[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]在眾多的Diablo Like游戲中,《火炬之光》是一款不要多得的小成本佳作,它對ARPG游戲固有模式的強化,也贏得了來自玩家們的普遍贊譽。在鮮花和掌聲中,Runic Games并沒有迷失本身的方向,續(xù)作《火炬之光》(TorchlightⅡ,以下簡稱T2)依然被定位于一款小品級便宜游戲。根據(jù)玩家的反饋,本作將會革新戰(zhàn)斗體驗、用戶界面,并且加入多人合作模式。
火炬之光Ⅱ
TorchlightⅡ
制作:Runic Games
發(fā)行:Perfect World
發(fā)售日期:2011年第一季度
期待度:4星
在眾多的Diablo Like游戲中,《火炬之光》是一款不要多得的小成本佳作,它對ARPG游戲固有模式的強化,也贏得了來自玩家們的普遍贊譽。在鮮花和掌聲中,Runic Games并沒有迷失本身的方向,續(xù)作《火炬之光》(TorchlightⅡ,以下簡稱T2)依然被定位于一款小品級便宜游戲。根據(jù)玩家的反饋,本作將會革新戰(zhàn)斗體驗、用戶界面,并且加入多人合作模式。
多人模式演示:
前作的主角陣營中包括有擅長靈魂魔法的流浪武士“毀滅者”(Destroyer),精通火系魔法的“煉金術(shù)師”(Alchemist),以及會布置陷進,熟練運用長程武器的“征服者”(Vanquisher)。Runic Games表示這些老角色都不會再度登場,取而代之的是四名全新的角色,各自的戰(zhàn)術(shù)特點將更具本性色彩,以此來解決前作中技能系統(tǒng)相當“杯具”的缺陷。在GC2010大展上公布的此中一位,是狂戰(zhàn)士屬性的“碼頭工”(Railman),偏愛揮舞大型肉搏武器橫掃戰(zhàn)場。另一個新角色是“外鄉(xiāng)人”(Outlander),相當于長程攻擊類英雄和黑暗巫師的混合體,隨身攜帶有一支火槍(只不過用起來更像是機關(guān)槍)和刻有古老符咒的大馬士革刀,后者除了滿足近戰(zhàn)需求以外,還可以以“飛去來器”的方式在戰(zhàn)場上收割敵人的生命。
沖出地下城
前作的容量僅有400MB,關(guān)卡結(jié)構(gòu)依然相沿了Diablo“一層一層打”的思路,而這種螺旋階梯式的游戲體驗,已經(jīng)不符合今日玩家的需求。因此,Runic Games對這次的冒險舞臺舉行了極大的擴展。游戲中將會出現(xiàn)四個風(fēng)格迥異,且包含了完整室內(nèi)和室外場景的地圖,此中室外冒險過程中還會出現(xiàn)晝夜循環(huán)(與怪物的“作息時間”相聯(lián)動)和天氣效果。比如在GC2010展會上播放的預(yù)告片中,就出現(xiàn)了一場發(fā)生在傾盆大雨中的戰(zhàn)斗,殘酷的殺戮“制造”出的血水將整個戰(zhàn)場染成紅色,不知道天氣效果是否也會對魔法的釋放帶來一些玄妙的影響火炬之光2,火炬之光。
聯(lián)機功能是本作新增加的一個賣點,制作組表示多人模式中不會包括PvP功能,也不會好高騖遠的推出大型MMO的計劃火炬之光2,火炬之光。制作組的設(shè)計重點,是對多人合作過程中可能出現(xiàn)的一些矛盾提前安排好制約措施。比如在消滅一只怪物之后,掉落的裝備、道具只能由殺死它的角色拾取,這就避免了哄搶事件的發(fā)生。那些品級很高,數(shù)值強悍,但卻于本身職業(yè)不“兼容”的裝備,曩昔要么只能拱手送人,要么就是去市場賣掉,獵取一筆不知道怎么花的巨額資金。在T2中,玩家們可以通過一個交易系統(tǒng),用這些本身用不上的高級裝備,與其他擁有本身必要道具的玩家舉行交換,只要支付差價即可完成交易,正可謂是各取所需。
總的看來,T2定位于Diablo3發(fā)售之前的一款小品級ARPG游戲,它對前作的地圖、角色和游戲模式舉行增強,同時依然保留了前作簡潔明快的特點,非常值得ARPG玩家們的期待。



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