[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]CD Projekt RED還沒有發(fā)售《巫師3:狂獵》就為玩家們帶來了諸多期待,最新的消息顯示《巫師3:狂獵》開發(fā)商承諾無重復(fù)任務(wù),果真業(yè)界良心!
CD Projekt RED還沒有發(fā)售《巫師3:狂獵》就為玩家們帶來了諸多期待,最新的消息顯示《巫師3:狂獵》開發(fā)商承諾無重復(fù)任務(wù),果真業(yè)界良心!

《巫師3:狂獵》開發(fā)商CD Projekt RED一直以來對游戲內(nèi)容非常謹慎,不過近日已經(jīng)證實了部分游戲內(nèi)容和玩法。
《巫師3》絕對不會讓玩家陷入無聊重復(fù)任務(wù)的怪圈。游戲社區(qū)經(jīng)理Marcin Momot表示CD Projekt RED絞盡腦汁確保游戲中每個任務(wù)都是獨一無二的。如他所說,游戲中的每一個部分都是純手工操作,絕對沒使用任務(wù)生成器之類的工具。
CD Projekt RED的承諾想來還是可信的。《巫師3》故事線構(gòu)成參考了大量的中世紀斯拉夫神話。而斯拉夫神話向來不缺妖魔鬼怪素材,每個任務(wù)解決一個單獨的鬼怪事件,是完全可行的。
CD Projekt RED選擇將這些斯拉夫神話傳說逐條理出,然后重新改寫再現(xiàn)神話人物的故事,展現(xiàn)給玩家一個獨具魅力的魔幻世界。
《巫師3:狂獵》將于2015年2月發(fā)售,登陸PC、PS4和Xbox One平臺。
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