[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]最近關(guān)于古墓麗影崛起的消息受到眾多玩家的關(guān)注,微軟表示游戲?qū)⒈籜boxOne限時(shí)獨(dú)占,不過(guò)獨(dú)占時(shí)間并未透露,下面是相關(guān)消息。
最近關(guān)于古墓麗影崛起的消息受到眾多玩家的關(guān)注,微軟表示游戲將被XboxOne限時(shí)獨(dú)占,不過(guò)獨(dú)占時(shí)間并未透露,下面是相關(guān)消息。
《古墓麗影:崛起》只是Xbox的限時(shí)獨(dú)占游戲,而微軟拒絕透露獨(dú)占協(xié)議的長(zhǎng)度。
在Gamescom 2014上,Xbox的負(fù)責(zé)人Phil Spencer表示這次的獨(dú)占協(xié)議是有時(shí)間限制的,并且把這個(gè)獨(dú)占協(xié)議同《喪尸圍城3》和《Ryse:羅馬之子》做了比較。這兩款游戲現(xiàn)在都被宣布即將登陸PC平臺(tái)。
盡管Spencer拒絕透露獨(dú)占協(xié)議的長(zhǎng)度,但是在協(xié)議終止后,開發(fā)商Crystal Dynamics可定可以隨意的把游戲在其他平臺(tái)上推出。
Spencer說(shuō):“當(dāng)玩家問(wèn)我,游戲什么時(shí)候會(huì)出現(xiàn)在其他平臺(tái)上的時(shí)候,我想說(shuō),這不是我的工作。我的工作不是談?wù)撐覀儾粨碛兄鳈?quán)的游戲。我們同這次的《古墓麗影》游戲有一個(gè)協(xié)議,所以我們公布了,我們對(duì)于同Crystal Dynamics和史克威爾的友好關(guān)系感覺(jué)良好。
我明白玩家的反應(yīng)。如果我是PS玩家,一時(shí)間我會(huì)認(rèn)為失去了整個(gè)系列。我沒(méi)有購(gòu)買這個(gè)系列,我沒(méi)有購(gòu)買工作室。這游戲不是我的。就像《喪尸圍城》和《Ryse:羅馬之子》一樣,這款游戲未來(lái)的走向我們只有觀望。
他們對(duì)于系列長(zhǎng)遠(yuǎn)的打算我沒(méi)辦法預(yù)測(cè)。我控制不了。所以我能說(shuō)的就是我們現(xiàn)在的協(xié)議。我不知道這款游戲的下一站是哪。”
在昨天Gamescom微軟發(fā)布會(huì)上行,微軟并沒(méi)有表明游戲的獨(dú)占是由時(shí)間限制的。相反,發(fā)布會(huì)上模糊的用詞和隨后Crystal Dynamics的負(fù)責(zé)人Darrel Gallagher在游戲網(wǎng)站上的都沒(méi)有做出澄清。
所以,就算兩個(gè)公司都沒(méi)有具體表示游戲?qū)⒂肋h(yuǎn)不會(huì)登陸其他平臺(tái),這仍然激怒了大批的玩家。
希望這次的獨(dú)占時(shí)限只能保持到購(gòu)物季節(jié)的結(jié)束。
《古墓麗影:崛起》將會(huì)在2015年節(jié)日期間以限時(shí)獨(dú)占的形式登陸Xbox主機(jī)。
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