[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《使命召喚11》將以全新的玩法和內(nèi)容帶來更高級(jí)的游戲體驗(yàn),在畫質(zhì)上更是下足了血本,游戲畫面讓你無法辨認(rèn)這是游戲世界。
《使命召喚11》將以全新的玩法和內(nèi)容帶來更高級(jí)的游戲體驗(yàn),在畫質(zhì)上更是下足了血本,游戲畫面讓你無法辨認(rèn)這是游戲世界。

動(dòng)視在昨天發(fā)布即將于今年11月推出的重量級(jí)射擊游戲《使命召喚:尖端戰(zhàn)爭(zhēng)(Call Of Duty: Advanced Warfare)》的最新幕后花絮,并由本作的開發(fā)方大錘工作室的制作人來對(duì)這款游戲要如何在視覺部分達(dá)到栩栩如生、如同現(xiàn)實(shí)世界般的表現(xiàn)進(jìn)行評(píng)論。 對(duì)此,擔(dān)任本作藝術(shù)總監(jiān)的Joe Salud表示:“由于我們這次游戲的主題是非常先進(jìn)且高科技的,彷佛我們必須窺視未來一般,所以我們盡全力來讓游戲畫面看起來盡可能真實(shí)。當(dāng)玩家看到游戲角色的臉部表情后,他們一定會(huì)吃驚的說:‘這看起來就像是電視上的節(jié)目一樣!’,然后他們才會(huì)驚覺:‘原來這是一款游戲’。”
這部幕后花絮同時(shí)也談及了角色動(dòng)畫的部分,擔(dān)任本作動(dòng)畫總監(jiān)的Christopher Stone表示,大錘工作室為了讓游戲內(nèi)角色(包括那些穿著EXO外骨骼裝甲的人)看起來是真實(shí)存在的,下了非常大的苦工。他談到:“我們除了角色動(dòng)畫以外還加上了能完全獨(dú)立的角色骨骼模擬,讓他在奔跑時(shí),玩家能夠看到身上各部位的關(guān)節(jié)全都在跟著移動(dòng)。這使你看起來像是一個(gè)狠角色,而這也是我們希望每個(gè)人在玩《使命召喚:尖端戰(zhàn)爭(zhēng)》時(shí)能都感受到的。這并不是玩家曾在之前的《使命召喚》系列作中能體驗(yàn)到的。”他補(bǔ)充道:“這一代的游戲動(dòng)畫將讓玩家們被嚇得目瞪口呆。《使命召喚:尖端戰(zhàn)爭(zhēng)》將今年的11月4日在Xbox One/Xbox360/PS4/PS3/PC平臺(tái)上發(fā)售。
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