[樂游網(wǎng)導讀]在Xbox One與PS4之爭中,前者頻頻落敗的一個很重要原因在于該平臺的很多游戲都不支持1080P,而后者則在這方面表現(xiàn)更好。不過《巫師3》開發(fā)商聲明1080P與720P差異不明顯,玩友們無需糾結!
在Xbox One與PS4之爭中,前者頻頻落敗的一個很重要原因在于該平臺的很多游戲都不支持1080P,而后者則在這方面表現(xiàn)更好。不過《巫師3》開發(fā)商聲明1080P與720P差異不明顯,玩友們無需糾結!

雖然還不清楚Xbox One與PS4版本的《巫師3》最終分辨率效果,CD Projekt創(chuàng)始人Marcin Iwinski卻聲明分辨率不是問題,1080P與720P的差異僅僅在于PR設置的區(qū)別!
“我們工作室內(nèi)部已經(jīng)進行過討論,我也請教過技術方面的人才關于分辨率運作問題。他們給我提供了一些復雜的圖片,只有在一米一米的對比的時候,我才能夠找到1080P與720P分辨率畫質(zhì)的差距!”
Marcin Iwinski同時透露該工作室目前正在為最大效用的利用平臺系統(tǒng)的性能而工作,并且沒有計劃對不同平臺的游戲性能做出限制。
“這違背了我們的價值也不符合商業(yè)原則”,Marcin Iwinski不認同通過平臺限制游戲性能包括畫質(zhì)在內(nèi)的手段,真業(yè)界良心!
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