[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]神作之所以稱(chēng)為是神作,就是這些游戲在某些方面做到了極致,很好的滿(mǎn)足了玩家們的需求。而在另一程度上說(shuō),這些優(yōu)點(diǎn)可能成為系列再次前進(jìn)的阻礙。那么換個(gè)思路,從玩家的角度想,神作又該如何進(jìn)化呢?
6.《羞辱》
改編方向:第三人稱(chēng)游戲
對(duì)于《羞辱》這樣一款強(qiáng)調(diào)潛入和動(dòng)作的游戲來(lái)說(shuō),不做成第三人稱(chēng)視角真有點(diǎn)可惜。雖然開(kāi)發(fā)商已經(jīng)做的很好了,但用第一人稱(chēng)來(lái)搞秘密潛入,來(lái)翻墻,來(lái)飛檐走壁,總覺(jué)得差了些什么,有些時(shí)候甚至不確定自己是不是躲藏好了!


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