【游戲介紹】
《侍魂》是最早沖破了經(jīng)典《街頭霸王2》規(guī)則的幾個(gè)格斗游戲之一,采用了不同的格斗系統(tǒng),對(duì)很多操作進(jìn)行了改進(jìn),包括圖形效果,例如革命性的拉鏡頭效果,最早出現(xiàn)于《龍虎之拳》!妒袒辍吩钱(dāng)時(shí)最有創(chuàng)意的格斗游戲。其續(xù)集《真侍魂》也受到評(píng)論家和游戲迷的狂熱推崇,游戲的角色平衡性在歷代中最高。值得一提的是,《真侍魂》由Capcom集體跳槽到SNK的街霸2制作小組制作的。 和很多SNK招牌系列一樣,《侍魂》擁有格斗游戲史上多個(gè)第一。 《侍魂64》是第一個(gè)包含多層舞臺(tái)的三維格斗游戲,可以打破舞臺(tái)的一層,在相鄰的另一區(qū)域格斗。該思想后來也出現(xiàn)在《死或生2》中。 該系列是第一個(gè)包含特殊的格擋形式的游戲:在合適的時(shí)機(jī)格擋對(duì)方的攻擊而令對(duì)手產(chǎn)生硬直,使得玩家有機(jī)會(huì)發(fā)起反擊,有時(shí)這種情況可以造成一次成功的逆轉(zhuǎn)。該系統(tǒng)在該系列中一直存在,并且其變種在很多其他游戲中出現(xiàn),例如《月華劍士》和Capcom的《街霸三代》中的格檔。 《侍魂》系列游戲最著名的是他們的怒氣槽,一個(gè)使用超必殺技的度量,只有在玩家損血時(shí)才會(huì)增加。早期幾個(gè)版本還有一個(gè)裁判「黑子」在背景中裁定游戲,這個(gè)設(shè)定在最新作《侍魂:天下第一劍客傳》中重新出現(xiàn)。

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