[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《Dota》作為一張War3地圖風(fēng)靡一時(shí),已經(jīng)成為成為當(dāng)今最流行游戲的鼻祖。而關(guān)于這款游戲的發(fā)展,也其實(shí)經(jīng)歷了十年之久,有興盛也有毀滅,隨我們一起盤點(diǎn)一下!
毀滅原因:為在對戰(zhàn)時(shí)不當(dāng)獲利,部分素質(zhì)低下的玩家使用外掛進(jìn)行游戲。一時(shí)間,全圖、不敗、必勝等外掛肆虐平臺。會造成游戲錯(cuò)誤,致使失敗不被扣分的小雞臂章等bug,也往往會短時(shí)間內(nèi)在平臺流行開來,致使大量玩家無法正常游戲。
后續(xù)發(fā)展:IceFrog非常重視修復(fù)bug,多次在bug提交后的第二天就發(fā)布修復(fù)版本。雖然War3平臺已經(jīng)老舊,但各大對戰(zhàn)平臺加大了對外掛的打擊力度,游戲氛圍明顯好轉(zhuǎn)。Steam平臺每周至少一次的例行更新,更可以保證外掛制作者無法染指DOTA2 。
5. DotA地圖大小接近War3上限

毀滅原因:2009年,許多玩家都在討論DotA地圖大小將近4M,已接近war3地圖上限,未來更新堪憂。
后續(xù)發(fā)展:2009年8月,暴雪發(fā)布War3 1.24b補(bǔ)丁,將地圖上限提高到8M。但隨著時(shí)間的發(fā)展,DotA地圖大小再次接近8M。而這次,暴雪似乎沒了興趣。
6. 比賽節(jié)奏的日益加快

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