[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]早先有不少傳聞《戰(zhàn)地:硬仗》似乎僅僅是前代作品的拓展包,而開(kāi)發(fā)商Visceral作出回應(yīng)稱(chēng),《戰(zhàn)地:硬仗》并非前代拓展包,二者僅僅畫(huà)面相似!
早先有不少傳聞《戰(zhàn)地:硬仗》似乎僅僅是前代作品的拓展包,而開(kāi)發(fā)商Visceral作出回應(yīng)稱(chēng),《戰(zhàn)地:硬仗》并非前代拓展包,二者僅僅畫(huà)面相似!
最近,由于游戲《戰(zhàn)地:硬仗》 被玩家們誤認(rèn)為只是《BF4》的一部擴(kuò)展包,作為開(kāi)發(fā)商的Visceral公司不得不出面做出聲明澄清此事,公司表示:“雖然本作與其前作擁有相似的游戲 畫(huà)面和違和感,但這絕對(duì)不是一部簡(jiǎn)單的《BF4》擴(kuò)展包。”同時(shí),公司多人游戲主設(shè)計(jì)師撒德·塞瑟(Thad Sesser)在一次采訪中也提到了這一問(wèn)題。

他這樣說(shuō)道:
“確實(shí),作品間很明顯的相似點(diǎn)就是游戲引擎,我們都使用了寒霜3作為其動(dòng)力。這是一款了不起的游戲引擎,我們將在日后對(duì)其進(jìn)行進(jìn)一步改進(jìn),目前我們 已經(jīng)改進(jìn)了車(chē)輛的物理撞擊特效,由于《硬仗》是一部表現(xiàn)警察與罪犯大戰(zhàn)的游戲,激烈的車(chē)輛追逐戰(zhàn)將會(huì)比槍?xiě)?zhàn)更為重要。所以,我們正在改進(jìn)游戲引擎以期于在 游戲系統(tǒng)上發(fā)生某些根本性變化,但在游戲UI界面方面,我們還是希望展示給玩家《戰(zhàn)地》系列公認(rèn)的傳統(tǒng)布局,但我們已經(jīng)基于玩家們的反饋意見(jiàn)在界面中引入 了一些變化,我們總是會(huì)從玩家那里征求意見(jiàn)和反饋,所以如果諸位玩家們有什么具體的意見(jiàn)、具體的反饋,都可以讓我們知道。”
“我很高興能夠有機(jī)會(huì)向大家介紹這部《戰(zhàn)地》新作,我們還需要花費(fèi)一些時(shí)間才能讓游戲正式推出,所以對(duì)于《戰(zhàn)地:硬仗》,如果大家喜歡什么、不喜歡 什么,可以盡情的告訴我們,我們會(huì)趁游戲發(fā)布前的時(shí)間盡快對(duì)其進(jìn)行改進(jìn)。最終,我想你們都會(huì)明白這部作品其中的價(jià)值,它有很多新的內(nèi)容,不僅僅是一些重制 的皮膚材質(zhì)或再利用的前作內(nèi)容。我們已經(jīng)為游戲開(kāi)發(fā)了大量的新東西,在今后的時(shí)間里,我們還會(huì)在游戲中加入更多。我希望廣大玩家們可以向前看,看看這部新 作在未來(lái)的發(fā)展,體驗(yàn)它并反饋給我們寶貴的意見(jiàn)。”
《戰(zhàn)地:硬仗》將在PC、PS3、PS4、Xbox 360和Xbox One發(fā)布,發(fā)布時(shí)間為今年的10月21日。
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