《植物大戰(zhàn)魔獸2.1正式版(含攻略)》是一款特色的極具趣味的休閑類型的防守類型的魔獸地圖,這款地圖不管是有點(diǎn)的玩法還是地圖的內(nèi)容,都非常的豐富而且趣味十足,不得不說(shuō)真的有意思,地圖不錯(cuò)日前終于正式更新為全新的2.1正式版,喜歡的玩家一定不要錯(cuò)過(guò)了!

植物大戰(zhàn)魔獸2.1地圖信息
地圖名稱:植物大戰(zhàn)魔獸 v2.1
地圖類型:TD塔防
魔獸版本:1.24
地圖作者:邪魔ごBMW
支持人數(shù):1-2
植物大戰(zhàn)魔獸2.1攻略玩法
進(jìn)游戲按F9查看!
作植物大戰(zhàn)魔獸2.1者說(shuō)明
兩年后的再續(xù),只為情懷回歸!
(由于距上個(gè)版本時(shí)間跨度較長(zhǎng),朋友們?cè)谟螒蛑邪l(fā)現(xiàn)bug請(qǐng)及時(shí)在群里或論壇中反饋)
植物大戰(zhàn)魔獸2.1更新說(shuō)明
v2.1 更新簡(jiǎn)介:
##新增內(nèi)容
#進(jìn)入新章節(jié)--惡魔再臨:此版本為紀(jì)念魔獸電影上映的回歸版本,古爾丹將帶領(lǐng)狂暴的獸族和惡魔展開(kāi)瘋狂地進(jìn)攻!
#新增建筑--復(fù)仇天神:生物類建筑,前排肉盾,擁有技能【戰(zhàn)栗】和【復(fù)仇之魂】。
#新增建筑--魔樞:機(jī)械類建筑,后排輔助,只能擁有一座,擁有技能【重鑄】和【靈魂觸摸】。
#新增建筑--矮人狙擊手:生物類建筑,后排輸出,擅長(zhǎng)秒殺高血量怪物,擁有技能【狙擊】和【獵殺本能】。
#新增史詩(shī)BOSS--古爾丹:智力英雄,擁有技能【生命分流】【混亂之雨】和【惡魔之門】,近衛(wèi)軍兵種為地獄火和科多獸。
#古爾丹簡(jiǎn)介:同時(shí)精通痛苦、毀滅、惡魔三系法術(shù),能吸取周圍生物的生命力,其中一部分占為己有,另一部分供給惡魔之門,從而召喚來(lái)自外域的仆從。從天而降的地獄火也會(huì)讓后排建筑搖搖欲墜。
#克爾蘇加德:新技能-【奧能光環(huán)】:增加600范圍內(nèi)友方單位的魔法恢復(fù)速率,滿級(jí)每秒增加24點(diǎn)。
#阿克蒙德:新技能-【黑暗召喚】:當(dāng)阿克蒙德出場(chǎng)時(shí)召喚出2位同等級(jí)的普通英雄-深淵領(lǐng)主和恐懼魔王。
#艾薩拉:新技能-【魔法護(hù)盾】:激活后消耗少量魔法抵消25%所受傷害,滿級(jí)1點(diǎn)魔法抵消30點(diǎn)傷害。
#新增怪物--庫(kù)卡隆督軍:獸族23級(jí)近戰(zhàn)單位,擁有技能【戰(zhàn)吼】:增加周圍400范圍內(nèi)友軍25%的攻擊力并每秒恢復(fù)5點(diǎn)魔法,持續(xù)15秒。【嗜血】:增加自身50%的攻擊速度,持續(xù)9秒。
#新增怪物--霹靂火:獸族20級(jí)遠(yuǎn)程機(jī)械單位,投彈位置隨機(jī),擁有技能【燃燒之油】:點(diǎn)燃地面,對(duì)周圍120范圍內(nèi)的建筑造成每秒60點(diǎn)傷害,持續(xù)3秒。
#新增高階英雄預(yù)報(bào):在每階段的中段會(huì)向玩家預(yù)報(bào)本階段出現(xiàn)的高階英雄的種類。
#新增主戰(zhàn)兵種組合:霹靂火+娜迦
#新增主戰(zhàn)兵種組合:霹靂火+叢林漫步者
##宏觀改動(dòng)
#取消無(wú)盡難度只能在局域網(wǎng)模式下進(jìn)行的限制,現(xiàn)在單機(jī)和局域網(wǎng)模式都可體驗(yàn)全部游戲難度。
#積分系統(tǒng)改革:取消ID等級(jí),新建ID的積分上限為1000,擊敗史詩(shī)英雄和取得勝利可提升積分上限,更新版本時(shí)積分上限超過(guò)1000的部分折半。
#提升積分上限可少量增加人口上限和金庫(kù)上限。
#無(wú)盡模式基礎(chǔ)波數(shù)提升為90波,每獲得1000積分上限,則最大波數(shù)增加10。
#增加了玩家初始資源和準(zhǔn)備時(shí)間。
#更改了前十波的出兵循環(huán),現(xiàn)在第一波即有英雄登場(chǎng),使游戲節(jié)奏加快。
#提高了科技“地精前防工事”的資源消耗,回血效果只會(huì)在白天觸發(fā)。
#降低了月亮井的金幣產(chǎn)出,但增加了其木材產(chǎn)量。
#玩家科技【魔法抗性】每級(jí)減少的魔法傷害由5%增強(qiáng)至6%。
#每波之間的刷兵間隔略有縮短,刷兵量略有減少。
#增加近衛(wèi)軍的數(shù)量,但高階英雄死亡后近衛(wèi)軍停止刷兵。
#增加了雙人模式中高階英雄的血量和近衛(wèi)軍數(shù)量。
##微觀改動(dòng)
#奇跡古樹(shù):【玉石俱焚】不再提供升級(jí)科技,激光數(shù)量由6減為5;【激光】造成額外傷害的幾率提高三分之一。
#天怒之塔:【閃電鏈】傷害降低,傷害衰減降低,攻擊范圍擴(kuò)大為三路。
#大地之須:最大生命值提高;【瘋狂生長(zhǎng)】不再提升最大生命值,白天也會(huì)有一定的生命恢復(fù)加成;【尖刺外表】降低了護(hù)甲提升,大幅增加近戰(zhàn)傷害減免與反彈百分比。
#大地之脈:【地脈穿刺】傷害小幅增加(約10%)。
#知識(shí)古樹(shù):【醫(yī)療波】最大治療數(shù)量由4提升至5。
#指揮官:【自然之怒】冷卻時(shí)間由60秒降低至45秒。
#地精交易所:現(xiàn)在改為永久建筑,無(wú)需玩家建造。
#憤怒之煞:【憤怒殘影】產(chǎn)生憤怒殘影的幾率略微降低,憤怒殘影血量隨波數(shù)成長(zhǎng)降低,并每秒會(huì)損失30點(diǎn)生命值。
#阿克蒙德:【死亡一指】的傷害由直接殺死單位改為5000點(diǎn)神圣傷害。
#克爾蘇加德:施放【霜凍新星】技能的魔法消耗大幅提升。
#育母蜘蛛:【母之狂暴】持續(xù)時(shí)間增加1秒,現(xiàn)在進(jìn)入狂暴狀態(tài)時(shí)單位會(huì)變?yōu)榧t色,攻速加成越高紅色越深。
#劍圣:技能【鏡像】削弱釋放頻率,增加魔耗。
#巫醫(yī):【起死回生】復(fù)活的單位數(shù)量由3降低為2,施法需要2秒的吟唱時(shí)間。
#邊地屠殺者:略微提升初始血量,【喪心】攻擊提升由5點(diǎn)增加至8點(diǎn)。
##bug修正
#修正了150木材堆實(shí)際獎(jiǎng)勵(lì)300木材的bug。
#修正了釋放【萬(wàn)馬奔騰】會(huì)產(chǎn)生一個(gè)農(nóng)民的bug。
#巨石投手:修復(fù)了上個(gè)版本【冰火洗禮】永久減甲無(wú)效的bug。
#修正了憤怒殘影被變羊后移動(dòng)速度變快的bug。
#巫醫(yī):修正了其刷兵數(shù)量仍按照單位等級(jí)10級(jí)計(jì)算的錯(cuò)誤,應(yīng)為16級(jí)。
#天怒之塔:修正了釋放【過(guò)載】后自身沒(méi)有失效的bug。
植物大戰(zhàn)魔獸2.1使用說(shuō)明
1、解壓文件
2、將w3x文件復(fù)制到maps文件夾中即可
植物大戰(zhàn)魔獸2.1地圖截圖








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