA游戲領(lǐng)域外的游戲不斷增多,這一狀況可能會(huì)發(fā)生變化。”

而MOBA游戲已上升到主導(dǎo)地位,科爾也將此歸因于大型在線網(wǎng)絡(luò)游戲(MMO)以及PC游戲的增長。
PC游戲在營收方面將繼續(xù)超越游戲機(jī)游戲嗎?Xbox One和PlayStation 4將推動(dòng)游戲機(jī)游戲前行嗎?我們拭目以待。
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